HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #251  
Старый 05.08.2015, 08:08
Dark_Knight
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами: 6921957

Репутация: 183


По умолчанию

{FF0000}Red{00ff00}Green{0000FF}Blue
 
Ответить с цитированием

  #252  
Старый 05.08.2015, 18:50
CissCass
Новичок
Регистрация: 04.08.2015
Сообщений: 5
С нами: 5670904

Репутация: 0
По умолчанию

Подскажите,пожалуйста, как написать в консоль свой текст
 
Ответить с цитированием

  #253  
Старый 05.08.2015, 19:02
itsLegend
Флудер
Регистрация: 23.03.2013
Сообщений: 2,696
С нами: 6915558

Репутация: 183


По умолчанию

SF->LogConsole("text");
 
Ответить с цитированием

  #254  
Старый 06.08.2015, 10:41
CissCass
Новичок
Регистрация: 04.08.2015
Сообщений: 5
С нами: 5670904

Репутация: 0
По умолчанию

Можно ли как нибудь проверить получил ли я урон и от кого этот урон?
 
Ответить с цитированием

  #255  
Старый 06.08.2015, 18:07
Dark_Knight
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами: 6921957

Репутация: 183


По умолчанию

GiveTakeDamage or BULLET SYNC
 
Ответить с цитированием

  #256  
Старый 07.08.2015, 21:05
CissCass
Новичок
Регистрация: 04.08.2015
Сообщений: 5
С нами: 5670904

Репутация: 0
По умолчанию

Код:





Код:
#define FUNC_IsLineOfSightClear 0x56A490

bool GTAfunc_IsLineOfSightClear(CVector *vecStart, CVector *vecEnd, bool bCheckBuildings, bool bCheckVehicles, bool bCheckPeds, bool bCheckObjects, bool bCheckDummies, bool bSeeThroughStuff, bool bIgnoreSomeObjectsForCamera)
{
    DWORD    dwFunc = FUNC_IsLineOfSightClear;
    bool    bReturn = false;
    __asm
    {
        push bIgnoreSomeObjectsForCamera
            push bSeeThroughStuff
            push bCheckDummies
            push bCheckObjects
            push bCheckPeds
            push bCheckVehicles
            push bCheckBuildings
            push vecEnd
            push vecStart
            call dwFunc
            mov bReturn, al
            add esp, 0x24
    }

    return bReturn;
}

void t(shotr int id)
{
CVector *vect1;
                vect1->fX = SF->getSAMP()->getPlayers()->pLocalPlayer->onFootData.fPosition[0];
                vect1->fY = SF->getSAMP()->getPlayers()->pLocalPlayer->onFootData.fPosition[1];
                vect1->fZ = SF->getSAMP()->getPlayers()->pLocalPlayer->onFootData.fPosition[2];
                CVector *vect2;
                vect2->fX = SF->getSAMP()->getPlayers()->pRemotePlayer[id]->pPlayerData->onFootData.fPosition[0];
                vect2->fY = SF->getSAMP()->getPlayers()->pRemotePlayer[id]->pPlayerData->onFootData.fPosition[1];
                vect2->fZ = SF->getSAMP()->getPlayers()->pRemotePlayer[id]->pPlayerData->onFootData.fPosition[2];
                if (GTAfunc_IsLineOfSightClear(vect1, vect2, true, true,true, true, true, false, false))
                    SF->getSAMP()->getChat()->AddChatMessage(D3DCOLOR_XRGB(0, 255, 0), "LLLLt");
}


Почему при вызове GTAfunc_IsLineOfSightClear крашит?
 
Ответить с цитированием

  #257  
Старый 07.08.2015, 21:37
itsLegend
Флудер
Регистрация: 23.03.2013
Сообщений: 2,696
С нами: 6915558

Репутация: 183


По умолчанию

В SF API есть эта функция. Зачем ты её отдельно суешь?

Код:





Код:
#include "game_api\\game_api.h"
GAME->GetWorld()->IsLineOfSightClear()
 
Ответить с цитированием

  #258  
Старый 07.08.2015, 21:54
CissCass
Новичок
Регистрация: 04.08.2015
Сообщений: 5
С нами: 5670904

Репутация: 0
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от legend2360  

В SF API есть эта функция. Зачем ты её отдельно суешь?

Код:





Код:
#include "game_api\\game_api.h"
GAME->GetWorld()->IsLineOfSightClear()

Не знал о ней...

Спасибо, за ответ. Теперь буду лучше проверять API
 
Ответить с цитированием

  #259  
Старый 10.08.2015, 21:53
0pc0d3R
Постоянный
Регистрация: 27.12.2014
Сообщений: 550
С нами: 5987262

Репутация: 0


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от return  

как в sf использовать это?
int len = rpcParams ? rpcParams->numberOfBitsOfData / 8 : 0;
PHP:





Код:
BitStream
bsData
(
params
-
>
bitStream
-
>
GetData
(
)
,
params
-
>
bitStream
-
>
GetNumberOfBitsUsed
(
)
/
8
,
false
)
;
 
Ответить с цитированием

  #260  
Старый 13.08.2015, 14:00
itsLegend
Флудер
Регистрация: 23.03.2013
Сообщений: 2,696
С нами: 6915558

Репутация: 183


По умолчанию

Код:





Код:
char *szIP = SF->getSAMP()->getInfo()->szIP;
DWORD dwPort = SF->getSAMP()->getInfo()->ulPort;
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.