HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #2831  
Старый 19.08.2018, 03:32
justblast
Новичок
Регистрация: 04.07.2018
Сообщений: 8
С нами: 4136956

Репутация: 0
По умолчанию

Как получить анимацию игрока в зоне прорисовки? Подскажите пожалуйста.

SF->getSAMP()->getPlayers()->GetPlayerAnimation(id);

SF->getSAMP()->getInfo()->pPools->pPlayer->GetPlayerAnimation(id);

SF->getSAMP()->getPlayers()->GetOnFootData(id)->sCurrentAnimationID;

Не подходят, они получают только ноли.
 
Ответить с цитированием

  #2832  
Старый 19.08.2018, 12:00
CleanLegend
Постоянный
Регистрация: 28.03.2013
Сообщений: 495
С нами: 6908018

Репутация: 213
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от justblast  

Как получить анимацию игрока в зоне прорисовки? Подскажите пожалуйста.
SF->getSAMP()->getPlayers()->GetPlayerAnimation(id);
SF->getSAMP()->getInfo()->pPools->pPlayer->GetPlayerAnimation(id);
SF->getSAMP()->getPlayers()->GetOnFootData(id)->sCurrentAnimationID;

Не подходят, они получают только ноли.
C++:





Код:
SF
->
getSAMP
(
)
->
getPlayers
(
)
->
pRemotePlayer
[
id
]
->
pPlayerData
->
onFootData
.
sAnimFlags
;
SF
->
getSAMP
(
)
->
getPlayers
(
)
->
pRemotePlayer
[
id
]
->
pPlayerData
->
onFootData
.
sCurrentAnimationID
;


Цитата:
Сообщение от Bize  

How to fix?
Установи DirectX SDK и подключи к проекту, на ютубе много гайдов по этой теме

Цитата:
Сообщение от _=Gigant=_  

why this not working
void Anims()
{

struct actor_info *self = actor_info_get(ACTOR_SELF, ACTOR_ALIVE);

if (FastWalk)
{

if (self == NULL)
return;

ScriptCommand(&anim_speed, ScriptActorId(self), "WALK_PLAYER", set.walk_speed);
}

}

this code above is in .cpp i included void Anims(); in .h file
Are you initializing script?
 
Ответить с цитированием

  #2833  
Старый 19.08.2018, 14:14
CleanLegend
Постоянный
Регистрация: 28.03.2013
Сообщений: 495
С нами: 6908018

Репутация: 213
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от _=Gigant=_  

what do you mean by initialized ? i puted void Anims(); in functions.h just like other stuff but it not works everything other works
C++:





Код:
GAME_SCRIPT_THREAD
*
gst
=
new
GAME_SCRIPT_THREAD
;
 
Ответить с цитированием

  #2834  
Старый 20.08.2018, 23:59
Babayka2016
Познающий
Регистрация: 19.01.2017
Сообщений: 51
С нами: 4901705

Репутация: 98
По умолчанию

Люди, спасайте. Как сделана функция getHeadingFromVector2d() в lua? Нужен именно исходный код.
 
Ответить с цитированием

  #2835  
Старый 21.08.2018, 10:03
LUCHARE
Постоянный
Регистрация: 23.05.2017
Сообщений: 545
С нами: 4723927

Репутация: 158


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Babayka2016  

Люди, спасайте. Как сделана функция getHeadingFromVector2d() в lua? Нужен именно исходный код.
тебе уже три раза скинули
 
Ответить с цитированием

  #2836  
Старый 21.08.2018, 14:12
-raymond-
Участник форума
Регистрация: 17.12.2017
Сообщений: 110
С нами: 4423953

Репутация: 68
По умолчанию

как установить игроку метку на карте?
 
Ответить с цитированием

  #2837  
Старый 21.08.2018, 17:20
Babayka2016
Познающий
Регистрация: 19.01.2017
Сообщений: 51
С нами: 4901705

Репутация: 98
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от LUCHARE  

тебе уже три раза скинули
Cуть в том, что значения, которые идут от getHeadingFromVector2d() в lua отличаются от тех, которые получаю я.

Lua:







Сам код LUA:


Что выдает функция в C#:


Код C#:


Пробовал в градусы:


Пробовал в радианы:
 
Ответить с цитированием

  #2838  
Старый 22.08.2018, 10:57
NOOBPAndA
Участник форума
Регистрация: 06.08.2018
Сообщений: 101
С нами: 4089761

Репутация: 18
По умолчанию

1. С++ нужно писать в текстовом документе?

2. Чем открывать С++?

3. Куда кидать готовый С++ или его нужно открыать как АХК скрипты?
 
Ответить с цитированием

  #2839  
Старый 22.08.2018, 13:05
Revalto
Постоянный
Регистрация: 13.02.2016
Сообщений: 532
С нами: 5392682

Репутация: 93


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от NOOBPAndA  

1. С++ нужно писать в текстовом документе?
2. Чем открывать С++?
3. Куда кидать готовый С++ или его нужно открыать как АХК скрипты?
1. Visual Studio

2. Руками

3. SAMPFUNCS - .sf | Корень игры - .asi и .dll
 
Ответить с цитированием

  #2840  
Старый 23.08.2018, 13:27
CleanLegend
Постоянный
Регистрация: 28.03.2013
Сообщений: 495
С нами: 6908018

Репутация: 213
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от _=Gigant=_  

why this raknet gives me crash i included everything what should be included
Цитата:
Сообщение от Спойлер  




after joining the game text appears it crash, i thought some other mods causes crash so i deleted all cleo mods sampfuncs and cleo and still crash
Цитата:
Сообщение от Спойлер  




are you initialize raknet?

C++:





Код:
g_RakClient
=
new
RakClient
(
g_SAMP
->
pRakClientInterface
)
;
g_SAMP
->
pRakClientInterface
=
new
HookedRakClientInterface
(
)
;
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.

×

Внести депозит

Введите сумму USDT:

Принимается только USDT TRC20. Fake/Flash USDT не засчитывается.

×

Вывести депозит

Сумма USDT:

Ваш USDT TRC20 кошелек:

Заявка будет отправлена администратору.