HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #1021  
Старый 28.02.2016, 15:09
CarLCas
Участник форума
Регистрация: 12.07.2013
Сообщений: 161
С нами: 6755146

Репутация: 78
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от leonard228  

Памаги, почему не робит?
void CALLBACK cmd_uron(std::string str)
{
if (str.empty()) return;
int i = std::stoi(str);

CVector *vect1;
stBulletData sync; // обьявляем
memset(&sync, 0, sizeof(stBulletData)); // очищаем

sync.byteType = 1; // обычная пуля
sync.byteWeaponID = 24; // ид дигла

for (byte a = 0; a GetPosition()->fX;
sync.fOrigin[1] = PEDSELF->GetPosition()->fY;
sync.fOrigin[2] = PEDSELF->GetPosition()->fZ;
vect1->fX = SF->getSAMP()->getPlayers()->pLocalPlayer->onFootData.fPosition[0];
vect1->fY = SF->getSAMP()->getPlayers()->pLocalPlayer->onFootData.fPosition[1];
vect1->fZ = SF->getSAMP()->getPlayers()->pLocalPlayer->onFootData.fPosition[2];
sync.fTarget[0] = vect1->fX;
sync.fTarget[1] = vect1->fY;
sync.fTarget[2] = vect1->fZ;
sync.sTargetID = i;

BitStream bsBulletSync;
bsBulletSync.Write((BYTE)ID_BULLET_SYNC);
bsBulletSync.Write((PCHAR)&sync, sizeof(stBulletData));
SF->getRakNet()->SendPacket(&bsBulletSync);

}
Ну может потому что ты сам в себя пулю отправляешь?
 
Ответить с цитированием

  #1022  
Старый 28.02.2016, 15:13
leonard228
Познающий
Регистрация: 29.01.2016
Сообщений: 35
С нами: 5414096

Репутация: 0
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от CarLCas  

Ну может потому что ты сам в себя пулю отправляешь?
а как получить позицию игрока по идy?????
 
Ответить с цитированием

  #1023  
Старый 28.02.2016, 15:17
CarLCas
Участник форума
Регистрация: 12.07.2013
Сообщений: 161
С нами: 6755146

Репутация: 78
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от leonard228  

а как получить позицию игрока по идy?????
SF->getSAMP()->getPlayers()->pRemotePlayer[ i ]->дальше сам найдешь
 
Ответить с цитированием

  #1024  
Старый 28.02.2016, 15:19
leonard228
Познающий
Регистрация: 29.01.2016
Сообщений: 35
С нами: 5414096

Репутация: 0
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от CarLCas  

SF->getSAMP()->getPlayers()->pRemotePlayer[ i ]->дальше сам найдешь
сяп
 
Ответить с цитированием

  #1025  
Старый 28.02.2016, 15:48
Harch
Познающий
Регистрация: 08.07.2015
Сообщений: 40
С нами: 5709574

Репутация: 0
По умолчанию

Как всё-таки адекватно уйти на паузу? Чтобы всем вокруг писалось, что игрок на паузе?
 
Ответить с цитированием

  #1026  
Старый 28.02.2016, 16:04
CarLCas
Участник форума
Регистрация: 12.07.2013
Сообщений: 161
С нами: 6755146

Репутация: 78
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Harch  

Как всё-таки адекватно уйти на паузу? Чтобы всем вокруг писалось, что игрок на паузе?
Сделай хук плеер и инкар даты и будешь афк
 
Ответить с цитированием

  #1027  
Старый 28.02.2016, 16:34
Harch
Познающий
Регистрация: 08.07.2015
Сообщений: 40
С нами: 5709574

Репутация: 0
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от CarLCas  

Сделай хук плеер и инкар даты и будешь афк
Не очень понял, что это значит. Поясни, пожалуйста Я пока что делаю просто GAME->Pause(true);
 
Ответить с цитированием

  #1028  
Старый 28.02.2016, 16:34
Tray228
Участник форума
Регистрация: 09.03.2015
Сообщений: 218
С нами: 5884065

Репутация: 0
По умолчанию

Почему крашит ?

PHP:





Код:
void
CALLBACK
cmd
(
)
{
DWORD
g_dw_SAMP_Addr
=
(
DWORD
)
GetModuleHandle
(
"samp.dll"
)
;
DWORD
dll
=
g_dw_SAMP_Addr
+
0x9D9D0
;
*
(
DWORD
*
)
dll
=
0x5051FF15
;
*
(
HANDLE
*
)
0xBAB318
=
0
;
*
(
HANDLE
*
)
0x53E94C
=
0
;
}
 
Ответить с цитированием

  #1029  
Старый 28.02.2016, 16:47
leonard228
Познающий
Регистрация: 29.01.2016
Сообщений: 35
С нами: 5414096

Репутация: 0
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от CarLCas  

SF->getSAMP()->getPlayers()->pRemotePlayer[ i ]->дальше сам найдешь
так? : SF->getSAMP()->getPlayers()->pRemotePlayer->pPlayerData->fOnFootPos[0];
 
Ответить с цитированием

  #1030  
Старый 28.02.2016, 19:17
leonard228
Познающий
Регистрация: 29.01.2016
Сообщений: 35
С нами: 5414096

Репутация: 0
По умолчанию

Как получить ид оружия которое в руках?
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.

×

Создать сделку

Продавец: ник или ID

Название сделки:

Сумма USDT:

Срок сделки, дней:

Кто платит комиссию:

Условия сделки:

После создания сделки средства будут зарезервированы в холде до завершения сделки.

×

Мои сделки

Загрузка...
×

Сделка


Загрузка чата...