ANTICHAT.XYZ    VIDEO.ANTICHAT.XYZ    НОВЫЕ СООБЩЕНИЯ    ФОРУМ  
Баннер 1   Баннер 2
Antichat снова доступен.
Форум Antichat (Античат) возвращается и снова открыт для пользователей. Здесь обсуждаются безопасность, программирование, технологии и многое другое. Сообщество снова собирается вместе.
Новый адрес: forum.antichat.xyz
Вернуться   Форум АНТИЧАТ > Безопасность и Уязвимости > Электроника и Фрикинг > Новости мира "железа"
   
 
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

Многоядерная интегрированная схема для 3D-рендеринга в реальном времени
  #1  
Старый 05.07.2009, 23:03
Аватар для Eff0rd
Eff0rd
Постоянный
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 659
Провел на форуме:
4194004

Репутация: 859


Отправить сообщение для Eff0rd с помощью ICQ
По умолчанию Многоядерная интегрированная схема для 3D-рендеринга в реальном времени

Корпорация Tops Systems, совместное предприятие, созданное Toyota Motor и Nihon Unisys, разрабатывает специализированную интегральную схему, предназначенную для трассировки лучей в режиме реального времени.

Трассировка лучей — один из основных способов рендеринга изображений. В графике он дает возможность создавать трехмерные сцены. Для этого прослеживаются траектории лучей, исходящих от источника освещения к каждому элементу сцены, а затем к наблюдателю.

На одном чипе будут находиться 73 гетерогенных ядра, выполняющих операции трассировки лучей, девять таких чипов будут интегрированы в единое решение. Вместе с поддержкой Full HD разрешения 1920 x 1080 скорость обработки изображений у этой многоядерной ИС должна составить 800 TFLOPS.



Чипы будут производиться по 45-нм технологии и будут работать на тактовой частоте 750 МГц. На плате площадью 17 мм2 интегрированы 130 млн. транзисторов.

Трассировка лучей предполагает выполнение множества параллельных операций: область изображения разделяется на множество зон, каждую из которых обрабатывает отдельное ядро.

Большинство алгоритмов 3D-рендеринга, например в играх и других графических приложениях, используют графический процессор в качестве акселератора. Разработчики Toyota Motors в данном случае отдали предпочтение гетерогенной специализированной ИС, поскольку таким образом можно использовать прямой рендеринг (трассировка лучей) на искривленных поверхностях (поверхность Безье) и не использовать метод полигонов, как делают большинство 3D рендеринговых систем. По сравнению с методом полигонов (разбиение поверхности объекта на множество многоугольников) трассировка лучей позволяет в случае с искривленными поверхностями более точно моделировать 3D-изображения.

Рендеринг от Toyota Motor, в отличие от традиционных систем трассировки лучей расщепляет видимый луч на 35 полос и высчитывает такие оптические свойства, как отражение и преломление объекта для каждой из 35 полос света.

Интегрированная схема будет применяться при проектировании автомобилей. Toyota Motor разработала свою собственную систему 3D-рендеринга в начале 1990-х и применяла ее для оценки таких элементов дизайна, как форма автомобиля, окрашивание поверхностей в тот или иной цвет. Таким образом компания могла обходиться меньшим количеством физических прототипов. Нынешняя разработка — специализированная ИС призвана стать еще более мощным средством для 3D-рендеринга.
 
Ответить с цитированием
 



Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Books PSalm69 Избранное 248 27.10.2009 04:52
Введение в Symfony Framework gibson Авторские статьи 1 30.04.2009 11:15
Раскрутка сайта heks Статьи 15 15.02.2009 19:51
Начинающим хэкерам. MC_Brute Чужие Статьи 20 16.03.2007 05:53
ОТЛИЧНАЯ СТАТЬЯ - "Как заметать следы" foreva Чужие Статьи 8 07.02.2005 12:44



Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT.XYZ