HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #1831  
Старый 15.09.2017, 22:36
Dark_Knight
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами: 6921957

Репутация: 183


По умолчанию

Слип в плагинах юзать нельзя. Это вызывает зависание самой игры. Так что ты дслелал ***ню.
 
Ответить с цитированием

  #1832  
Старый 15.09.2017, 23:02
Matthew3321AS
Новичок
Регистрация: 07.04.2017
Сообщений: 19
С нами: 4789270

Репутация: 1
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dark_Knight  

Слип в плагинах юзать нельзя. Это вызывает зависание самой игры. Так что ты дслелал ***ню.
Понимаю, поэтому и обратился сюда, прошу помощи, спрашиваю, как сделать по - другому
 
Ответить с цитированием

  #1833  
Старый 16.09.2017, 02:04
Dark_Knight
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами: 6921957

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Matthew3321AS  

Понимаю, поэтому и обратился сюда, прошу помощи, спрашиваю, как сделать по - другому
Через GetTickCount()
 
Ответить с цитированием

  #1834  
Старый 16.09.2017, 02:10
stfbee22
Познающий
Регистрация: 22.04.2016
Сообщений: 69
С нами: 5293284

Репутация: 58
По умолчанию

Ребят, а по какому принципу можно привязать sf plugin к ПК?

Может есть какой нибудь гайд об этом?

Спасибо
 
Ответить с цитированием

  #1835  
Старый 16.09.2017, 13:24
Vandal™
Познающий
Регистрация: 06.01.2016
Сообщений: 55
С нами: 5447426

Репутация: 58
По умолчанию

Где найти больше информации по параметрам bitStream'a?

SAMP RPCS © MazaHACKa (https://docs.google.com/spreadsheets/d/1iIxEk7yR8r7ZLGiSAL4ndtz_N1k0p3Wt7TE5bei6ztU/edit#gid=1)

В этой таблице не везде описано. А методом тыка лень искать
 
Ответить с цитированием

  #1836  
Старый 16.09.2017, 13:30
BlackKnigga
Постоянный
Регистрация: 10.01.2016
Сообщений: 922
С нами: 5441999

Репутация: 133


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vandal™  

Где найти больше информации по параметрам bitStream'a?
SAMP RPCS © MazaHACKa (https://docs.google.com/spreadsheets/d/1iIxEk7yR8r7ZLGiSAL4ndtz_N1k0p3Wt7TE5bei6ztU/edit#gid=1)
В этой таблице не везде описано. А методом тыка лень искать
samp.lua
 
Ответить с цитированием

  #1837  
Старый 16.09.2017, 14:46
Vandal™
Познающий
Регистрация: 06.01.2016
Сообщений: 55
С нами: 5447426

Репутация: 58
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от BlackKnigga  

samp.lua
Благодарю. Нашел много полезного :3
 
Ответить с цитированием

  #1838  
Старый 18.09.2017, 00:58
DarkP1xel
Флудер
Регистрация: 17.06.2013
Сообщений: 3,635
С нами: 6791977

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Сэнд  

пробовал кто-то юзать imgui не в sf?
Ну
 
Ответить с цитированием

  #1839  
Старый 18.09.2017, 01:42
DarkP1xel
Флудер
Регистрация: 17.06.2013
Сообщений: 3,635
С нами: 6791977

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Сэнд  

го тутор
а вообще как его можно влепить в asi-проект?
Хукаешь DirectX и инициализируешь.
 
Ответить с цитированием

  #1840  
Старый 20.09.2017, 21:33
Matthew3321AS
Новичок
Регистрация: 07.04.2017
Сообщений: 19
С нами: 4789270

Репутация: 1
По умолчанию

Где нужно объявить массив id

Код:





Код:
SF->getSAMP()->getInfo()->pPools->pText3D->textLabel[id].pText;
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.