HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #1201  
Старый 13.03.2016, 20:15
AWRage
Постоянный
Регистрация: 10.07.2015
Сообщений: 642
С нами: 5706781

Репутация: 43


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Woofing Giraffe  

Можешь объяснить подробнее? Как мне передать данные о цвете серверу?
Он, наверное, имел ввиду, что ты не можешь передать данные о цвете своего клиста.
 
Ответить с цитированием

  #1202  
Старый 13.03.2016, 20:26
Woofing Giraffe
Постоянный
Регистрация: 14.06.2015
Сообщений: 402
С нами: 5744580

Репутация: 28
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от AWRage  

Он, наверное, имел ввиду, что ты не можешь передать данные о цвете своего клиста.
Дак прикол в том что если эмулировать принятие пакета, то всё нормально, а если просто изменить цвет во входящем, то красится только в табе
 
Ответить с цитированием

  #1203  
Старый 14.03.2016, 16:18
Tray228
Участник форума
Регистрация: 09.03.2015
Сообщений: 218
С нами: 5884065

Репутация: 0
По умолчанию

как можно заставить сервер думать что ты умер и остаешься мёртвым после летального выстрела?
 
Ответить с цитированием

  #1204  
Старый 14.03.2016, 16:52
AWRage
Постоянный
Регистрация: 10.07.2015
Сообщений: 642
С нами: 5706781

Репутация: 43


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Tray228  

как можно заставить сервер думать что ты умер и остаешься мёртвым после летального выстрела?
Никак.
 
Ответить с цитированием

  #1205  
Старый 16.03.2016, 14:49
Tray228
Участник форума
Регистрация: 09.03.2015
Сообщений: 218
С нами: 5884065

Репутация: 0
По умолчанию

А есть такой рпц который получает скорость машин игроков со всего сервера
 
Ответить с цитированием

  #1206  
Старый 16.03.2016, 16:51
AWRage
Постоянный
Регистрация: 10.07.2015
Сообщений: 642
С нами: 5706781

Репутация: 43


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Tray228  

А есть такой рпц который получает скорость машин игроков со всего сервера
..\Sanny Builder 3\data\sa->SF
 
Ответить с цитированием

  #1207  
Старый 16.03.2016, 16:59
Dark_Knight
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами: 6921957

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от AWRage  

..\Sanny Builder 3\data\sa->SF
Вообще нет такого РПЦ. Нужно через пакеты считывать вектор скорости и уже по ним считать.
 
Ответить с цитированием

  #1208  
Старый 16.03.2016, 17:13
AWRage
Постоянный
Регистрация: 10.07.2015
Сообщений: 642
С нами: 5706781

Репутация: 43


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dark_Knight  

Вообще нет такого РПЦ. Нужно через пакеты считывать вектор скорости и уже по ним считать.
Ну, в файле SF там все РПЦ. И он просит скорость всех машин на сервере, это вроде невозможно. Только в зоне стрима.
 
Ответить с цитированием

  #1209  
Старый 16.03.2016, 17:32
AWRage
Постоянный
Регистрация: 10.07.2015
Сообщений: 642
С нами: 5706781

Репутация: 43


По умолчанию

Как только вызываю эту функцию - виснет игра, если закомментировать проверки на нажатие клавиши, то все работает нормально. *SF объявлена внутри класса в private: .

C++:





Код:
void
CMenu
::
MenuEvents
(
)
{
int
Key
=
0x0
;
if
(
SF
->
getGame
(
)
->
isKeyPressed
(
0x25
)
)
Key
=
0x25
;
if
(
SF
->
getGame
(
)
->
isKeyPressed
(
0x26
)
)
Key
=
0x26
;
if
(
SF
->
getGame
(
)
->
isKeyPressed
(
0x27
)
)
Key
=
0x27
;
if
(
SF
->
getGame
(
)
->
isKeyPressed
(
0x28
)
)
Key
=
0x28
;
if
(
SF
->
getGame
(
)
->
isKeyPressed
(
0x0D
)
)
Key
=
0x0D
;
}
 
Ответить с цитированием

  #1210  
Старый 16.03.2016, 18:31
Dark_Knight
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами: 6921957

Репутация: 183


По умолчанию

Обьяви SF глобально и не ебись.
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.

×

Создать сделку

Продавец: ник или ID

Название сделки:

Сумма USDT:

Срок сделки, дней:

Кто платит комиссию:

Условия сделки:

После создания сделки средства будут зарезервированы в холде до завершения сделки.

×

Мои сделки

Загрузка...
×

Сделка


Загрузка чата...
×

ESCROW ADMIN PANEL

Загрузка...
Загрузка...