 |
|

09.10.2018, 23:08
|
|
Познающий
Регистрация: 05.09.2016
Сообщений: 37
С нами:
5097707
Репутация:
58
|
|
Сообщение от ForHax
В мта все что я читаю - нули. Т.е. адреса не валид
ты это юзаешь как mta SDK или редчишь клиент себе?
|
|
|

09.10.2018, 23:18
|
|
Постоянный
Регистрация: 13.02.2016
Сообщений: 532
С нами:
5392682
Репутация:
93
|
|
Сообщение от leak.
ты это юзаешь как mta SDK или редчишь клиент себе?
Если быть точнее, пытается написать чит на MTA
|
|
|

12.10.2018, 17:49
|
|
Участник форума
Регистрация: 13.03.2016
Сообщений: 242
С нами:
5351007
Репутация:
0
|
|
Сообщение от ForHax
В мта все что я читаю - нули. Т.е. адреса не валид
Всё там валид, покажи как ты читаешь.
А вообще как и в сампе мта имеет собственную структуру педов в client.dll
|
|
|

17.10.2018, 07:46
|
|
Познающий
Регистрация: 05.09.2016
Сообщений: 37
С нами:
5097707
Репутация:
58
|
|
каким образом можно посмотреть, активен ли поток .asi плагина(название плагина или потока)?
кроме MemHacker программы. может в чит энджейн как-то можно. подскажите, пожалуйста
|
|
|

17.10.2018, 11:14
|
|
Постоянный
Регистрация: 28.03.2013
Сообщений: 495
С нами:
6908018
Репутация:
213
|
|
Сообщение от leak.
каким образом можно посмотреть, активен ли поток .asi плагина(название плагина или потока)?
кроме MemHacker программы. может в чит энджейн как-то можно. подскажите, пожалуйста
Через proccess hacker можно посмотреть
|
|
|

17.10.2018, 16:13
|
|
Участник форума
Регистрация: 13.03.2016
Сообщений: 242
С нами:
5351007
Репутация:
0
|
|
Сообщение от leak.
каким образом можно посмотреть, активен ли поток .asi плагина(название плагина или потока)?
кроме MemHacker программы. может в чит энджейн как-то можно. подскажите, пожалуйста
x64dbg (x86 ver), OllyDBG, IDA Pro Debugger
|
|
|

18.10.2018, 18:15
|
|
Участник форума
Регистрация: 17.12.2017
Сообщений: 110
С нами:
4423953
Репутация:
68
|
|
как отловить то что один игрок выстрелил в другого игрока и попал?
|
|
|

18.10.2018, 18:41
|
|
Постоянный
Регистрация: 28.03.2013
Сообщений: 495
С нами:
6908018
Репутация:
213
|
|
Сообщение от beento
как отловить то что один игрок выстрелил в другого игрока и попал?
Через входящую синхронизацию пуль
|
|
|

20.10.2018, 01:39
|
|
Участник форума
Регистрация: 12.10.2014
Сообщений: 156
С нами:
6096955
Репутация:
78
|
|
в собейте, во входящих рпц, в частности RPC_ClientMessage при попытке перезаписать битстрим - краш, как я понял если длина новой строки больше чем старой, то поэтому крашит, в сф траблов не было с этим, кто понимает в чем проблема, помогите
|
|
|

20.10.2018, 07:32
|
|
Познающий
Регистрация: 22.07.2015
Сообщений: 58
С нами:
5689694
Репутация:
68
|
|
Сообщение от Jenecheque
в собейте, во входящих рпц, в частности RPC_ClientMessage при попытке перезаписать битстрим - краш, как я понял если длина новой строки больше чем старой, то поэтому крашит, в сф траблов не было с этим, кто понимает в чем проблема, помогите
ClientMessage
Нужно записывать не только самому строку, но и ее новую длину dwStrLen (strlen)
|
|
|
|
 |
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
|