HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #7241  
Старый 29.03.2024, 10:30
F0RQU1N and
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 29.09.2018
Сообщений: 1,292
С нами: 4012500

Репутация: 138


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от why ega  

в таком случае получаю подобную шнягу
#pragma once мб поможет

или просто добавь перед классом нетворк

class Plugin;

или

struct Plugin;

(хз что это там у тебя но наверное это и не имеет особо значения)
 
Ответить с цитированием

  #7242  
Старый 29.03.2024, 12:27
вайега52
Флудер
Регистрация: 19.06.2022
Сообщений: 2,997
С нами: 2055431

Репутация: 3


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от F0RQU1N and  

#pragma once мб поможет
или просто добавь перед классом нетворк
class Plugin;
или
struct Plugin;
(хз что это там у тебя но наверное это и не имеет особо значения)
теперь линкер решил немного дать пиздов

 
Ответить с цитированием

  #7243  
Старый 29.03.2024, 16:03
F0RQU1N and
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 29.09.2018
Сообщений: 1,292
С нами: 4012500

Репутация: 138


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от why ega  

теперь линкер решил немного дать пиздов
странно, сначало он говорил что не видит определение,теперь видит 2 определение, попробуй в настройках линкера поставить


/FORCE:MULTIPLE
 
Ответить с цитированием

  #7244  
Старый 30.03.2024, 15:53
vmprotect
Постоянный
Регистрация: 15.09.2021
Сообщений: 396
С нами: 2453766

Репутация: 68
По умолчанию

как хукать MODELS\FONTS.TXD для подгрузки своих шрифтов
 
Ответить с цитированием

  #7245  
Старый 30.03.2024, 15:57
ARMOR
Флудер
Регистрация: 02.02.2019
Сообщений: 5,070
С нами: 3831395

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от skrrt  

как хукать MODELS\FONTS.TXD для подгрузки своих шрифтов
CFont::Initialise 0x5BA690 Тут подгружается fonts.txd через CTxdStore, можешь просто переписать функцию и инджектнуть её, либо просто хукнуть CSprite2d::SetTexture внутри неё. для font2 - 0x5BA6CC, для font1 - 0x5BA6E0.

Ещё можешь просто после подгрузки игровых шрифтов подгрузить свои вместо них в массив CSprite2d CFont::Sprite[2] - 0xC71AD0
 
Ответить с цитированием

  #7246  
Старый 31.03.2024, 11:00
vmprotect
Постоянный
Регистрация: 15.09.2021
Сообщений: 396
С нами: 2453766

Репутация: 68
По умолчанию

каким образом происходит подгрузка своих шрифтов для чата типа ttf
 
Ответить с цитированием

  #7247  
Старый 31.03.2024, 21:16
ARMOR
Флудер
Регистрация: 02.02.2019
Сообщений: 5,070
С нами: 3831395

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от skrrt  

каким образом происходит подгрузка своих шрифтов для чата типа ttf
Для чата подгрузка происходит через CFonts::Reset(), для диалогов и т.д используется CDXUTDialog::InitFont(). Сами методы просто используют D3DXCreateFontA
 
Ответить с цитированием

  #7248  
Старый 01.04.2024, 22:27
yorenov
Познающий
Регистрация: 08.11.2023
Сообщений: 65
С нами: 1324882

Репутация: 23
По умолчанию

C++:





Код:
void loooooooool::rakhookSetup() {
rakhook::on_receive_rpc += [&] (unsigned char &id, RakNet::BitStream *bitStream) {
        if (!enabled)
            return true;
        if (id != 215)
            return true;

        bitStream->ResetReadPointer();

        char test[5]{0};
        bitStream->Read(test, 5);

        uint16_t test2;
        bitStream->Read(test2);

       
        sendResponse(test, test2, 0, 0);
        // тут надо подождать 20 секунд
        sendResponse(test, test2, 0, 0);

        return true;
    };
}


У нас есть лямбда, функция loooooooool::rakhookSetup() вызывается 1 раз после инициализации. Вопрос вот в чем, как мне вызвать функцию sendResponse два раза с интервалом в 20 секунд? Переменные test и test2 не хочу выносить за пределы лямбды, выносить битстрим - бяка, создавать поток не хочу, использовать ktcoro - научите). Суть просто в том, что мне надо вызвать функцию sendResponse несколько раз, передав в аргументы те самые test и test2, так же, вызывать с интервалом. Подскажите нормальные способы

Цитата:
Сообщение от yorenov  

C++:





Код:
void loooooooool::rakhookSetup() {
rakhook::on_receive_rpc += [&] (unsigned char &id, RakNet::BitStream *bitStream) {
        if (!enabled)
            return true;
        if (id != 215)
            return true;

        bitStream->ResetReadPointer();

        char test[5]{0};
        bitStream->Read(test, 5);

        uint16_t test2;
        bitStream->Read(test2);

      
        sendResponse(test, test2, 0, 0);
        // тут надо подождать 20 секунд
        sendResponse(test, test2, 0, 0);

        return true;
    };
}


У нас есть лямбда, функция loooooooool::rakhookSetup() вызывается 1 раз после инициализации. Вопрос вот в чем, как мне вызвать функцию sendResponse два раза с интервалом в 20 секунд? Переменные test и test2 не хочу выносить за пределы лямбды, выносить битстрим - бяка, создавать поток не хочу, использовать ktcoro - научите). Суть просто в том, что мне надо вызвать функцию sendResponse несколько раз, передав в аргументы те самые test и test2, так же, вызывать с интервалом. Подскажите нормальные способы
upd: Нашел решение

С++:





Код:
tasklist
.
add_task
(
[
]
(
int
_test
,
int
_test2
)
->
ktwait
{
looooooool
::
sendResponse
(
_test
,
_test2
,
"1"
,
false
)
;
co_await
16000
;
looooooool
::
sendResponse
(
_test
,
_test2
,
"2"
,
true
)
;
}
,
test
,
test2
)
;
 
Ответить с цитированием

  #7249  
Старый 02.04.2024, 20:34
vmprotect
Постоянный
Регистрация: 15.09.2021
Сообщений: 396
С нами: 2453766

Репутация: 68
По умолчанию

как можно реализовать привязку сервера, например если подключаешься на IP 127.0.0.1:7777, то будет выводиться определенная функция, а если на другой IP то ничего не будет
 
Ответить с цитированием

  #7250  
Старый 02.04.2024, 20:57
ARMOR
Флудер
Регистрация: 02.02.2019
Сообщений: 5,070
С нами: 3831395

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от skrrt  

как можно реализовать привязку сервера, например если подключаешься на IP 127.0.0.1:7777, то будет выводиться определенная функция, а если на другой IP то ничего не будет
Получать адрес и порт из CNetGame и проверять их
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.

×

Создать сделку

Продавец: ник или ID

Название сделки:

Сумма USDT:

Срок сделки, дней:

Кто платит комиссию:

Условия сделки:

После создания сделки средства будут зарезервированы в холде до завершения сделки.

×

Мои сделки

Загрузка...
×

Сделка


Загрузка чата...