HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #1111  
Старый 01.08.2016, 16:45
p1cador
Участник форума
Регистрация: 19.03.2014
Сообщений: 222
С нами: 6395080

Репутация: 128
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Picador  

Как получить CPed (не мой, другого игрока), имея, например, actor_info, чтобы передать потом его в функцию, например
 
Ответить с цитированием

  #1112  
Старый 01.08.2016, 16:50
AWRage
Постоянный
Регистрация: 10.07.2015
Сообщений: 642
С нами: 5706781

Репутация: 43


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от MISTER_GONWIK  

это разные вещи
Я использовал actor_info вместо CPed водной из функций из Plugin SDK. Все работало.
 
Ответить с цитированием

  #1113  
Старый 01.08.2016, 16:55
p1cador
Участник форума
Регистрация: 19.03.2014
Сообщений: 222
С нами: 6395080

Репутация: 128
По умолчанию

Вот, что записать в переменную dwThis?

C++:





Код:
bool
IsOnScreen
(
short
i
)
//#define FUNC_IsOnScreen    0x534540 #define FUNC_IsVisible 0x536BC0
{
DWORD dwFunc
=
0x536BC0
;
//FUNC_IsOnScreen;
DWORD dwThis
=
//???????????????????????????????????
bool
bReturn
=
false
;
_asm
{
mov        ecx
,
dwThis
        call    dwFunc
        mov        bReturn
,
al
}
return
bReturn
;
}
 
Ответить с цитированием

  #1114  
Старый 01.08.2016, 17:26
Goldfish
Участник форума
Регистрация: 15.02.2015
Сообщений: 106
С нами: 5916400

Репутация: 68
По умолчанию

как исключить файл исх.кода из компиляции, но что бы он был виден в решении?
 
Ответить с цитированием

  #1115  
Старый 04.08.2016, 22:52
Sia
Новичок
Регистрация: 04.08.2016
Сообщений: 7
С нами: 5143419

Репутация: 0
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Goldfish  

как исключить файл исх.кода из компиляции, но что бы он был виден в решении?
ПКМ по файлу -> Удалить...

 
Ответить с цитированием

  #1116  
Старый 05.08.2016, 02:51
barspinoff
Участник форума
Регистрация: 14.06.2015
Сообщений: 126
С нами: 5744580

Репутация: 28
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Goldfish  

как исключить файл исх.кода из компиляции, но что бы он был виден в решении?
В настройках проекта поищи,

Цитата:
Сообщение от Sia  

ПКМ по файлу -> Удалить...


стиллер пишешь?

Цитата:
Сообщение от Goldfish  

как исключить файл исх.кода из компиляции, но что бы он был виден в решении?
как можно такого не знать?


 
Ответить с цитированием

  #1117  
Старый 05.08.2016, 03:52
SR_team
Флудер
Регистрация: 26.10.2013
Сообщений: 4,924
С нами: 6603505

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от kuleer221  

Как через c++ подключится к серверу самп как например в rakbot?
например взять код подключения из raksamp
 
Ответить с цитированием

  #1118  
Старый 06.08.2016, 15:01
Sia
Новичок
Регистрация: 04.08.2016
Сообщений: 7
С нами: 5143419

Репутация: 0
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Picador  

Вот, что записать в переменную dwThis?

C++:





Код:
bool
IsOnScreen
(
short
i
)
//#define FUNC_IsOnScreen    0x534540 #define FUNC_IsVisible 0x536BC0
{
DWORD dwFunc
=
0x536BC0
;
//FUNC_IsOnScreen;
DWORD dwThis
=
//???????????????????????????????????
bool
bReturn
=
false
;
_asm
{
mov        ecx
,
dwThis
        call    dwFunc
        mov        bReturn
,
al
}
return
bReturn
;
}

Что должно проверять .

для сф , проверить что объект (DWORD)SF->getSAMP()->getInfo()->pPools->pObject->object[OBJECT]->pGTAEntity;

соотвественно тогда будет вот так bool isOnsreen( DWORD OBJECT )
 
Ответить с цитированием

  #1119  
Старый 14.08.2016, 22:12
loominati
Новичок
Регистрация: 25.07.2015
Сообщений: 4
С нами: 5685447

Репутация: 0
По умолчанию

Как сбить анимацию игроку, имея CPed*? Через CTaskManager не канает.
 
Ответить с цитированием

  #1120  
Старый 14.08.2016, 22:19
Gabriel__
Постоянный
Регистрация: 23.06.2015
Сообщений: 411
С нами: 5731627

Репутация: 108
По умолчанию

CVector *pos = ped->GetPosition();

ped->Teleport(pos->fX, pos->fY, pos->fZ);
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.

×

Внести депозит

Введите сумму USDT:

Принимается только USDT TRC20. Fake/Flash USDT не засчитывается.

×

Вывести депозит

Сумма USDT:

Ваш USDT TRC20 кошелек:

Заявка будет отправлена администратору.