HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #7471  
Старый 11.03.2025, 00:39
paulohardy
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 26.11.2017
Сообщений: 1,997
С нами: 4454024

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от AlexeyPetrov111  

Дамаг я пробовал отправить. Проблема в том, что дамаг с оружий не проходит через отправку дамага. Я пытался отправить дамаг с руки, он проходит, а вот с оружий уже нет.
можешь посмотреть чужую реализацию на примере https://github.com/Stickey21/Stealth-Remastered/blob/origin/Stealth Remastered/Features/Aimbot.cpp

ну и твой код конечно же нужен, если ты ожидаешь помощи
 
Ответить с цитированием

  #7472  
Старый 11.03.2025, 21:20
paulohardy
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 26.11.2017
Сообщений: 1,997
С нами: 4454024

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от AlexeyPetrov111  

bsSync.origin.x = my_position.x; bsSync.origin.y = my_position.y; bsSync.origin.z = my_position.z;
так делать не надо, origin != позиции педа

Цитата:
Сообщение от AlexeyPetrov111  

Попытался реализовать по-другому, без отправок каких либо.
если ты не попал в противника у себя в игре, то без ручной отправки rpc givedamage урона не будет

Цитата:
Сообщение от AlexeyPetrov111  

Похож на тот, что вы прислали выше, пули вроде летят в человека (от моего лица) от другого лица пули летят в ту точку, куда установлен прицел
должно быть наоборот, поскольку взаимодействие происходит только с сетевой частью

хук отправки пакета и изменение вектора трассера в нем не влекут за собой изменение того вектора, по которому твоей клиент его рисует

C++:





Код:
BitStream bsGiveDamage
;
bsGiveDamage
.
Write
(
(
bool
)
false
)
;
bsGiveDamage
.
Write
(
(
uint16_t
)
player_id
)
;
bsGiveDamage
.
Write
(
(
float
)
30.f
)
;
bsGiveDamage
.
Write
(
(
uint32_t
)
31
)
;
bsGiveDamage
.
Write
(
(
uint32_t
)
2
)
;


если синхронизация мобильного клиента идентична обычной самповской, то в этом куске(50-55 строки из твоего сообщения) вообще невалидные данные

30.f - у m4 такого урона не бывает

части тела с номером 2 тоже не бывает кликабельно
 
Ответить с цитированием

  #7473  
Старый 11.03.2025, 22:20
paulohardy
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 26.11.2017
Сообщений: 1,997
С нами: 4454024

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от AlexeyPetrov111  

Если что проект black russia
насколько мне известно у них многое там перекопано, так что оригинальные самповские структуры могут не подойти

сверь с этим https://www.blast.hk/threads/229993/
 
Ответить с цитированием

  #7474  
Старый 11.03.2025, 22:22
AlexeyPetrov111
Новичок
Регистрация: 10.03.2025
Сообщений: 4
С нами: 621763

Репутация: 1
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от paulohardy  

насколько мне известно у них многое там перекопано, так что оригинальные самповские структуры могут не подойти
сверь с этим https://www.blast.hk/threads/229993/
Это базу я видел и уже давно ей пользуюсь. Структуры, которые используются под отправку я проверил и все нормально(логал и смотрел).

Цитата:
Сообщение от AlexeyPetrov111  

Это базу я видел и уже давно ей пользуюсь. Структуры, которые используются под отправку я проверил и все нормально(логал и смотрел).
Мой вопрос остается открытым. Если кто то может помочь, необязательно прям все готовое. Мне хочется понять хотя бы проблему и в какую сторону двигаться, я уже сижу не первый день, если кто то может помочь. Можем связаться в тг и даже договориться за определенную оплату, мне просто нужен результат какой то получить. Так как видимо отправку дамага нельзя сделать или нужно подменять какие то значения, так как они проверяют оружие, так как обычный дамаг рукой отправляется нормально.
 
