 |
|

11.03.2025, 00:39
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 26.11.2017
Сообщений: 1,997
С нами:
4454024
Репутация:
183
|
|
|
|
|

11.03.2025, 21:20
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 26.11.2017
Сообщений: 1,997
С нами:
4454024
Репутация:
183
|
|
Сообщение от AlexeyPetrov111
bsSync.origin.x = my_position.x; bsSync.origin.y = my_position.y; bsSync.origin.z = my_position.z;
так делать не надо, origin != позиции педа
Сообщение от AlexeyPetrov111
Попытался реализовать по-другому, без отправок каких либо.
если ты не попал в противника у себя в игре, то без ручной отправки rpc givedamage урона не будет
Сообщение от AlexeyPetrov111
Похож на тот, что вы прислали выше, пули вроде летят в человека (от моего лица) от другого лица пули летят в ту точку, куда установлен прицел
должно быть наоборот, поскольку взаимодействие происходит только с сетевой частью
хук отправки пакета и изменение вектора трассера в нем не влекут за собой изменение того вектора, по которому твоей клиент его рисует
C++:
Код:
BitStream bsGiveDamage
;
bsGiveDamage
.
Write
(
(
bool
)
false
)
;
bsGiveDamage
.
Write
(
(
uint16_t
)
player_id
)
;
bsGiveDamage
.
Write
(
(
float
)
30.f
)
;
bsGiveDamage
.
Write
(
(
uint32_t
)
31
)
;
bsGiveDamage
.
Write
(
(
uint32_t
)
2
)
;
если синхронизация мобильного клиента идентична обычной самповской, то в этом куске(50-55 строки из твоего сообщения) вообще невалидные данные
30.f - у m4 такого урона не бывает
части тела с номером 2 тоже не бывает кликабельно
|
|
|

11.03.2025, 22:20
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 26.11.2017
Сообщений: 1,997
С нами:
4454024
Репутация:
183
|
|
Сообщение от AlexeyPetrov111
Если что проект black russia
насколько мне известно у них многое там перекопано, так что оригинальные самповские структуры могут не подойти
сверь с этим https://www.blast.hk/threads/229993/
|
|
|

11.03.2025, 22:22
|
|
Новичок
Регистрация: 10.03.2025
Сообщений: 4
С нами:
621763
Репутация:
1
|
|
Это базу я видел и уже давно ей пользуюсь. Структуры, которые используются под отправку я проверил и все нормально(логал и смотрел).
Сообщение от AlexeyPetrov111
Это базу я видел и уже давно ей пользуюсь. Структуры, которые используются под отправку я проверил и все нормально(логал и смотрел).
Мой вопрос остается открытым. Если кто то может помочь, необязательно прям все готовое. Мне хочется понять хотя бы проблему и в какую сторону двигаться, я уже сижу не первый день, если кто то может помочь. Можем связаться в тг и даже договориться за определенную оплату, мне просто нужен результат какой то получить. Так как видимо отправку дамага нельзя сделать или нужно подменять какие то значения, так как они проверяют оружие, так как обычный дамаг рукой отправляется нормально.
|
|
|

13.03.2025, 05:06
|
|
Новичок
Регистрация: 10.03.2025
Сообщений: 4
С нами:
621763
Репутация:
1
|
|
Я нашел один из ваших ответов, где вы советовали человеку с похожей проблемой указывать координаты педа в origin. Или тут про что то другое? Вроде бы все также, что урон не регистрировался.

|
|
|

13.03.2025, 13:29
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 26.11.2017
Сообщений: 1,997
С нами:
4454024
Репутация:
183
|
|
Сообщение от AlexeyPetrov111
Я нашел один из ваших ответов, где вы советовали человеку с похожей проблемой указывать координаты педа в origin. Или тут про что то другое? Вроде бы все также, что урон не регистрировался.
ответ очень старый, не думаю что античиты так дотошно проверяют origin в пакетах
в твоей ситуации могу только посоветовать сравнить оригинальные пакеты и те, что ты отправляешь
|
|
|

13.03.2025, 18:08
|
|
Новичок
Регистрация: 10.03.2025
Сообщений: 4
С нами:
621763
Репутация:
1
|
|
Сообщение от paulohardy
ответ очень старый, не думаю что античиты так дотошно проверяют origin в пакетах
в твоей ситуации могу только посоветовать сравнить оригинальные пакеты и те, что ты отправляешь
А какие то ограничения могут быть? Если например прицел уводить на 180 градусов, это конечно логично, что не даст зарегистрировать, но обойти это вообще возможно?
Сообщение от paulohardy
ответ очень старый, не думаю что античиты так дотошно проверяют origin в пакетах
в твоей ситуации могу только посоветовать сравнить оригинальные пакеты и те, что ты отправляешь
И вот я еще заметил что. С разных оружий по разному эти ограничения работают, у кого то больше можно увести от цели прицел, а у кого-то намного меньше.
Это тоже вроде как звучит логично, что у всех разная отдача и дальность. Но мешает конечно знатно
|
|
|

14.03.2025, 06:15
|
|
Новичок
Регистрация: 24.12.2024
Сообщений: 9
С нами:
731696
Репутация:
1
|
|
1741918483554.pngmikky1337 · 14 Мар 2025 в 05:15' data-fancybox="lb-post-1591817" data-lb-caption-extra-html="" data-lb-sidebar-href="" data-single-image="1" data-src="https://www.blast.hk/attachments/265485/" style="cursor: pointer;" title="1741918483554.png">
правильно закомпилил plugin-sdk, но когда компилю плагин ошибки в чем может быть проблема?
|
|
|

18.03.2025, 21:54
|
|
Флудер
Регистрация: 02.02.2019
Сообщений: 5,070
С нами:
3831395
Репутация:
183
|
|
Сообщение от mikkys1337
правильно закомпилил plugin-sdk, но когда компилю плагин ошибки в чем может быть проблема?
Поставь preview стандарт C++ в настройках проекта
|
|
|

22.03.2025, 01:57
|
|
Новичок
Регистрация: 02.01.2025
Сообщений: 1
С нами:
719640
Репутация:
1
|
|
Привет, Я работаю над модом, который изменяет модель транспортного средства. Мне удаётся успешно заменить её, создавая новую машину и назначая её старой структуре через CVehicle, но, похоже, структура повреждается, и синхронизация водителя перестаёт работать в момент, когда я сажусь в транспорт. Есть ли способ изменить локальную модель транспорта, но при этом сохранить синхронизацию и старые свойства машины? Идея должна быть похожа на кастомный CPed. Спасибо!
|
|
|
|
 |
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
|