HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #1581  
Старый 25.05.2017, 14:09
ishi
Постоянный
Регистрация: 17.01.2014
Сообщений: 493
С нами: 6483143

Репутация: 93
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dark_Knight  

Советую юзать std::string

Код:





Код:
std::string str = "wtf";
pFont->Print(str.c_str(), D3DCOLOR_ARGB(117, 0, 92, 0), 700, 0);

раз уж ты тут, подскажешь как добавить в строку цифры, без преобразования цифр в строку и слияния ячеек?
 
Ответить с цитированием

  #1582  
Старый 25.05.2017, 14:48
Dark_Knight
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами: 6921957

Репутация: 183


По умолчанию

DWORD i = 123456;

std::string str = std::to_string(i);
 
Ответить с цитированием

  #1583  
Старый 26.05.2017, 15:05
ishi
Постоянный
Регистрация: 17.01.2014
Сообщений: 493
С нами: 6483143

Репутация: 93
По умолчанию

Как сделать unregister колбека dx? (в эпи почему-то только регистрация)
 
Ответить с цитированием

  #1584  
Старый 26.05.2017, 15:20
BlackKnigga
Постоянный
Регистрация: 10.01.2016
Сообщений: 922
С нами: 5441999

Репутация: 133


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Снежок  

Как сделать unregister колбека dx? (в эпи почему-то только регистрация)
Просто делай из него return, когда он не нужен
 
Ответить с цитированием

  #1585  
Старый 26.05.2017, 15:47
Dark_Knight
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами: 6921957

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Снежок  

Как сделать unregister колбека dx? (в эпи почему-то только регистрация)
Опять ты ***ню придумываешь. Зачем тебе их дерегистрировать в момент работы плагина, если можно добавить булевую проверку на рисование?
 
Ответить с цитированием

  #1586  
Старый 26.05.2017, 16:09
ishi
Постоянный
Регистрация: 17.01.2014
Сообщений: 493
С нами: 6483143

Репутация: 93
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dark_Knight  

Опять ты ***ню придумываешь. Зачем тебе их дерегистрировать в момент работы плагина, если можно добавить булевую проверку на рисование?
Ну зачем ругаться? Мне интересно, можно ли вообще функцию выгрузить, чтоб она не кушала ресурсы напрасно :С
 
Ответить с цитированием

  #1587  
Старый 26.05.2017, 16:10
Dark_Knight
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами: 6921957

Репутация: 183


По умолчанию

Не придумывай велосипед и юзай булевую переменную.
 
Ответить с цитированием

  #1588  
Старый 27.05.2017, 00:27
ishi
Постоянный
Регистрация: 17.01.2014
Сообщений: 493
С нами: 6483143

Репутация: 93
По умолчанию

Как сместить указатель в строке в студии 13-го года?

мне выдаёт в поиске либо как смещать в консоли, либо структурные указатели
 
Ответить с цитированием

  #1589  
Старый 27.05.2017, 00:39
itsLegend
Флудер
Регистрация: 23.03.2013
Сообщений: 2,696
С нами: 6915558

Репутация: 183


По умолчанию

Что за строка и причём тут версия студии?
 
Ответить с цитированием

  #1590  
Старый 27.05.2017, 00:42
ishi
Постоянный
Регистрация: 17.01.2014
Сообщений: 493
С нами: 6483143

Репутация: 93
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от legend2360  

Что за строка и причём тут версия студии?
был ранее случай, когда гонщик кинул пример, а функции которые там использованы, доступны только в 15-й (или 17-й?), и в общем мне не были доступны ни нужные хейдеры, ни сами функции. Вот и уточняю теперь, на всякий.

Так как смещать указатель?
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.