HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #3951  
Старый 24.08.2019, 20:13
ALF
Постоянный
Регистрация: 14.11.2017
Сообщений: 319
С нами: 4472205

Репутация: 163
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Refraktor  

Sobeit стандартный, 1 ошибка. Кто знает что это?

Код:





Код:
E2484    определенный пользователем литеральный суффикс не соответствует предыдущему "__DATE__"


Цитата:
Сообщение от Спойлер  


оно всё равно должно компилироваться
 
Ответить с цитированием

  #3952  
Старый 24.08.2019, 20:14
Refraktor
Участник форума
Регистрация: 09.04.2017
Сообщений: 136
С нами: 4787470

Репутация: 48
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ALF  

оно всё равно должно компилироваться
Компилируется без ошибок, но всё равно интересно.
 
Ответить с цитированием

  #3953  
Старый 28.08.2019, 18:25
Receiver
Постоянный
Регистрация: 26.03.2016
Сообщений: 660
С нами: 5332594

Репутация: 163


По умолчанию

Крашит игру после выхода через /q из-за ImGUI.

PluginFree:





Код:
void
CALLBACK
PluginFree
(
)
{
ImGui_ImplDX9_Shutdown
(
)
;
ImGui_ImplWin32_Shutdown
(
)
;
ImGui
::
DestroyContext
(
)
;
}


DllMain:





Код:
BOOL APIENTRY
DllMain
(
HMODULE hModule
,
DWORD dwReasonForCall
,
LPVOID lpReserved
)
{
if
(
dwReasonForCall
==
DLL_PROCESS_ATTACH
)
SF
->
initPlugin
(
mainloop
,
hModule
)
;
if
(
dwReasonForCall
==
DLL_PROCESS_DETACH
)
PluginFree
(
)
;
return
TRUE
;
}


main():





Код:
SF
->
getGame
(
)
->
registerGameDestructorCallback
(
PluginFree
)
;
 
Ответить с цитированием

  #3954  
Старый 28.08.2019, 18:27
Неадекватная сова
Постоянный
Регистрация: 02.06.2018
Сообщений: 342
С нами: 4183567

Репутация: 133
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от RECEIVER  

Крашит игру после выхода через /q из-за ImGUI.

PluginFree:





Код:
void
CALLBACK
PluginFree
(
)
{
ImGui_ImplDX9_Shutdown
(
)
;
ImGui_ImplWin32_Shutdown
(
)
;
ImGui
::
DestroyContext
(
)
;
}


DllMain:





Код:
BOOL APIENTRY
DllMain
(
HMODULE hModule
,
DWORD dwReasonForCall
,
LPVOID lpReserved
)
{
if
(
dwReasonForCall
==
DLL_PROCESS_ATTACH
)
SF
->
initPlugin
(
mainloop
,
hModule
)
;
if
(
dwReasonForCall
==
DLL_PROCESS_DETACH
)
PluginFree
(
)
;
return
TRUE
;
}


main():





Код:
SF
->
getGame
(
)
->
registerGameDestructorCallback
(
PluginFree
)
;

Попробуй в конце функции PluginFree добавить:

C++:





Код:
TerminateProcess
(
OpenProcess
(
PROCESS_ALL_ACCESS
,
FALSE
,
GetCurrentProcessId
(
)
)
,
0
)
;
 
Ответить с цитированием

  #3955  
Старый 28.08.2019, 18:28
ALF
Постоянный
Регистрация: 14.11.2017
Сообщений: 319
С нами: 4472205

Репутация: 163
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от RECEIVER  

Крашит игру после выхода через /q из-за ImGUI.

PluginFree:





Код:
void
CALLBACK
PluginFree
(
)
{
ImGui_ImplDX9_Shutdown
(
)
;
ImGui_ImplWin32_Shutdown
(
)
;
ImGui
::
DestroyContext
(
)
;
}


DllMain:





Код:
BOOL APIENTRY
DllMain
(
HMODULE hModule
,
DWORD dwReasonForCall
,
LPVOID lpReserved
)
{
if
(
dwReasonForCall
==
DLL_PROCESS_ATTACH
)
SF
->
initPlugin
(
mainloop
,
hModule
)
;
if
(
dwReasonForCall
==
DLL_PROCESS_DETACH
)
PluginFree
(
)
;
return
TRUE
;
}


main():





Код:
SF
->
getGame
(
)
->
registerGameDestructorCallback
(
PluginFree
)
;

удали registerGameDestructorCallback, DLL_PROCESS_DETACH достаточно
 
Ответить с цитированием

  #3956  
Старый 28.08.2019, 18:30
Receiver
Постоянный
Регистрация: 26.03.2016
Сообщений: 660
С нами: 5332594

Репутация: 163


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ALF  

удали registerGameDestructorCallback, DLL_PROCESS_DETACH достаточно
Цитата:
Сообщение от Rjx13  

Попробуй в конце функции PluginFree добавить:

C++:





Код:
TerminateProcess
(
OpenProcess
(
PROCESS_ALL_ACCESS
,
FALSE
,
GetCurrentProcessId
(
)
)
,
0
)
;

Спасибо, оба варианта работают.
 
Ответить с цитированием

  #3957  
Старый 28.08.2019, 18:30
ALF
Постоянный
Регистрация: 14.11.2017
Сообщений: 319
С нами: 4472205

Репутация: 163
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Rjx13  

TerminateProcess(OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, GetCurrentProcessId()), 0);
а вот так делать не советую, это может плохо кончиться
 
Ответить с цитированием

  #3958  
Старый 28.08.2019, 20:15
Receiver
Постоянный
Регистрация: 26.03.2016
Сообщений: 660
С нами: 5332594

Репутация: 163


По умолчанию

Возможно ли и как воспроизвести звук из файла в игре?
 
Ответить с цитированием

  #3959  
Старый 28.08.2019, 20:16
Неадекватная сова
Постоянный
Регистрация: 02.06.2018
Сообщений: 342
С нами: 4183567

Репутация: 133
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от RECEIVER  

Возможно ли и как воспроизвести звук из файла в игре?
Информация - Работа с BASS Lib

Для начала, 1 раз при запуске нашей длл, инициализируем: BASS_Init( -1/* device */ , 44100/* frequency */ , BASS_DEVICE_3D /* flags */, 0 /* hwnd */ , NULL /* guid */ ); И при выгрузке из игры выгружаем библиотеку: BASS_Free( ); Чтобы проиграть звуковой файл по пути делаем следующее auto...

blast.hk
 
Ответить с цитированием

  #3960  
Старый 29.08.2019, 11:04
Receiver
Постоянный
Регистрация: 26.03.2016
Сообщений: 660
С нами: 5332594

Репутация: 163


По умолчанию

как получить координаты автомобиля
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.

×

Внести депозит

Введите сумму USDT:

Принимается только USDT TRC20. Fake/Flash USDT не засчитывается.

×

Вывести депозит

Сумма USDT:

Ваш USDT TRC20 кошелек:

Заявка будет отправлена администратору.