HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #1691  
Старый 19.07.2016, 22:03
Woofing Giraffe
Постоянный
Регистрация: 14.06.2015
Сообщений: 402
С нами: 5744580

Репутация: 28
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SR_team  

SF->getSAMP()->getInput()->UnregisterClientCommand("mycmd");
Ошибка C2039 UnregisterClientCommand: не является членом "stInputInfo"
 
Ответить с цитированием

  #1692  
Старый 19.07.2016, 22:06
SR_team
Флудер
Регистрация: 26.10.2013
Сообщений: 4,924
С нами: 6603505

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Woofing Giraffe  

Ошибка C2039 UnregisterClientCommand: не является членом "stInputInfo"
SF 5.3.2 скачай
 
Ответить с цитированием

  #1693  
Старый 20.07.2016, 18:27
Tray228
Участник форума
Регистрация: 09.03.2015
Сообщений: 218
С нами: 5884065

Репутация: 0
По умолчанию

Как плагин в энигме упаковать?
 
Ответить с цитированием

  #1694  
Старый 20.07.2016, 18:49
Gabriel__
Постоянный
Регистрация: 23.06.2015
Сообщений: 411
С нами: 5731627

Репутация: 108
По умолчанию

Грех не вставить в API это, если нет конечно

C++:





Код:
enum
eBulletHitType
{
BULLET_HIT_TYPE_NONE
=
0
,
BULLET_HIT_TYPE_PLAYER
,
BULLET_HIT_TYPE_VEHICLE
,
BULLET_HIT_TYPE_OBJECT
,
BULLET_HIT_TYPE_PLAYER_OBJECT
}
;
 
Ответить с цитированием

  #1695  
Старый 21.07.2016, 19:34
Woofing Giraffe
Постоянный
Регистрация: 14.06.2015
Сообщений: 402
С нами: 5744580

Репутация: 28
По умолчанию

Как загрузить модель оружия в СФ?
 
Ответить с цитированием

  #1696  
Старый 21.07.2016, 19:54
SR_team
Флудер
Регистрация: 26.10.2013
Сообщений: 4,924
С нами: 6603505

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Woofing Giraffe  

Как загрузить модель оружия в СФ?
через GAME->, либо из соба возьми функцию загрузки всех моделей оружия
 
Ответить с цитированием

  #1697  
Старый 21.07.2016, 22:20
Gabriel__
Постоянный
Регистрация: 23.06.2015
Сообщений: 411
С нами: 5731627

Репутация: 108
По умолчанию

C++:





Код:
struct
SLineOfSightFlags
{
SLineOfSightFlags
(
void
)
:
bCheckBuildings
(
true
)
,
bCheckVehicles
(
true
)
,
bCheckPeds
(
true
)
,
bCheckObjects
(
true
)
,
bCheckDummies
(
true
)
,
bSeeThroughStuff
(
false
)
,
bIgnoreSomeObjectsForCamera
(
false
)
,
bShootThroughStuff
(
false
)
,
bCheckCarTires
(
false
)
{
}
bool
bCheckBuildings
;
bool
bCheckVehicles
;
bool
bCheckPeds
;
bool
bCheckObjects
;
bool
bCheckDummies
;
// Что это ?
bool
bSeeThroughStuff
;
// Что это ?
bool
bIgnoreSomeObjectsForCamera
;
// Что это ?
bool
bShootThroughStuff
;
// not used for IsLineOfSightClear [B]// Что это ?
bool
bCheckCarTires
;
}
;
 
Ответить с цитированием

  #1698  
Старый 21.07.2016, 22:28
SR_team
Флудер
Регистрация: 26.10.2013
Сообщений: 4,924
С нами: 6603505

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Gabriel__  

bCheckDummies
Это я думаю для проверки за стримом, где мир не загружен

Цитата:
Сообщение от Gabriel__  

bSeeThroughStuff
Гугл, говорит, что это проверка на видимые вещи, возможно оба векотора координат должны быть на экране
 
Ответить с цитированием

  #1699  
Старый 22.07.2016, 23:05
iAmerican
Постоянный
Регистрация: 17.02.2014
Сообщений: 611
С нами: 6438231

Репутация: 133


По умолчанию

Как получить указатель на статус Курсора , чето уже все перепробовал

C++:





Код:
bool
&
ActiveCursor
=
SF
->
getSAMP
(
)
->
getMisc
(
)
->
ToggleCursor
;


C++:





Код:
int
&
ActiveCursor
=
SF
->
getSAMP
(
)
->
getMisc
(
)
->
ToggleCursor
;


C++:





Код:
stMiscInfo
*
II
=
SF
->
getSAMP
(
)
->
getMisc
(
)
->
ToggleCursor
;
 
Ответить с цитированием

  #1700  
Старый 22.07.2016, 23:07
itsLegend
Флудер
Регистрация: 23.03.2013
Сообщений: 2,696
С нами: 6915558

Репутация: 183


По умолчанию

iCursorMode в той же структуре, вроде.
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.

×

Внести депозит

Введите сумму USDT:

Принимается только USDT TRC20. Fake/Flash USDT не засчитывается.

×

Вывести депозит

Сумма USDT:

Ваш USDT TRC20 кошелек:

Заявка будет отправлена администратору.