HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #2781  
Старый 16.08.2018, 00:33
CleanLegend
Постоянный
Регистрация: 28.03.2013
Сообщений: 495
С нами: 6908018

Репутация: 213
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Revalto  

Можно ли как то визуально переместить объект?
Цитата:
Сообщение от Спойлер  

vWp_f91S_xw.jpgCleanLegend · 15 Авг 2018 в 23:33' data-fancybox="lb-post-241455" data-lb-caption-extra-html="" data-lb-sidebar-href="" data-single-image="1" data-src="/proxy.php?image=https%3A%2F%2Fpp.userapi.com%2Fc84 8532%2Fv848532263%2F4e7ae%2FvWp_f91S_xw.jpg&hash=6 a66a0604fbbf273fc09f24a1808f6df" style="cursor: pointer;" title="vWp_f91S_xw.jpg">


C++:





Код:
g_SAMP
->
pPools
->
pObject
->
object
[
id
]
->
pGTAEntity
->
base
.
matrix
[
12
]
=
X
;
g_SAMP
->
pPools
->
pObject
->
object
[
id
]
->
pGTAEntity
->
base
.
matrix
[
13
]
=
Y
;
g_SAMP
->
pPools
->
pObject
->
object
[
id
]
->
pGTAEntity
->
base
.
matrix
[
14
]
=
Z
;
 
Ответить с цитированием

  #2782  
Старый 16.08.2018, 02:12
_=Gigant=_
Участник форума
Регистрация: 19.01.2017
Сообщений: 130
С нами: 4901705

Репутация: 98
По умолчанию

how to get other_players weapon i tried

_snprintf_s(buf, sizeof(buf) - 1, "Weapon %u", g_Players->pRemotePlayer->pPlayerData->onFootData.byteCurrentWeapon);

but it crash idk why i also used g_SAMP->pPools etcc.. also crash
 
Ответить с цитированием

  #2783  
Старый 16.08.2018, 02:16
ALF
Постоянный
Регистрация: 14.11.2017
Сообщений: 319
С нами: 4472205

Репутация: 163
По умолчанию

g_Players->pRemotePlayer[player id]->pPlayerData->onFootData.byteCurrentWeapon
 
Ответить с цитированием

  #2784  
Старый 16.08.2018, 02:22
_=Gigant=_
Участник форума
Регистрация: 19.01.2017
Сообщений: 130
С нами: 4901705

Репутация: 98
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ALF  

g_Players->pRemotePlayer[player id]->pPlayerData->onFootData.byteCurrentWeapon
ye i put that pRemotePlayer[playerid] it also crash
 
Ответить с цитированием

  #2785  
Старый 16.08.2018, 02:35
ALF
Постоянный
Регистрация: 14.11.2017
Сообщений: 319
С нами: 4472205

Репутация: 163
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от _=Gigant=_  

ye i put that pRemotePlayer[playerid] it also crash
if(g_Players->iIsListed[id] != 1) continue;
 
Ответить с цитированием

  #2786  
Старый 16.08.2018, 15:09
_=Gigant=_
Участник форума
Регистрация: 19.01.2017
Сообщений: 130
С нами: 4901705

Репутация: 98
По умолчанию

need little help, how to get position for vehicles ?

here what i did

void render()

{

for (int i = 0; i GetPools()->GetPed((DWORD*)player);

CVehicle *pVeh = pGameInterface->GetPools()->GetVehicle((DWORD*)vehicle); // i found this for vehicle

pPedSelf->GetBonePosition(BONE_SPINE1, &mySpinePoss); // here is used BONE

pVeh->GetPosition(); // now i don't know how to do for vehicle like for pPedSelf

if (screenposs.z DrawLine(CVecToD3DXVEC(mySpinePoss), CVecToD3DXVEC(TargetVehPos), color);

}

}

}

thanks for help !
 
Ответить с цитированием

  #2787  
Старый 16.08.2018, 15:56
ШPEK
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 22.02.2017
Сообщений: 1,474
С нами: 4852492

Репутация: 88


По умолчанию

C++:





Код:
string sr
=
"blast hk"
;
print
(
"%x.ys"
,
sr
)


Сколько байт нужно вставить в x и сколько знаков нужно вставить в y? Обьясните пожалуйста
 
Ответить с цитированием

  #2788  
Старый 16.08.2018, 16:03
CleanLegend
Постоянный
Регистрация: 28.03.2013
Сообщений: 495
С нами: 6908018

Репутация: 213
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от _=Gigant=_  

need little help, how to get position for vehicles ?

here what i did

void render()
{
for (int i = 0; i GetPools()->GetPed((DWORD*)player);
CVehicle *pVeh = pGameInterface->GetPools()->GetVehicle((DWORD*)vehicle); // i found this for vehicle

pPedSelf->GetBonePosition(BONE_SPINE1, &mySpinePoss); // here is used BONE

pVeh->GetPosition(); // now i don't know how to do for vehicle like for pPedSelf

if (screenposs.z DrawLine(CVecToD3DXVEC(mySpinePoss), CVecToD3DXVEC(TargetVehPos), color);
}
}
}

thanks for help !
C++:





Код:
vehicle
->
base
.
matrix
[
12
]
;
vehicle
->
base
.
matrix
[
13
]
;
vehicle
->
base
.
matrix
[
14
]
;
 
Ответить с цитированием

  #2789  
Старый 16.08.2018, 16:42
_=Gigant=_
Участник форума
Регистрация: 19.01.2017
Сообщений: 130
С нами: 4901705

Репутация: 98
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от CleanLegend  

C++:





Код:
vehicle
->
base
.
matrix
[
12
]
;
vehicle
->
base
.
matrix
[
13
]
;
vehicle
->
base
.
matrix
[
14
]
;

how to convert it to CVecToD3DXVEC ( )
 
Ответить с цитированием

  #2790  
Старый 16.08.2018, 16:56
Dark_Knight
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами: 6921957

Репутация: 183


По умолчанию

it's float
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.

×

Внести депозит

Введите сумму USDT:

Принимается только USDT TRC20. Fake/Flash USDT не засчитывается.

×

Вывести депозит

Сумма USDT:

Ваш USDT TRC20 кошелек:

Заявка будет отправлена администратору.