HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #1771  
Старый 07.08.2017, 14:00
samp is meme
Участник форума
Регистрация: 28.08.2016
Сообщений: 183
С нами: 5109543

Репутация: 33
По умолчанию

Какие сервисы существуют для работы нескольких людей над одним сурсом? Чтобы несколько людей могло вносить изменения туда.
 
Ответить с цитированием

  #1772  
Старый 07.08.2017, 14:20
Dark_Knight
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами: 6921957

Репутация: 183


По умолчанию

TFS, github
 
Ответить с цитированием

  #1773  
Старый 07.08.2017, 14:29
NarutoUA
Постоянный
Регистрация: 26.05.2013
Сообщений: 692
С нами: 6822856

Репутация: 213


По умолчанию

Еще могу посоветовать gitlab, там есть приватные репозитории (бесплатно). Но если ты полный нуб то лучше тфс использовать, он интегрирован в студию и в гуи все нужные команды
 
Ответить с цитированием

  #1774  
Старый 07.08.2017, 20:51
memir
Постоянный
Регистрация: 21.08.2015
Сообщений: 343
С нами: 5646349

Репутация: 163
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от iAmerican  

ASI инжектится моментально , при запуске процесса(точно не знаю).

Так что добавляй цикл.

C++:





Код:
HWND hWnd
=
0
;
while
(
hWnd
==
0
)
{
hWnd
=
FindWindow
(
0
,
"GTA:SA:MP"
)
;
Sleep
(
100
)
;
}

Проблема в том, что я не могу добавить цикл, ибо с ним все зависает.
 
Ответить с цитированием

  #1775  
Старый 15.08.2017, 19:17
sаnеk
Флудер
Регистрация: 22.11.2015
Сообщений: 2,128
С нами: 5512984

Репутация: 183


По умолчанию

при компилировании возникла ошибка http://prntscr.com/g8smaj

как фиксануть? где объявить эту переменную?
 
Ответить с цитированием

  #1776  
Старый 17.08.2017, 11:43
C&J
Познающий
Регистрация: 13.11.2014
Сообщений: 41
С нами: 6050727

Репутация: 58
По умолчанию

Возможно ли узнать скины других игроков через память игры?
 
Ответить с цитированием

  #1777  
Старый 17.08.2017, 14:18
DarkP1xel
Флудер
Регистрация: 17.06.2013
Сообщений: 3,635
С нами: 6791977

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Jeffwood  

Возможно ли узнать скины других игроков через память игры?
Возможно.
 
Ответить с цитированием

  #1778  
Старый 18.08.2017, 22:55
ishi
Постоянный
Регистрация: 17.01.2014
Сообщений: 493
С нами: 6483143

Репутация: 93
По умолчанию

C++:





Код:
stOnFootData sync
;
memset
(
&
sync
,
0
,
sizeof
(
stOnFootData
)
)
;
sync
=
SF
->
getSAMP
(
)
->
getPlayers
(
)
->
pLocalPlayer
->
onFootData
;
sync
.
sKeys
=
131072
;
BitStream bsActorSync
;
bsActorSync
.
Write
(
(
BYTE
)
ID_PLAYER_SYNC
)
;
bsActorSync
.
Write
(
(
PCHAR
)
&
sync
,
sizeof
(
stOnFootData
)
)
;
SF
->
getRakNet
(
)
->
SendPacket
(
&
bsActorSync
)
;


Пытаюсь отправить нажатие клавиши N через синхру, но почему-то именно эта клавиша (а ещё Y) не отсылается (при нажатии sKeys остаётся 0), но при этом если заноппить "ноги", сервер перестанет реагировать на нажатие, что говорит о том что оно отсылается-таки через них.

Ну и вопрос: что не так? коды клавиш взял отсюда, способ заполнения и отправки взял отсюда, даже на всякий проверил на соответствие правильному варианту структуры samp.lua
 
Ответить с цитированием

  #1779  
Старый 18.08.2017, 22:59
BlackKnigga
Постоянный
Регистрация: 10.01.2016
Сообщений: 922
С нами: 5441999

Репутация: 133


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Снежок  

C++:





Код:
stOnFootData sync
;
memset
(
&
sync
,
0
,
sizeof
(
stOnFootData
)
)
;
sync
=
SF
->
getSAMP
(
)
->
getPlayers
(
)
->
pLocalPlayer
->
onFootData
;
sync
.
sKeys
=
131072
;
BitStream bsActorSync
;
bsActorSync
.
Write
(
(
BYTE
)
ID_PLAYER_SYNC
)
;
bsActorSync
.
Write
(
(
PCHAR
)
&
sync
,
sizeof
(
stOnFootData
)
)
;
SF
->
getRakNet
(
)
->
SendPacket
(
&
bsActorSync
)
;


Пытаюсь отправить нажатие клавиши N через синхру, но почему-то именно эта клавиша (а ещё Y) не отсылается (при нажатии sKeys остаётся 0), но при этом если заноппить "ноги", сервер перестанет реагировать на нажатие, что говорит о том что оно отсылается-таки через них.
Ну и вопрос: что не так? коды клавиш взял отсюда, способ заполнения и отправки взял отсюда, даже на всякий проверил на соответствие правильному варианту структуры samp.lua
Чекни через раклоггер точный номер клавиши

Я отправлял нажатие N и там было точно не то что ты отправляешь
 
Ответить с цитированием

  #1780  
Старый 18.08.2017, 23:03
SR_team
Флудер
Регистрация: 26.10.2013
Сообщений: 4,924
С нами: 6603505

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Снежок  

sync.sKeys = 131072;
2 байта - максимум 65535. В цикле лови пакет и выводи значение sKeys на экран, не двигаясь (что бы было 0) нажми N, и узнаешь какое значение за нее отвечает
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.