 |
|

30.05.2024, 20:14
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 27.11.2020
Сообщений: 1,431
С нами:
2874035
Репутация:
183
|
|
FindPlayerVehicle(-1, false)->m_matrix->SetRotateX(0.3f); PSDK
Почему машину фиг пойми куда выкидывает?
Rotate происходит, но при этом машину просто непонятно куда выбрасывает
При SetRotateXOnly - сбрасывается весь rotate, и машина теряет угол поворота, куда смотрела
Как машину перевернуть чуть назад то в итоге? Я по разному уже пробовал
В оружии есть sampapi и PSDK
|
|
|

31.05.2024, 11:00
|
|
Флудер
Регистрация: 19.06.2022
Сообщений: 2,997
С нами:
2055431
Репутация:
3
|
|
Как в рантайме можно менять шрифт ImGUI? Вот такой код крашит с ошибкой
C++:
Код:
// function args
auto
fontSize1
=
10.f
;
auto
fontSize2
=
20.f
//
auto
fonts
=
ImGui
::
GetIO
(
)
.
Fonts
;
auto
ranges
=
fonts
->
GetGlyphRangesCyrillic
(
)
;
fonts
->
AddFontFromMemoryTTF
(
testFont
,
sizeof
(
testFont
)
,
fontSize1
,
NULL
,
ranges
)
;
fonts
->
AddFontFromMemoryTTF
(
statusFontBytes
,
sizeof
(
statusFontBytes
)
,
fontSize2
,
NULL
,
ranges
)
;

|
|
|

31.05.2024, 13:21
|
|
Флудер
Регистрация: 02.02.2019
Сообщений: 5,070
С нами:
3831395
Репутация:
183
|
|
Сообщение от хуега)
Как в рантайме можно менять шрифт ImGUI? Вот такой код крашит с ошибкой
C++:
Код:
// function args
auto
fontSize1
=
10.f
;
auto
fontSize2
=
20.f
//
auto
fonts
=
ImGui
::
GetIO
(
)
.
Fonts
;
auto
ranges
=
fonts
->
GetGlyphRangesCyrillic
(
)
;
fonts
->
AddFontFromMemoryTTF
(
testFont
,
sizeof
(
testFont
)
,
fontSize1
,
NULL
,
ranges
)
;
fonts
->
AddFontFromMemoryTTF
(
statusFontBytes
,
sizeof
(
statusFontBytes
)
,
fontSize2
,
NULL
,
ranges
)
;
Нужно до NewFrame обновлять шрифт, и ещё после этого юзать
C++:
Код:
io
.
Fonts
->
Build
(
)
;
ImGui_ImplDX9_InvalidateDeviceObjects
(
)
;
|
|
|

31.05.2024, 16:07
|
|
Новичок
Регистрация: 14.10.2017
Сообщений: 13
С нами:
4516318
Репутация:
51
|
|
Armeabi-v7a Arm64-v8a
Привет, можно ли переделать [Mobile] AsiLoader и MonetLoader чтоб они работали для архетипа Arm64-v8a, а не только для Armeabi-v7a?
|
|
|

01.06.2024, 10:05
|
|
Новичок
Регистрация: 23.03.2023
Сообщений: 3
С нами:
1656635
Репутация:
3
|
|
Всем привет. Появилась проблема: Хочу написать dll скрипт, с помощью которого можно уменьшать дальность прорисовки, чтобы повышать таким образом FPS, но почему-то никак не получается это сделать. Единственный адрес памяти, который может изменять прорисовку и который я смог найти – 0xBA6788, но он у меня почему-то не работает. Мой код по идее работает так: на клавишу F12 дистанция прорисовки должна на 500 становится меньше, ну это чисто для теста поставил, надпись "Fog Distance -500" отправляется, а сама прорисовка меньше не становится, может есть какой-нибудь другой адрес? Если что, пишу для CR:MP 0.3e (SA:MP 0.3e)
С++:
Код:
case
VK_F12
:
{
*
reinterpret_cast
(
0xBA6788
)
-=
500
;
AddMessageJumpQ
(
(
char
*
)
"Fog Distance -500"
,
1000
,
NULL
,
false
)
;
Sleep
(
100
)
;
break
;
}
|
|
|

05.06.2024, 12:45
|
|
Познающий
Регистрация: 05.10.2023
Сообщений: 67
С нами:
1374177
Репутация:
8
|
|
как установить imgui? (прост я новичок ток синтаксис выучил, а как устанавливать библиотеку в душе не чаю)
|
|
|

05.06.2024, 13:14
|
|
Флудер
Регистрация: 10.08.2021
Сообщений: 6,010
С нами:
2505538
Репутация:
133
|
|
Сообщение от Require
как установить imgui? (прост я новичок ток синтаксис выучил, а как устанавливать библиотеку в душе не чаю)
в смысле установить? может ты имеешь в виду как подключить к проекту?
если первое, то просто скачиваешь релиз отсюда
GitHub - ocornut/imgui: Dear ImGui: Bloat-free Graphical User interface for C++ with minimal dependencies
Dear ImGui: Bloat-free Graphical User interface for C++ with minimal dependencies - ocornut/imgui
github.com
если второе, то вот типо гайда( я по нему делал, но там есть некоторые нюансы не уточненные, нужно версию приложения не забыть поставить соответствующую)
|
|
|

29.06.2024, 17:25
|
|
Познающий
Регистрация: 21.01.2019
Сообщений: 62
С нами:
3847510
Репутация:
58
|
|
Как подключить PLUGIN SDK к CMAKE проекту?
|
|
|

30.06.2024, 09:41
|
|
Флудер
Регистрация: 19.06.2022
Сообщений: 2,997
С нами:
2055431
Репутация:
3
|
|
Сообщение от yoonost
Как подключить PLUGIN SDK к CMAKE проекту?
GitHub - imring/plugin-sdk at cmake
An SDK for developing ASI/CLEO plugins for GTA San Andreas, GTA Vice City and GTA III - imring/plugin-sdk
github.com
|
|
|

30.06.2024, 22:58
|
|
Познающий
Регистрация: 21.01.2019
Сообщений: 62
С нами:
3847510
Репутация:
58
|
|
есть какой то тутор по установке? я вроде сделал все правильно, билд был без ошибок но ничего не работает
пробовал менять пути но нет разницы
|
|
|
|
 |
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
|