HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #461  
Старый 03.10.2015, 14:07
0pc0d3R
Постоянный
Регистрация: 27.12.2014
Сообщений: 550
С нами: 5987262

Репутация: 0


По умолчанию

Код:





Код:
void CALLBACK cmd(std::string param)
{
    stOnFootData sync; BitStream bs;
    memcpy(&SF->getSAMP()->getPlayers()->pLocalPlayer->onFootData, &sync);
    sync.sCurrentAnimID = 1134; // допустим перезапишем на такой ид анимки
    sync.sAnimFlags = 1130; // и флаг анимки для пример
    // флаг и ид анимки узнаешь если выведешь sCurrentAnimID и sAnimFlags из текущей онфут даты на екран или в чат.
    bs.Write((BYTE)ID_PLAYER_SYNC);
    bs.Write((PCHAR)&sync, sizeof(stOnFootData));
    SF->getRakNet()->SendPacket(&bs);
};


Мда чет ты натворил ерунды что хоть падай и плачь.
 
Ответить с цитированием

  #462  
Старый 03.10.2015, 14:11
Tray228
Участник форума
Регистрация: 09.03.2015
Сообщений: 218
С нами: 5884065

Репутация: 0
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от 0pc0d3R  

Код:





Код:
void CALLBACK cmd(std::string param)
{
    stOnFootData sync; BitStream bs;
    memcpy(&SF->getSAMP()->getPlayers()->pLocalPlayer->onFootData, &sync);
    sync.sCurrentAnimID = 1134; // допустим перезапишем на такой ид анимки
    sync.sAnimFlags = 1130; // и флаг анимки для пример
    // флаг и ид анимки узнаешь если выведешь sCurrentAnimID и sAnimFlags из текущей онфут даты на екран или в чат.
    bs.Write((BYTE)ID_PLAYER_SYNC);
    bs.Write((PCHAR)&sync, sizeof(stOnFootData));
    SF->getRakNet()->SendPacket(&bs);
};


Мда чет ты натворил ерунды что хоть падай и плачь.
Воу, спасибо ;3
 
Ответить с цитированием

  #463  
Старый 03.10.2015, 14:13
Tray228
Участник форума
Регистрация: 09.03.2015
Сообщений: 218
С нами: 5884065

Репутация: 0
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от 0pc0d3R  

Код:





Код:
void CALLBACK cmd(std::string param)
{
    stOnFootData sync; BitStream bs;
    memcpy(&SF->getSAMP()->getPlayers()->pLocalPlayer->onFootData, &sync);
    sync.sCurrentAnimID = 1134; // допустим перезапишем на такой ид анимки
    sync.sAnimFlags = 1130; // и флаг анимки для пример
    // флаг и ид анимки узнаешь если выведешь sCurrentAnimID и sAnimFlags из текущей онфут даты на екран или в чат.
    bs.Write((BYTE)ID_PLAYER_SYNC);
    bs.Write((PCHAR)&sync, sizeof(stOnFootData));
    SF->getRakNet()->SendPacket(&bs);
};


Мда чет ты натворил ерунды что хоть падай и плачь.
а в чем отличия от memcpy и memset
 
Ответить с цитированием

  #464  
Старый 03.10.2015, 14:14
0pc0d3R
Постоянный
Регистрация: 27.12.2014
Сообщений: 550
С нами: 5987262

Репутация: 0


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Tray228  

а в чем отличия от memcpy и memset
memset может обнулять память, чаще всего для этого её и юзают, чтобы почистить структуры/классы и тд. А memcpy наоборот копирует их откуда-то куда-то.
 
Ответить с цитированием

  #465  
Старый 03.10.2015, 14:19
Tray228
Участник форума
Регистрация: 09.03.2015
Сообщений: 218
С нами: 5884065

Репутация: 0
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от 0pc0d3R  

memset может обнулять память, чаще всего для этого её и юзают, чтобы почистить структуры/классы и тд. А memcpy наоборот копирует их откуда-то куда-то.
Спасибо)
 
Ответить с цитированием

  #466  
Старый 03.10.2015, 14:20
Sire Like
Постоянный
Регистрация: 20.10.2014
Сообщений: 489
С нами: 6086011

Репутация: 108
По умолчанию

1) Как проверить что у мну дигл в руке?

2) Как проверить что я выстрелил\стреляю ?
 
Ответить с цитированием

  #467  
Старый 03.10.2015, 14:26
0pc0d3R
Постоянный
Регистрация: 27.12.2014
Сообщений: 550
С нами: 5987262

Репутация: 0


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от A.Tornerro  

1) Как проверить что у мну дигл в руке?
2) Как проверить что я выстрелил\стреляю ?
1. if (SF->getSAMP()->getPlayers()->pLocalPlayer->byteCurrentWeapon == 24)

2. Юзай хук исходящей буллет синхры.
 
Ответить с цитированием

  #468  
Старый 03.10.2015, 20:44
Tray228
Участник форума
Регистрация: 09.03.2015
Сообщений: 218
С нами: 5884065

Репутация: 0
По умолчанию

Как проиграть специально действие без хука.
 
Ответить с цитированием

  #469  
Старый 03.10.2015, 20:47
0pc0d3R
Постоянный
Регистрация: 27.12.2014
Сообщений: 550
С нами: 5987262

Репутация: 0


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Tray228  

Как проиграть специально действие без хука.
если знаешь клео может просто вызывать опкоды через клео обработчик.
 
Ответить с цитированием

  #470  
Старый 03.10.2015, 20:48
Tray228
Участник форума
Регистрация: 09.03.2015
Сообщений: 218
С нами: 5884065

Репутация: 0
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от 0pc0d3R  

если знаешь клео может просто вызывать опкоды через клео обработчик.
Ааа точно,спасибо.
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.