HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #3741  
Старый 29.06.2019, 22:36
sdfaw
Постоянный
Регистрация: 27.08.2018
Сообщений: 717
С нами: 4060346

Репутация: 43


По умолчанию

Цитата:

void mapMenuTeleport(void)
Цитата:

SF->getSAMP()->registerChatCommand("test", mapMenuTeleport());
1>C:\Users\admin\Desktop\SFPlugin\SFPlugin\main.cp p(50): error C2664: "bool SFSAMP::registerChatCommand(std::string,CommandPro c)": невозможно преобразовать аргумент 2 из "void" в "CommandProc"

1>C:\Users\admin\Desktop\SFPlugin\SFPlugin\main.cp p(50): note: Выражение, имеющее тип void, нельзя преобразовать в другой тип

как исправить?
 
Ответить с цитированием

  #3742  
Старый 29.06.2019, 22:41
ufdhbi
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 03.02.2015
Сообщений: 1,468
С нами: 5933080

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от hhti  

1>C:\Users\admin\Desktop\SFPlugin\SFPlugin\main.cp p(50): error C2664: "bool SFSAMP::registerChatCommand(std::string,CommandPro c)": невозможно преобразовать аргумент 2 из "void" в "CommandProc"
1>C:\Users\admin\Desktop\SFPlugin\SFPlugin\main.cp p(50): note: Выражение, имеющее тип void, нельзя преобразовать в другой тип

как исправить?
убрать войд в аргументе функи?
 
Ответить с цитированием

  #3743  
Старый 29.06.2019, 22:56
ШPEK
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 22.02.2017
Сообщений: 1,474
С нами: 4852492

Репутация: 88


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от hhti  

1>C:\Users\admin\Desktop\SFPlugin\SFPlugin\main.cp p(50): error C2664: "bool SFSAMP::registerChatCommand(std::string,CommandPro c)": невозможно преобразовать аргумент 2 из "void" в "CommandProc"
1>C:\Users\admin\Desktop\SFPlugin\SFPlugin\main.cp p(50): note: Выражение, имеющее тип void, нельзя преобразовать в другой тип

как исправить?
void CALLBACK mapMenuTeleport() и

убери скобочки () в регистрации команды

Цитата:
Сообщение от ufdhbi  

убрать войд в аргументе функи?
Никак не помешает
 
Ответить с цитированием

  #3744  
Старый 29.06.2019, 23:35
sdfaw
Постоянный
Регистрация: 27.08.2018
Сообщений: 717
С нами: 4060346

Репутация: 43


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ШPEK  

void CALLBACK mapMenuTeleport() и
убери скобочки () в регистрации команды

Никак не помешает
тоже самое
 
Ответить с цитированием

  #3745  
Старый 30.06.2019, 00:47
sdfaw
Постоянный
Регистрация: 27.08.2018
Сообщений: 717
С нами: 4060346

Репутация: 43


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от cakebou  

Ответ выше
я уже решил эту проблему
 
Ответить с цитированием

  #3746  
Старый 30.06.2019, 01:36
vania3450
Новичок
Регистрация: 25.06.2019
Сообщений: 6
С нами: 3624287

Репутация: 3
По умолчанию

Добрый день,скачал я значит плагин https://github.com/dotSILENT/chandling/releases, оригинальный ASI разработчика работает у всех игроков, а мой собранный ASI (даже пробовал собрать не меняя) работает только у меня и у человека у которого установлена Visual Studio, тоисть я кидаю свой ASI игроку он у него не работает,я кидаю точно такой же, НО от разработчика и он у него работает.

исходник моего asi: https://yadi.sk/d/Z3mM8GuC_RSu7w
 
Ответить с цитированием

  #3747  
Старый 30.06.2019, 12:05
iAmerican
Постоянный
Регистрация: 17.02.2014
Сообщений: 611
С нами: 6438231

Репутация: 133


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от vania3450  

Добрый день,скачал я значит плагин https://github.com/dotSILENT/chandling/releases, оригинальный ASI разработчика работает у всех игроков, а мой собранный ASI (даже пробовал собрать не меняя) работает только у меня и у человека у которого установлена Visual Studio, тоисть я кидаю свой ASI игроку он у него не работает,я кидаю точно такой же, НО от разработчика и он у него работает.

исходник моего asi: https://yadi.sk/d/Z3mM8GuC_RSu7w
http://prntscr.com/o8jsw8
 
Ответить с цитированием

  #3748  
Старый 30.06.2019, 12:43
TheUnity
Новичок
Регистрация: 28.08.2016
Сообщений: 0
С нами: 5109315

Репутация: 0
По умолчанию

можно как то не дать серверу воспроизводить звук? например, 1169 id звука
 
Ответить с цитированием

  #3749  
Старый 30.06.2019, 13:03
vania3450
Новичок
Регистрация: 25.06.2019
Сообщений: 6
С нами: 3624287

Репутация: 3
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от iAmerican  
https://prnt.sc/o8k60k как только поставил сразу ошибки и не компилит
 
Ответить с цитированием

  #3750  
Старый 30.06.2019, 13:19
ШPEK
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 22.02.2017
Сообщений: 1,474
С нами: 4852492

Репутация: 88


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от TheUnity  

можно как то не дать серверу воспроизводить звук? например, 1169 id звука
C++:





Код:
#include 
#include "main.h"
SAMPFUNCS
*
SF
=
new
SAMPFUNCS
(
)
;
bool
CALLBACK
incomingRPC
(
stRakNetHookParams
*
params
)
{
if
(
params
->
packetId
==
ScriptRPCEnumeration
::
RPC_ScrPlaySound
)
{
DWORD soundId
;
params
->
bitStream
->
ResetReadPointer
(
)
;
params
->
bitStream
->
Read
(
soundId
)
;
if
(
soundId
==
1169
)
return
false
;
// id звука = 1169
}
return
true
;
}
;
void
__stdcall
mainloop
(
)
{
static
bool
initialized
=
false
;
if
(
!
initialized
)
{
if
(
GAME
&&
GAME
->
GetSystemState
(
)
==
eSystemState
::
GS_PLAYING_GAME
&&
SF
->
getSAMP
(
)
->
IsInitialized
(
)
)
{
initialized
=
true
;
SF
->
getRakNet
(
)
->
registerRakNetCallback
(
RakNetScriptHookType
::
RAKHOOK_TYPE_INCOMING_RPC
,
incomingRPC
)
;
}
}
}
BOOL APIENTRY
DllMain
(
HMODULE hModule
,
DWORD dwReasonForCall
,
LPVOID lpReserved
)
{
if
(
dwReasonForCall
==
DLL_PROCESS_ATTACH
)
SF
->
initPlugin
(
mainloop
,
hModule
)
;
return
TRUE
;
}
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.