HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #5701  
Старый 17.12.2021, 15:18
CleanLegend
Постоянный
Регистрация: 28.03.2013
Сообщений: 495
С нами: 6908018

Репутация: 213
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от MHS Team  

как импортировать ИмГуи на андроид?
на офф. репозитории есть примеры https://github.com/ocornut/imgui/tree/master/examples
 
Ответить с цитированием

  #5702  
Старый 18.12.2021, 14:04
astmer
Новичок
Регистрация: 08.12.2021
Сообщений: 3
С нами: 2332526

Репутация: 1
По умолчанию

Привет, как перевести байты в русский std::wstring?

С английским все окей

Но с русским нет
 
Ответить с цитированием

  #5703  
Старый 18.12.2021, 16:44
kin4stat
Флудер
Регистрация: 06.11.2017
Сообщений: 2,759
С нами: 4483143

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от astmer  

Но с русским нет
Ты разные адреса смотришь
 
Ответить с цитированием

  #5704  
Старый 18.12.2021, 18:22
astmer
Новичок
Регистрация: 08.12.2021
Сообщений: 3
С нами: 2332526

Репутация: 1
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от kin4stat  

Ты разные адреса смотришь
Да, я для примера просто сделал
 
Ответить с цитированием

  #5705  
Старый 19.12.2021, 02:05
yung milonov
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 06.09.2020
Сообщений: 1,043
С нами: 2992507

Репутация: 168


По умолчанию

Как получить ID машины, в которой сидит мой персонаж?

Или же аналог:

Lua:





Код:
_
,
id
=
sampGetVehicleIdByCarHandle
(
storeCarCharIsInNoSave
(
PLAYER_PED
)
)
 
Ответить с цитированием

  #5706  
Старый 19.12.2021, 04:59
F0RQU1N and
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 29.09.2018
Сообщений: 1,292
С нами: 4012500

Репутация: 138


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от yung milonov  

Как получить ID машины, в которой сидит мой персонаж?
Или же аналог:

Lua:





Код:
_
,
id
=
sampGetVehicleIdByCarHandle
(
storeCarCharIsInNoSave
(
PLAYER_PED
)
)

Ну можешь в хуке ID_VEHICLE_SYNC получать машину
 
Ответить с цитированием

  #5707  
Старый 22.12.2021, 15:45
chapo
Флудер
Регистрация: 10.10.2016
Сообщений: 9,228
С нами: 5046982

Репутация: 183


По умолчанию

1. как получить/изменить список введенных ранее команд и как их изменить/удалить?

2. как хукнуть отправку самповской команды (например /pagesize)?
 
Ответить с цитированием

  #5708  
Старый 22.12.2021, 19:16
kin4stat
Флудер
Регистрация: 06.11.2017
Сообщений: 2,759
С нами: 4483143

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от chapo  

1. как получить/изменить список введенных ранее команд и как их изменить/удалить?
2. как хукнуть отправку самповской команды (например /pagesize)?
1. https://github.com/BlastHackNet/SAM...ea58f/include/sampapi/0.3.7-R3-1/CInput.h#L28

2.




SAMP-API/CInput.cpp at 93eb1452b0f2b9b8c540604d40e5727fabcea58f · BlastHackNet/SAMP-API

A library for interacting with functions, classes and structures of SA-MP client - SAMP-API/CInput.cpp at 93eb1452b0f2b9b8c540604d40e5727fabcea58f · BlastHackNet/SAMP-API

github.com


C++:





Код:
hook
.
after
+=
[
]
(
CMDPROC
&
return_value
,
const
char
*
&
szName
)
{
if
(
return_value
)
{
// if local command
}
else
{
// unknown command; sends to server
}
}
;


Ну либо можешь изъебнуться тут:

SAMP-API/src/sampapi/0.3.7-R3-1/CInput.cpp at 93eb1452b0f2b9b8c540604d40e5727fabcea58f · BlastHackNet/SAMP-API

A library for interacting with functions, classes and structures of SA-MP client - BlastHackNet/SAMP-API

github.com
 
Ответить с цитированием

  #5709  
Старый 24.12.2021, 19:08
chapo
Флудер
Регистрация: 10.10.2016
Сообщений: 9,228
С нами: 5046982

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от sanechek1337  

1.Ваш вопрос: Дайте код для вывода сообщения в чат при запуске САМПА и еще код на активацию по команде
1. В шаблоне плагина уже есть добавление сообщения

1640358411366.pngchapo · 24 Дек 2021 в 18:08' data-fancybox="lb-post-922746" data-lb-caption-extra-html="" data-lb-sidebar-href="" data-single-image="1" data-src="https://www.blast.hk/attachments/128127/" style="cursor: pointer;" title="1640358411366.png">


2.

C++:





Код:
#include 
#include "main.h"
SAMPFUNCS
*
SF
=
new
SAMPFUNCS
(
)
;
void
CALLBACK
cmd_callback
(
std
::
string arg
)
{
SF
->
getSAMP
(
)
->
getChat
(
)
->
AddChatMessage
(
D3DCOLOR_XRGB
(
0
,
0xAA
,
0
)
,
"CMD"
)
;
}
void
__stdcall
mainloop
(
)
{
static
bool
initialized
=
false
;
if
(
!
initialized
)
{
if
(
GAME
&&
GAME
->
GetSystemState
(
)
==
eSystemState
::
GS_PLAYING_GAME
&&
SF
->
getSAMP
(
)
->
IsInitialized
(
)
)
{
initialized
=
true
;
SF
->
getSAMP
(
)
->
getChat
(
)
->
AddChatMessage
(
D3DCOLOR_XRGB
(
0
,
0xAA
,
0
)
,
"SAMPFUNCS Plugin loaded."
)
;
SF
->
getSAMP
(
)
->
registerChatCommand
(
"cmd"
,
cmd_callback
)
;
}
}
}
BOOL APIENTRY
DllMain
(
HMODULE hModule
,
DWORD dwReasonForCall
,
LPVOID lpReserved
)
{
if
(
dwReasonForCall
==
DLL_PROCESS_ATTACH
)
SF
->
initPlugin
(
mainloop
,
hModule
)
;
return
TRUE
;
}
 
Ответить с цитированием

  #5710  
Старый 28.12.2021, 16:07
EclipsedFlow
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 18.09.2017
Сообщений: 1,044
С нами: 4553429

Репутация: 153


По умолчанию

Почему выводит 0? В imgui вывожу через цикл структуры и там заполняются, но не все структуры.

C++:





[CODE]
// Глоб. область
struct
stSeed
{
int
id
;
float
distance
;
CVector position
;
std
::
string seed
;
}
seed
[
SAMP_MAX_3DTEXTS
]
;
// Бессконечный цикл
auto
it
=
*
std
::
min_element
(
std
::
begin
(
seed
)
,
std
::
end
(
seed
)
,
[
]
(
const
stSeed
&
a
,
const
stSeed
&
b
)
{
return
a
.
distance

 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.

×

Создать сделку

Продавец: ник или ID

Название сделки:

Сумма USDT:

Срок сделки, дней:

Кто платит комиссию:

Условия сделки:

После создания сделки средства будут зарезервированы в холде до завершения сделки.

×

Мои сделки

Загрузка...
×

Сделка


Загрузка чата...
×

ESCROW ADMIN PANEL

Загрузка...
Загрузка...