Ответить с цитированием

  #7475  
Старый 13.03.2025, 05:06
AlexeyPetrov111
Новичок
Регистрация: 10.03.2025
Сообщений: 4
С нами: 621763

Репутация: 1
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от paulohardy  

насколько мне известно у них многое там перекопано, так что оригинальные самповские структуры могут не подойти
сверь с этим https://www.blast.hk/threads/229993/
Я нашел один из ваших ответов, где вы советовали человеку с похожей проблемой указывать координаты педа в origin. Или тут про что то другое? Вроде бы все также, что урон не регистрировался.





 
Ответить с цитированием

  #7476  
Старый 13.03.2025, 13:29
paulohardy
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 26.11.2017
Сообщений: 1,997
С нами: 4454024

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от AlexeyPetrov111  

Я нашел один из ваших ответов, где вы советовали человеку с похожей проблемой указывать координаты педа в origin. Или тут про что то другое? Вроде бы все также, что урон не регистрировался.
ответ очень старый, не думаю что античиты так дотошно проверяют origin в пакетах

в твоей ситуации могу только посоветовать сравнить оригинальные пакеты и те, что ты отправляешь
 
Ответить с цитированием

  #7477  
Старый 13.03.2025, 18:08
AlexeyPetrov111
Новичок
Регистрация: 10.03.2025
Сообщений: 4
С нами: 621763

Репутация: 1
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от paulohardy  

ответ очень старый, не думаю что античиты так дотошно проверяют origin в пакетах
в твоей ситуации могу только посоветовать сравнить оригинальные пакеты и те, что ты отправляешь
А какие то ограничения могут быть? Если например прицел уводить на 180 градусов, это конечно логично, что не даст зарегистрировать, но обойти это вообще возможно?

Цитата:
Сообщение от paulohardy  

ответ очень старый, не думаю что античиты так дотошно проверяют origin в пакетах
в твоей ситуации могу только посоветовать сравнить оригинальные пакеты и те, что ты отправляешь
И вот я еще заметил что. С разных оружий по разному эти ограничения работают, у кого то больше можно увести от цели прицел, а у кого-то намного меньше.

Это тоже вроде как звучит логично, что у всех разная отдача и дальность. Но мешает конечно знатно
 
Ответить с цитированием

  #7478  
Старый 14.03.2025, 06:15
mikky1337
Новичок
Регистрация: 24.12.2024
Сообщений: 9
С нами: 731696

Репутация: 1
По умолчанию

1741918483554.pngmikky1337 · 14 Мар 2025 в 05:15' data-fancybox="lb-post-1591817" data-lb-caption-extra-html="" data-lb-sidebar-href="" data-single-image="1" data-src="https://www.blast.hk/attachments/265485/" style="cursor: pointer;" title="1741918483554.png">


правильно закомпилил plugin-sdk, но когда компилю плагин ошибки в чем может быть проблема?
 
Ответить с цитированием

  #7479  
Старый 18.03.2025, 21:54
ARMOR
Флудер
Регистрация: 02.02.2019
Сообщений: 5,070
С нами: 3831395

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от mikkys1337  

правильно закомпилил plugin-sdk, но когда компилю плагин ошибки в чем может быть проблема?
Поставь preview стандарт C++ в настройках проекта
 
Ответить с цитированием

  #7480  
Старый 22.03.2025, 01:57
Kr4t0sZ
Новичок
Регистрация: 02.01.2025
Сообщений: 1
С нами: 719640

Репутация: 1
По умолчанию

Привет, Я работаю над модом, который изменяет модель транспортного средства. Мне удаётся успешно заменить её, создавая новую машину и назначая её старой структуре через CVehicle, но, похоже, структура повреждается, и синхронизация водителя перестаёт работать в момент, когда я сажусь в транспорт. Есть ли способ изменить локальную модель транспорта, но при этом сохранить синхронизацию и старые свойства машины? Идея должна быть похожа на кастомный CPed. Спасибо!
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.