 |
|

19.08.2018, 03:32
|
|
Новичок
Регистрация: 04.07.2018
Сообщений: 8
С нами:
4136956
Репутация:
0
|
|
Как получить анимацию игрока в зоне прорисовки? Подскажите пожалуйста.
SF->getSAMP()->getPlayers()->GetPlayerAnimation(id);
SF->getSAMP()->getInfo()->pPools->pPlayer->GetPlayerAnimation(id);
SF->getSAMP()->getPlayers()->GetOnFootData(id)->sCurrentAnimationID;
Не подходят, они получают только ноли.
|
|
|

19.08.2018, 12:00
|
|
Постоянный
Регистрация: 28.03.2013
Сообщений: 495
С нами:
6908018
Репутация:
213
|
|
Сообщение от justblast
Как получить анимацию игрока в зоне прорисовки? Подскажите пожалуйста.
SF->getSAMP()->getPlayers()->GetPlayerAnimation(id);
SF->getSAMP()->getInfo()->pPools->pPlayer->GetPlayerAnimation(id);
SF->getSAMP()->getPlayers()->GetOnFootData(id)->sCurrentAnimationID;
Не подходят, они получают только ноли.
C++:
Код:
SF
->
getSAMP
(
)
->
getPlayers
(
)
->
pRemotePlayer
[
id
]
->
pPlayerData
->
onFootData
.
sAnimFlags
;
SF
->
getSAMP
(
)
->
getPlayers
(
)
->
pRemotePlayer
[
id
]
->
pPlayerData
->
onFootData
.
sCurrentAnimationID
;
Сообщение от Bize
How to fix?
Установи DirectX SDK и подключи к проекту, на ютубе много гайдов по этой теме
Сообщение от _=Gigant=_
why this not working
void Anims()
{
struct actor_info *self = actor_info_get(ACTOR_SELF, ACTOR_ALIVE);
if (FastWalk)
{
if (self == NULL)
return;
ScriptCommand(&anim_speed, ScriptActorId(self), "WALK_PLAYER", set.walk_speed);
}
}
this code above is in .cpp i included void Anims(); in .h file
Are you initializing script?
|
|
|

19.08.2018, 14:14
|
|
Постоянный
Регистрация: 28.03.2013
Сообщений: 495
С нами:
6908018
Репутация:
213
|
|
Сообщение от _=Gigant=_
what do you mean by initialized ? i puted void Anims(); in functions.h just like other stuff but it not works everything other works
C++:
Код:
GAME_SCRIPT_THREAD
*
gst
=
new
GAME_SCRIPT_THREAD
;
|
|
|

20.08.2018, 23:59
|
|
Познающий
Регистрация: 19.01.2017
Сообщений: 51
С нами:
4901705
Репутация:
98
|
|
Люди, спасайте. Как сделана функция getHeadingFromVector2d() в lua? Нужен именно исходный код.
|
|
|

21.08.2018, 10:03
|
|
Постоянный
Регистрация: 23.05.2017
Сообщений: 545
С нами:
4723927
Репутация:
158
|
|
Сообщение от Babayka2016
Люди, спасайте. Как сделана функция getHeadingFromVector2d() в lua? Нужен именно исходный код.
тебе уже три раза скинули
|
|
|

21.08.2018, 14:12
|
|
Участник форума
Регистрация: 17.12.2017
Сообщений: 110
С нами:
4423953
Репутация:
68
|
|
как установить игроку метку на карте?
|
|
|

21.08.2018, 17:20
|
|
Познающий
Регистрация: 19.01.2017
Сообщений: 51
С нами:
4901705
Репутация:
98
|
|
Сообщение от LUCHARE
тебе уже три раза скинули
Cуть в том, что значения, которые идут от getHeadingFromVector2d() в lua отличаются от тех, которые получаю я.
Lua:
Сам код LUA:
Что выдает функция в C#:
Код C#:
Пробовал в градусы:
Пробовал в радианы:

|
|
|

22.08.2018, 10:57
|
|
Участник форума
Регистрация: 06.08.2018
Сообщений: 101
С нами:
4089761
Репутация:
18
|
|
1. С++ нужно писать в текстовом документе?
2. Чем открывать С++?
3. Куда кидать готовый С++ или его нужно открыать как АХК скрипты?
|
|
|

22.08.2018, 13:05
|
|
Постоянный
Регистрация: 13.02.2016
Сообщений: 532
С нами:
5392682
Репутация:
93
|
|
Сообщение от NOOBPAndA
1. С++ нужно писать в текстовом документе?
2. Чем открывать С++?
3. Куда кидать готовый С++ или его нужно открыать как АХК скрипты?
1. Visual Studio
2. Руками
3. SAMPFUNCS - .sf | Корень игры - .asi и .dll
|
|
|

23.08.2018, 13:27
|
|
Постоянный
Регистрация: 28.03.2013
Сообщений: 495
С нами:
6908018
Репутация:
213
|
|
Сообщение от _=Gigant=_
why this raknet gives me crash i included everything what should be included
after joining the game text appears it crash, i thought some other mods causes crash so i deleted all cleo mods sampfuncs and cleo and still crash
are you initialize raknet?
C++:
Код:
g_RakClient
=
new
RakClient
(
g_SAMP
->
pRakClientInterface
)
;
g_SAMP
->
pRakClientInterface
=
new
HookedRakClientInterface
(
)
;
|
|
|
|
 |
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
|