 |
|

01.08.2016, 16:45
|
|
Участник форума
Регистрация: 19.03.2014
Сообщений: 222
С нами:
6395080
Репутация:
128
|
|
Сообщение от Picador
Как получить CPed (не мой, другого игрока), имея, например, actor_info, чтобы передать потом его в функцию, например
|
|
|

01.08.2016, 16:50
|
|
Постоянный
Регистрация: 10.07.2015
Сообщений: 642
С нами:
5706781
Репутация:
43
|
|
Сообщение от MISTER_GONWIK
это разные вещи
Я использовал actor_info вместо CPed водной из функций из Plugin SDK. Все работало.
|
|
|

01.08.2016, 16:55
|
|
Участник форума
Регистрация: 19.03.2014
Сообщений: 222
С нами:
6395080
Репутация:
128
|
|
Вот, что записать в переменную dwThis?
C++:
Код:
bool
IsOnScreen
(
short
i
)
//#define FUNC_IsOnScreen 0x534540 #define FUNC_IsVisible 0x536BC0
{
DWORD dwFunc
=
0x536BC0
;
//FUNC_IsOnScreen;
DWORD dwThis
=
//???????????????????????????????????
bool
bReturn
=
false
;
_asm
{
mov ecx
,
dwThis
call dwFunc
mov bReturn
,
al
}
return
bReturn
;
}
|
|
|

01.08.2016, 17:26
|
|
Участник форума
Регистрация: 15.02.2015
Сообщений: 106
С нами:
5916400
Репутация:
68
|
|
как исключить файл исх.кода из компиляции, но что бы он был виден в решении?
|
|
|

04.08.2016, 22:52
|
|
Новичок
Регистрация: 04.08.2016
Сообщений: 7
С нами:
5143419
Репутация:
0
|
|
Сообщение от Goldfish
как исключить файл исх.кода из компиляции, но что бы он был виден в решении?
ПКМ по файлу -> Удалить...

|
|
|

05.08.2016, 02:51
|
|
Участник форума
Регистрация: 14.06.2015
Сообщений: 126
С нами:
5744580
Репутация:
28
|
|
Сообщение от Goldfish
как исключить файл исх.кода из компиляции, но что бы он был виден в решении?
В настройках проекта поищи,
Сообщение от Sia
ПКМ по файлу -> Удалить...

стиллер пишешь?
Сообщение от Goldfish
как исключить файл исх.кода из компиляции, но что бы он был виден в решении?
как можно такого не знать?

|
|
|

05.08.2016, 03:52
|
|
Флудер
Регистрация: 26.10.2013
Сообщений: 4,924
С нами:
6603505
Репутация:
183
|
|
Сообщение от kuleer221
Как через c++ подключится к серверу самп как например в rakbot?
например взять код подключения из raksamp
|
|
|

06.08.2016, 15:01
|
|
Новичок
Регистрация: 04.08.2016
Сообщений: 7
С нами:
5143419
Репутация:
0
|
|
Сообщение от Picador
Вот, что записать в переменную dwThis?
C++:
Код:
bool
IsOnScreen
(
short
i
)
//#define FUNC_IsOnScreen 0x534540 #define FUNC_IsVisible 0x536BC0
{
DWORD dwFunc
=
0x536BC0
;
//FUNC_IsOnScreen;
DWORD dwThis
=
//???????????????????????????????????
bool
bReturn
=
false
;
_asm
{
mov ecx
,
dwThis
call dwFunc
mov bReturn
,
al
}
return
bReturn
;
}
Что должно проверять .
для сф , проверить что объект (DWORD)SF->getSAMP()->getInfo()->pPools->pObject->object[OBJECT]->pGTAEntity;
соотвественно тогда будет вот так bool isOnsreen( DWORD OBJECT )
|
|
|

14.08.2016, 22:12
|
|
Новичок
Регистрация: 25.07.2015
Сообщений: 4
С нами:
5685447
Репутация:
0
|
|
Как сбить анимацию игроку, имея CPed*? Через CTaskManager не канает.
|
|
|

14.08.2016, 22:19
|
|
Постоянный
Регистрация: 23.06.2015
Сообщений: 411
С нами:
5731627
Репутация:
108
|
|
CVector *pos = ped->GetPosition();
ped->Teleport(pos->fX, pos->fY, pos->fZ);
|
|
|
|
 |
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
|