HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #851  
Старый 14.04.2016, 20:00
AWRage
Постоянный
Регистрация: 10.07.2015
Сообщений: 642
С нами: 5706781

Репутация: 43


По умолчанию

А что на счет сампа?
 
Ответить с цитированием

  #852  
Старый 14.04.2016, 20:04
NarutoUA
Постоянный
Регистрация: 26.05.2013
Сообщений: 692
С нами: 6822856

Репутация: 213


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от AWRage  

А что на счет сампа?
g_SAMP != NULL
 
Ответить с цитированием

  #853  
Старый 17.04.2016, 02:47
Vasiliy77
Новичок
Регистрация: 21.06.2015
Сообщений: 22
С нами: 5733802

Репутация: 53
По умолчанию

Вопрос по dll & asi, как определить вхождение в игру, т.е. момент появления чата после загрузки, чтобы туда отправить текст? И момент загрузки, когда картинка сампа появляется, для рендера текста. Без SF желательно.
 
Ответить с цитированием

  #854  
Старый 18.04.2016, 02:11
SR_team
Флудер
Регистрация: 26.10.2013
Сообщений: 4,924
С нами: 6603505

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasiliy77  

Вопрос по dll & asi, как определить вхождение в игру, т.е. момент появления чата после загрузки, чтобы туда отправить текст? И момент загрузки, когда картинка сампа появляется, для рендера текста. Без SF желательно.
функции чата статические, по крайней мере обработчик. Так что по сути чат может работать сразу после цепляния либы. Чекай его на строку загруженности сампа, это и будет тот момент, что ты хочешь поймать
 
Ответить с цитированием

  #855  
Старый 18.04.2016, 19:37
Vasiliy77
Новичок
Регистрация: 21.06.2015
Сообщений: 22
С нами: 5733802

Репутация: 53
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SR_team  

Чекай его на строку загруженности сампа, это и будет тот момент, что ты хочешь поймать
Может глупый вопрос, но как найти эту строку? И другой вопрос еще, как картинку (.jpg, .png) запихнуть в сам плагин, чтобы она для рендера бралась не из какой-то папки, а из самого плагина?
 
Ответить с цитированием

  #856  
Старый 19.04.2016, 19:10
C&J
Познающий
Регистрация: 13.11.2014
Сообщений: 41
С нами: 6050727

Репутация: 58
По умолчанию

Здравствуйте,не могли бы вы мне сказать:

1) Какие библиотека(и) служит(ат) для работы с Хуками в самп?

2) Как узнать какие параметры у данные RPCs?

Скрытое содержимое доступно для зарегистрированных пользователей!
 
Ответить с цитированием

  #857  
Старый 19.04.2016, 21:13
Dark_Knight
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами: 6921957

Репутация: 183


По умолчанию

 
Ответить с цитированием

  #858  
Старый 23.04.2016, 03:30
dimoz
Новичок
Регистрация: 13.12.2020
Сообщений: 0
С нами: 2851002

Репутация: 0
По умолчанию

Подскажите, пожалуйста, как в собейте реализован телепорт к поставленному игроком маркеру на карте?

Нужно перенести это дело в сф плагин.
 
Ответить с цитированием

  #859  
Старый 23.04.2016, 05:59
CarLCas
Участник форума
Регистрация: 12.07.2013
Сообщений: 161
С нами: 6755146

Репутация: 78
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dimoz  

Подскажите, пожалуйста, как в собейте реализован телепорт к поставленному игроком маркеру на карте?
Нужно перенести это дело в сф плагин.
Получаешь координаты маркера на карте, получаешь по координатам высоту, телепортируешь игрока на эти координаты
 
Ответить с цитированием

  #860  
Старый 23.04.2016, 11:33
dimoz
Новичок
Регистрация: 13.12.2020
Сообщений: 0
С нами: 2851002

Репутация: 0
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от CarLCas  

Получаешь координаты маркера на карте, получаешь по координатам высоту, телепортируешь игрока на эти координаты
В этом-то и вся загвоздка: не знаю, как получить координату маркера.
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.