 |
|

06.02.2016, 17:06
|
|
Постоянный
Регистрация: 10.07.2015
Сообщений: 642
С нами:
5706781
Репутация:
43
|
|
Как работать с памятью игры? Как например считать и записать значение по адресу 0xC81320?
Как работать с .ini файлами? Небольшой примерчик бы.
|
|
|

06.02.2016, 17:56
|
|
Участник форума
Регистрация: 12.07.2013
Сообщений: 161
С нами:
6755146
Репутация:
78
|
|
Сообщение от By_Surse
Как получить ID игрока на которого я целюсь?
SF->getSAMP()->getPlayers()->pLocalPlayer->sTargetPlayerID;
Либо через память
|
|
|

06.02.2016, 23:17
|
|
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами:
6921957
Репутация:
183
|
|
Сообщение от AW_Rage
Как работать с памятью игры? Как например считать и записать значение по адресу 0xC81320?
Как работать с .ini файлами? Небольшой примерчик бы.
С ини могу дать класс, хотя лучше буст юзать(без опыта в буст и не суйся). На счет чтения с памяти гдето в темке от меня пример был.
|
|
|

06.02.2016, 23:20
|
|
Постоянный
Регистрация: 10.07.2015
Сообщений: 642
С нами:
5706781
Репутация:
43
|
|
Сообщение от Dark_Knight
С ини могу дать класс, хотя лучше буст юзать(без опыта в буст и не суйся). На счет чтения с памяти гдето в темке от меня пример был.
Мне настройки нужно считать с .ini. Если не сложно, дай класс, сам мб что-то попробую.
|
|
|

06.02.2016, 23:32
|
|
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами:
6921957
Репутация:
183
|
|
|
|
|

07.02.2016, 00:06
|
|
Постоянный
Регистрация: 10.07.2015
Сообщений: 642
С нами:
5706781
Репутация:
43
|
|
1. Как получить хп и броню моего игрока? (Решено: PEDSELF->GetHealth and PEDSELF->GetArmor)
2. Когда регистрирую каллбэк, квадрат рисуется постоянно. Как остановить рендер? На примере ниже, пожалуйста.
C++:
Код:
bool
CALLBACK HealthBar
(
CONST RECT
*
pSourceRect
,
CONST RECT
*
pDestRect
,
HWND hDestWindowOverride
,
CONST RGNDATA
*
pDirtyRegion
)
{
if
(
SUCCEEDED
(
SF
->
getRender
(
)
->
BeginRender
(
)
)
)
{
SF
->
getRender
(
)
->
DrawBox
(
500
,
500
,
25
,
25
,
D3DCOLOR_ARGB
(
255
,
85
,
170
,
85
)
)
;
SF
->
getRender
(
)
->
EndRender
(
)
;
}
return
true
;
}
void
CALLBACK
mainloop
(
)
{
static
bool
init
=
false
;
if
(
!
init
)
{
if
(
GAME
==
nullptr
)
return
;
if
(
GAME
->
GetSystemState
(
)
!=
eSystemState
::
GS_PLAYING_GAME
)
return
;
if
(
!
SF
->
getSAMP
(
)
->
IsInitialized
(
)
)
return
;
SF
->
getRender
(
)
->
registerD3DCallback
(
eDirect3DDeviceMethods
::
D3DMETHOD_PRESENT
,
HealthBar
)
;
init
=
true
;
}
int
&
ChatMode
=
SF
->
getSAMP
(
)
->
getChat
(
)
->
iChatWindowMode
;
if
(
ChatMode
==
0
)
;
// Останавливаем рендер.
SF
->
getRender
(
)
->
SetRenderState
(
?
?
?
)
;
else
// Продолжаем рендер.
SF
->
getRender
(
)
->
SetRenderState
(
?
?
?
)
;
}
|
|
|

07.02.2016, 00:42
|
|
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами:
6921957
Репутация:
183
|
|
if(SUCCEEDED(SF->getRender()->BeginRender()) && boolVar)
{
SF->getRender()->DrawBox(500, 500, 25, 25, D3DCOLOR_ARGB(255, 85, 170, 85));
SF->getRender()->EndRender();
}
|
|
|

07.02.2016, 00:43
|
|
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами:
6921957
Репутация:
183
|
|
Если булвар тру, то рисует и иначе не рисует. Меняешь её с меинлупа.
|
|
|

07.02.2016, 00:48
|
|
Постоянный
Регистрация: 10.07.2015
Сообщений: 642
С нами:
5706781
Репутация:
43
|
|
Сообщение от Dark_Knight
Если булвар тру, то рисует и иначе не рисует. Меняешь её с меинлупа.
Понял, спасибо. Поставил бы реп+, но сук не могу((
|
|
|

07.02.2016, 00:50
|
|
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами:
6921957
Репутация:
183
|
|
Сообщение от AW_Rage
Понял, спасибо. Поставил бы реп+, но сук не могу((
Это на СМе так. Такого тут нет. Мы за ней не гонимся. Мы и так лучшие.
|
|
|
|
 |
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
|