 |
|

30.05.2013, 14:56
|
|
Участник форума
Регистрация: 29.04.2013
Сообщений: 141
С нами:
6861401
Репутация:
0
|
|
1. Ваш вопрос: Как получить структуру указанной машины по ID ?
|
|
|

02.06.2013, 00:15
|
|
Участник форума
Регистрация: 29.04.2013
Сообщений: 141
С нами:
6861401
Репутация:
0
|
|
1. Ваш вопрос: Как сделать кикер по ID? Сделал Auto Kicker там легче но мне нужен параметр atoi(param) что бы работала до конца?.
|
|
|

02.06.2013, 00:19
|
|
Постоянный
Регистрация: 19.03.2013
Сообщений: 586
С нами:
6920791
Репутация:
113
|
|
Сообщение от Norma_Cheater
1. Ваш вопрос: Как сделать кикер по ID? Сделал Auto Kicker там легче но мне нужен параметр atoi(param) что бы работала до конца?.
Не обязательно atoi(param) можно и set.id
|
|
|

02.06.2013, 07:36
|
|
Участник форума
Регистрация: 29.04.2013
Сообщений: 141
С нами:
6861401
Репутация:
0
|
|
Сообщение от Jesus
Не обязательно atoi(param) можно и set.id
Типо с пикапами в меню SA:MP Mics? Я ночью думал думал и до меня дошло как сделать а как сделать проверку вышел ли игрок с сервера?. Или у них просто если игрока не найден в зоне присовки то отключаем функцию?
|
|
|

02.06.2013, 16:22
|
|
Постоянный
Регистрация: 26.05.2013
Сообщений: 692
С нами:
6822856
Репутация:
213
|
|
Как создать внутриигровое меню на подобие меню автотюнинга в одиночной игре (где можно было выберать детали, цвет и т.д)'
Вот что-то такое:

|
|
|

02.06.2013, 16:58
|
|
Познающий
Регистрация: 20.05.2008
Сообщений: 37
С нами:
9460900
Репутация:
1
|
|
Сообщение от NarutoUA
Как создать внутриигровое меню на подобие меню автотюнинга в одиночной игре (где можно было выберать детали, цвет и т.д)'
на C++ Вроде такое меню невозможно сделать, ONLY Cleo
|
|
|

02.06.2013, 17:00
|
|
Познающий
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 54
С нами:
6921812
Репутация:
73
|
|
Сообщение от NarutoUA
Как создать внутриигровое меню на подобие меню автотюнинга в одиночной игре (где можно было выберать детали, цвет и т.д)'
Вот что-то такое:

используй эти структуры:
struct stTextdraw
{
#pragma pack( 1 )
char szText[1024];
uint8_t unk_1025;
char szString[2048];
uint8_t unk_3073[2]; // always = 00 00 (?)
float fLetterWidth;
float fLetterHeight;
DWORD dwLetterColor;
uint8_t byte_unk; // always = 01 (?)
BYTE byteCenter;
BYTE byteBox;
float fBoxSizeX;
float fBoxSizeY;
DWORD dwBoxColor;
BYTE byteProportional;
DWORD dwShadowColor;
BYTE byteShadowSize;
BYTE byteOutline;
BYTE byteLeft;
BYTE byteRight;
BYTE byteStyle; // font style/texture
uint8_t unk[3]; // 00 00 00
float fX;
float fY;
};
struct stTextdrawPool
{
#pragma pack( 1 )
intiIsListed[MAX_TEXTDRAW];
uint8_tunk[1024];
struct stTextdraw*textdraw[MAX_TEXTDRAW];
};
|
|
|

02.06.2013, 17:01
|
|
Постоянный
Регистрация: 26.05.2013
Сообщений: 692
С нами:
6822856
Репутация:
213
|
|
Сообщение от HacKeRoK
на C++ Вроде такое меню невозможно сделать, ONLY Cleo
Все возможно, клео это тот же с++
|
|
|

02.06.2013, 17:08
|
|
Познающий
Регистрация: 20.05.2008
Сообщений: 37
С нами:
9460900
Репутация:
1
|
|
Сообщение от NarutoUA
Все возможно, клео это тот же с++
Клео и C++ Это 2 разные вещи, и 2 разных языка программирования.
Такое меню вызывается только с помощью клео.
|
|
|

02.06.2013, 17:13
|
|
Постоянный
Регистрация: 26.05.2013
Сообщений: 692
С нами:
6822856
Репутация:
213
|
|
Сообщение от HacKeRoK
Клео и C++ Это 2 разные вещи, и 2 разных языка программирования.
Такое меню вызывается только с помощью клео.
Сам КЛЕО мод написан на плюсах, и работает в виде asi плагина. Этот же плагин подключает клео скрипты, написанные на КЛЕО язые, но прикол в том, что все клео опкоды вызывают функции внутри самого клео мода
|
|
|
|
 |
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
|