HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #3321  
Старый 22.02.2019, 00:17
Cake_
Участник форума
Регистрация: 04.04.2017
Сообщений: 263
С нами: 4793630

Репутация: 133
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mozze.cpp  

Вопрос века: как проверить что 3D Text на экране?
C++:





Код:
bool
CALLBACK
incomingRPC
(
stRakNetHookParams
*
params
)
{
if
(
params
->
packetId
==
ScriptRPCEnumeration
::
RPC_ScrDisplayGameText
)
{
static
unsigned
int
length
;
static
char
msg
[
256
]
;
static
BitStream bsOnfootSync
;
static
stOnFootData ofSync
;
params
->
bitStream
->
ResetReadPointer
(
)
;
params
->
bitStream
->
SetReadOffset
(
64
)
;
params
->
bitStream
->
Read
(
length
)
;
params
->
bitStream
->
Read
(
msg
,
length
)
;
msg
[
length
]
=
'\0'
;
if
(
!
strcmp
(
msg
,
"Your text"
)
)
{
// action
}
 
Ответить с цитированием

  #3322  
Старый 22.02.2019, 10:05
SiTrak
Участник форума
Регистрация: 14.01.2018
Сообщений: 192
С нами: 4384333

Репутация: 113
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mozze.cpp  

Это будет работать во всем стриме или только на видимой дистанции?
во всём стриме
 
Ответить с цитированием

  #3323  
Старый 22.02.2019, 17:15
Cake_
Участник форума
Регистрация: 04.04.2017
Сообщений: 263
С нами: 4793630

Репутация: 133
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mozze.cpp  

Это будет работать во всем стриме или только на видимой дистанции?
стрим
 
Ответить с цитированием

  #3324  
Старый 23.02.2019, 12:35
Cake_
Участник форума
Регистрация: 04.04.2017
Сообщений: 263
С нами: 4793630

Репутация: 133
По умолчанию

как использовать задержку в CALLBACK'ах ?
 
Ответить с цитированием

  #3325  
Старый 23.02.2019, 12:39
Stiopko
Постоянный
Регистрация: 28.02.2018
Сообщений: 307
С нами: 4319022

Репутация: 113
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от cakebou  

как использовать задержку в CALLBACK'ах ?
Код:





[CODE]
static unsigned long long timer = GetTickCount()
if (timer + 1000

 
Ответить с цитированием

  #3326  
Старый 24.02.2019, 16:47
sense.eXe
Новичок
Регистрация: 24.07.2017
Сообщений: 11
С нами: 4634988

Репутация: 1
По умолчанию

Как получить цвет клиста? sf api
 
Ответить с цитированием

  #3327  
Старый 24.02.2019, 16:49
SiTrak
Участник форума
Регистрация: 14.01.2018
Сообщений: 192
С нами: 4384333

Репутация: 113
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от sense.eXe  

Как получить цвет клиста? sf api
SF->getSAMP()->getPlayers()->GetPlayerColor();
 
Ответить с цитированием

  #3328  
Старый 26.02.2019, 23:08
Cake_
Участник форума
Регистрация: 04.04.2017
Сообщений: 263
С нами: 4793630

Репутация: 133
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mozze.cpp  

Не работает
у меня работает

Цитата:
Сообщение от Mozze.cpp  

Не работает
дай скрин текста который тебе надо?
 
Ответить с цитированием

  #3329  
Старый 01.03.2019, 23:17
sdfaw
Постоянный
Регистрация: 27.08.2018
Сообщений: 717
С нами: 4060346

Репутация: 43


По умолчанию

как установить всё нужное чтобы писать sf плагины, читал темы разные, нихуя не понятно (я ньюфаг в с++). Вроде всё установил что надо, но что делать дальше хз.
 
Ответить с цитированием

  #3330  
Старый 03.03.2019, 12:39
jenekbueno
Участник форума
Регистрация: 12.10.2014
Сообщений: 156
С нами: 6096955

Репутация: 78
По умолчанию

в луа есть такая шляпа как onPlayerDeathNotification.

помогите на плюсах такое сделать, либо, хотя бы адрес функции выполняющее добавление игрока в килл лист, в самп.длл помогите найти.
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.

×

Создать сделку

Продавец: ник или ID

Название сделки:

Сумма USDT:

Срок сделки, дней:

Кто платит комиссию:

Условия сделки:

После создания сделки средства будут зарезервированы в холде до завершения сделки.

×

Мои сделки

Загрузка...
×

Сделка


Загрузка чата...