 |
|

16.08.2018, 00:33
|
|
Постоянный
Регистрация: 28.03.2013
Сообщений: 495
С нами:
6908018
Репутация:
213
|
|
Сообщение от Revalto
Можно ли как то визуально переместить объект?
Сообщение от Спойлер
vWp_f91S_xw.jpgCleanLegend · 15 Авг 2018 в 23:33' data-fancybox="lb-post-241455" data-lb-caption-extra-html="" data-lb-sidebar-href="" data-single-image="1" data-src="/proxy.php?image=https%3A%2F%2Fpp.userapi.com%2Fc84 8532%2Fv848532263%2F4e7ae%2FvWp_f91S_xw.jpg&hash=6 a66a0604fbbf273fc09f24a1808f6df" style="cursor: pointer;" title="vWp_f91S_xw.jpg">

C++:
Код:
g_SAMP
->
pPools
->
pObject
->
object
[
id
]
->
pGTAEntity
->
base
.
matrix
[
12
]
=
X
;
g_SAMP
->
pPools
->
pObject
->
object
[
id
]
->
pGTAEntity
->
base
.
matrix
[
13
]
=
Y
;
g_SAMP
->
pPools
->
pObject
->
object
[
id
]
->
pGTAEntity
->
base
.
matrix
[
14
]
=
Z
;
|
|
|

16.08.2018, 02:12
|
|
Участник форума
Регистрация: 19.01.2017
Сообщений: 130
С нами:
4901705
Репутация:
98
|
|
how to get other_players weapon i tried
_snprintf_s(buf, sizeof(buf) - 1, "Weapon %u", g_Players->pRemotePlayer->pPlayerData->onFootData.byteCurrentWeapon);
but it crash idk why i also used g_SAMP->pPools etcc.. also crash
|
|
|

16.08.2018, 02:16
|
|
Постоянный
Регистрация: 14.11.2017
Сообщений: 319
С нами:
4472205
Репутация:
163
|
|
g_Players->pRemotePlayer[player id]->pPlayerData->onFootData.byteCurrentWeapon
|
|
|

16.08.2018, 02:22
|
|
Участник форума
Регистрация: 19.01.2017
Сообщений: 130
С нами:
4901705
Репутация:
98
|
|
Сообщение от ALF
g_Players->pRemotePlayer[player id]->pPlayerData->onFootData.byteCurrentWeapon
ye i put that pRemotePlayer[playerid] it also crash
|
|
|

16.08.2018, 02:35
|
|
Постоянный
Регистрация: 14.11.2017
Сообщений: 319
С нами:
4472205
Репутация:
163
|
|
Сообщение от _=Gigant=_
ye i put that pRemotePlayer[playerid] it also crash
if(g_Players->iIsListed[id] != 1) continue;
|
|
|

16.08.2018, 15:09
|
|
Участник форума
Регистрация: 19.01.2017
Сообщений: 130
С нами:
4901705
Репутация:
98
|
|
need little help, how to get position for vehicles ?
here what i did
void render()
{
for (int i = 0; i GetPools()->GetPed((DWORD*)player);
CVehicle *pVeh = pGameInterface->GetPools()->GetVehicle((DWORD*)vehicle); // i found this for vehicle
pPedSelf->GetBonePosition(BONE_SPINE1, &mySpinePoss); // here is used BONE
pVeh->GetPosition(); // now i don't know how to do for vehicle like for pPedSelf
if (screenposs.z DrawLine(CVecToD3DXVEC(mySpinePoss), CVecToD3DXVEC(TargetVehPos), color);
}
}
}
thanks for help !
|
|
|

16.08.2018, 15:56
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 22.02.2017
Сообщений: 1,474
С нами:
4852492
Репутация:
88
|
|
C++:
Код:
string sr
=
"blast hk"
;
print
(
"%x.ys"
,
sr
)
Сколько байт нужно вставить в x и сколько знаков нужно вставить в y? Обьясните пожалуйста
|
|
|

16.08.2018, 16:03
|
|
Постоянный
Регистрация: 28.03.2013
Сообщений: 495
С нами:
6908018
Репутация:
213
|
|
Сообщение от _=Gigant=_
need little help, how to get position for vehicles ?
here what i did
void render()
{
for (int i = 0; i GetPools()->GetPed((DWORD*)player);
CVehicle *pVeh = pGameInterface->GetPools()->GetVehicle((DWORD*)vehicle); // i found this for vehicle
pPedSelf->GetBonePosition(BONE_SPINE1, &mySpinePoss); // here is used BONE
pVeh->GetPosition(); // now i don't know how to do for vehicle like for pPedSelf
if (screenposs.z DrawLine(CVecToD3DXVEC(mySpinePoss), CVecToD3DXVEC(TargetVehPos), color);
}
}
}
thanks for help !
C++:
Код:
vehicle
->
base
.
matrix
[
12
]
;
vehicle
->
base
.
matrix
[
13
]
;
vehicle
->
base
.
matrix
[
14
]
;
|
|
|

16.08.2018, 16:42
|
|
Участник форума
Регистрация: 19.01.2017
Сообщений: 130
С нами:
4901705
Репутация:
98
|
|
Сообщение от CleanLegend
C++:
Код:
vehicle
->
base
.
matrix
[
12
]
;
vehicle
->
base
.
matrix
[
13
]
;
vehicle
->
base
.
matrix
[
14
]
;
how to convert it to CVecToD3DXVEC ( )
|
|
|

16.08.2018, 16:56
|
|
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами:
6921957
Репутация:
183
|
|
it's float
|
|
|
|
 |
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
|