HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #7291  
Старый 30.05.2024, 20:14
Smeruxa
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 27.11.2020
Сообщений: 1,431
С нами: 2874035

Репутация: 183


По умолчанию

FindPlayerVehicle(-1, false)->m_matrix->SetRotateX(0.3f); PSDK

Почему машину фиг пойми куда выкидывает?

Rotate происходит, но при этом машину просто непонятно куда выбрасывает

При SetRotateXOnly - сбрасывается весь rotate, и машина теряет угол поворота, куда смотрела

Как машину перевернуть чуть назад то в итоге? Я по разному уже пробовал

В оружии есть sampapi и PSDK
 
Ответить с цитированием

  #7292  
Старый 31.05.2024, 11:00
вайега52
Флудер
Регистрация: 19.06.2022
Сообщений: 2,997
С нами: 2055431

Репутация: 3


По умолчанию

Как в рантайме можно менять шрифт ImGUI? Вот такой код крашит с ошибкой

C++:





Код:
// function args
auto
fontSize1
=
10.f
;
auto
fontSize2
=
20.f
//
auto
fonts
=
ImGui
::
GetIO
(
)
.
Fonts
;
auto
ranges
=
fonts
->
GetGlyphRangesCyrillic
(
)
;
fonts
->
AddFontFromMemoryTTF
(
testFont
,
sizeof
(
testFont
)
,
fontSize1
,
NULL
,
ranges
)
;
fonts
->
AddFontFromMemoryTTF
(
statusFontBytes
,
sizeof
(
statusFontBytes
)
,
fontSize2
,
NULL
,
ranges
)
;


 
Ответить с цитированием

  #7293  
Старый 31.05.2024, 13:21
ARMOR
Флудер
Регистрация: 02.02.2019
Сообщений: 5,070
С нами: 3831395

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от хуега)  

Как в рантайме можно менять шрифт ImGUI? Вот такой код крашит с ошибкой

C++:





Код:
// function args
auto
fontSize1
=
10.f
;
auto
fontSize2
=
20.f
//
auto
fonts
=
ImGui
::
GetIO
(
)
.
Fonts
;
auto
ranges
=
fonts
->
GetGlyphRangesCyrillic
(
)
;
fonts
->
AddFontFromMemoryTTF
(
testFont
,
sizeof
(
testFont
)
,
fontSize1
,
NULL
,
ranges
)
;
fonts
->
AddFontFromMemoryTTF
(
statusFontBytes
,
sizeof
(
statusFontBytes
)
,
fontSize2
,
NULL
,
ranges
)
;

Нужно до NewFrame обновлять шрифт, и ещё после этого юзать

C++:





Код:
io
.
Fonts
->
Build
(
)
;
ImGui_ImplDX9_InvalidateDeviceObjects
(
)
;
 
Ответить с цитированием

  #7294  
Старый 31.05.2024, 16:07
Enrique_Alonso
Новичок
Регистрация: 14.10.2017
Сообщений: 13
С нами: 4516318

Репутация: 51
По умолчанию

Armeabi-v7a Arm64-v8a

Привет, можно ли переделать [Mobile] AsiLoader и MonetLoader чтоб они работали для архетипа Arm64-v8a, а не только для Armeabi-v7a?
 
Ответить с цитированием

  #7295  
Старый 01.06.2024, 10:05
TheJust02
Новичок
Регистрация: 23.03.2023
Сообщений: 3
С нами: 1656635

Репутация: 3
По умолчанию

Всем привет. Появилась проблема: Хочу написать dll скрипт, с помощью которого можно уменьшать дальность прорисовки, чтобы повышать таким образом FPS, но почему-то никак не получается это сделать. Единственный адрес памяти, который может изменять прорисовку и который я смог найти – 0xBA6788, но он у меня почему-то не работает. Мой код по идее работает так: на клавишу F12 дистанция прорисовки должна на 500 становится меньше, ну это чисто для теста поставил, надпись "Fog Distance -500" отправляется, а сама прорисовка меньше не становится, может есть какой-нибудь другой адрес? Если что, пишу для CR:MP 0.3e (SA:MP 0.3e)

С++:





Код:
case
VK_F12
:
{
*
reinterpret_cast

(
0xBA6788
)
-=
500
;
AddMessageJumpQ
(
(
char
*
)
"Fog Distance -500"
,
1000
,
NULL
,
false
)
;
Sleep
(
100
)
;
break
;
}
 
Ответить с цитированием

  #7296  
Старый 05.06.2024, 12:45
Require
Познающий
Регистрация: 05.10.2023
Сообщений: 67
С нами: 1374177

Репутация: 8
По умолчанию

как установить imgui? (прост я новичок ток синтаксис выучил, а как устанавливать библиотеку в душе не чаю)
 
Ответить с цитированием

  #7297  
Старый 05.06.2024, 13:14
chromiusj
Флудер
Регистрация: 10.08.2021
Сообщений: 6,010
С нами: 2505538

Репутация: 133


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Require  

как установить imgui? (прост я новичок ток синтаксис выучил, а как устанавливать библиотеку в душе не чаю)
в смысле установить? может ты имеешь в виду как подключить к проекту?

если первое, то просто скачиваешь релиз отсюда

GitHub - ocornut/imgui: Dear ImGui: Bloat-free Graphical User interface for C++ with minimal dependencies

Dear ImGui: Bloat-free Graphical User interface for C++ with minimal dependencies - ocornut/imgui

github.com


если второе, то вот типо гайда( я по нему делал, но там есть некоторые нюансы не уточненные, нужно версию приложения не забыть поставить соответствующую)
 
Ответить с цитированием

  #7298  
Старый 29.06.2024, 17:25
yoonost
Познающий
Регистрация: 21.01.2019
Сообщений: 62
С нами: 3847510

Репутация: 58
По умолчанию

Как подключить PLUGIN SDK к CMAKE проекту?
 
Ответить с цитированием

  #7299  
Старый 30.06.2024, 09:41
вайега52
Флудер
Регистрация: 19.06.2022
Сообщений: 2,997
С нами: 2055431

Репутация: 3


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от yoonost  

Как подключить PLUGIN SDK к CMAKE проекту?
GitHub - imring/plugin-sdk at cmake

An SDK for developing ASI/CLEO plugins for GTA San Andreas, GTA Vice City and GTA III - imring/plugin-sdk

github.com
 
Ответить с цитированием

  #7300  
Старый 30.06.2024, 22:58
yoonost
Познающий
Регистрация: 21.01.2019
Сообщений: 62
С нами: 3847510

Репутация: 58
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от whyega  

GitHub - imring/plugin-sdk at cmake

An SDK for developing ASI/CLEO plugins for GTA San Andreas, GTA Vice City and GTA III - imring/plugin-sdk

github.com

есть какой то тутор по установке? я вроде сделал все правильно, билд был без ошибок но ничего не работает

пробовал менять пути но нет разницы
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.

×

Внести депозит

Введите сумму USDT:

Принимается только USDT TRC20. Fake/Flash USDT не засчитывается.

×

Вывести депозит

Сумма USDT:

Ваш USDT TRC20 кошелек:

Заявка будет отправлена администратору.