HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #551  
Старый 17.10.2015, 21:32
nazarik
Новичок
Регистрация: 11.08.2013
Сообщений: 5
С нами: 6711911

Репутация: 0
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от legend2360  

А ты уверен, что правильно подобрал тип переменных?
Насчет "time, style" - да.

Остальное - нет.
 
Ответить с цитированием

  #552  
Старый 17.10.2015, 21:40
itsLegend
Флудер
Регистрация: 23.03.2013
Сообщений: 2,696
С нами: 6915558

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от nazarik  

Насчет "time, style" - да.
Остальное - нет.
Ну значит len либо short, либо int
 
Ответить с цитированием

  #553  
Старый 18.10.2015, 15:36
nazarik
Новичок
Регистрация: 11.08.2013
Сообщений: 5
С нами: 6711911

Репутация: 0
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от legend2360  

Ну значит len либо short, либо int
Спасибо, помог, тип должен быть int.

Кстати еще такой вопрос, как мне достать данные обьекта?

А именно model, x, y, z, rot_x, rot_y, rot_z, draw_dist; (пример ниже)

И проверку на то движется ли обьект (is_obj_moving)

C++:





Код:
for
(
int
idx
=
0
;
idx

getSAMP
(
)
->
getInfo
(
)
->
.
.
.
)
continue
;
// Тут проверка на то движется ли обьект, типо  is_obj_moving
if
(
SF
->
getSAMP
(
)
->
getInfo
(
)
->
.
.
.
)
// Тут проверка на то существует ли обьект, типо is_obj_exists(idx)
{
SF
->
getSAMP
(
)
->
getInfo
(
)
->
.
.
.
obj
[
idx
]
->
.
.
.
model
        SF
->
getSAMP
(
)
->
getInfo
(
)
->
.
.
.
obj
[
idx
]
->
.
.
.
x
        SF
->
getSAMP
(
)
->
getInfo
(
)
->
.
.
.
obj
[
idx
]
->
.
.
.
y
        SF
->
getSAMP
(
)
->
getInfo
(
)
->
.
.
.
obj
[
idx
]
->
.
.
.
z
        SF
->
getSAMP
(
)
->
getInfo
(
)
->
.
.
.
obj
[
idx
]
->
.
.
.
rot_x
,
SF
->
getSAMP
(
)
->
getInfo
(
)
->
.
.
.
obj
[
idx
]
->
.
.
.
rot_y
,
SF
->
getSAMP
(
)
->
getInfo
(
)
->
.
.
.
obj
[
idx
]
->
.
.
.
rot_z
,
SF
->
getSAMP
(
)
->
getInfo
(
)
->
.
.
.
obj
[
idx
]
->
.
.
.
draw_dist
,
}
}
 
Ответить с цитированием

  #554  
Старый 18.10.2015, 15:51
itsLegend
Флудер
Регистрация: 23.03.2013
Сообщений: 2,696
С нами: 6915558

Репутация: 183


По умолчанию

SF->getSAMP()->getInfo()->pPools->pObject
 
Ответить с цитированием

  #555  
Старый 18.10.2015, 16:14
nazarik
Новичок
Регистрация: 11.08.2013
Сообщений: 5
С нами: 6711911

Репутация: 0
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от legend2360  

SF->getSAMP()->getInfo()->pPools->pObject
C++:





Код:
int
mid
;
float
x
,
y
,
z
;
float
rx
,
ry
,
rz
;
float
draw_dist
;
for
(
int
i
=
0
;
i

getSAMP
(
)
->
getInfo
(
)
->
pPools
->
pObject
->
iIsListed
[
i
]
)
{
mid
=
SF
->
getSAMP
(
)
->
getInfo
(
)
->
pPools
->
pObject
->
object
[
i
]
->
iModel
;
x
=
SF
->
getSAMP
(
)
->
getInfo
(
)
->
pPools
->
pObject
->
object
[
i
]
->
fPos
[
0
]
;
y
=
SF
->
getSAMP
(
)
->
getInfo
(
)
->
pPools
->
pObject
->
object
[
i
]
->
fPos
[
1
]
;
z
=
SF
->
getSAMP
(
)
->
getInfo
(
)
->
pPools
->
pObject
->
object
[
i
]
->
fPos
[
2
]
;
rx
=
0.0
;
// нет данных о повороте обьекта
ry
=
0.0
;
// нет данных о повороте обьекта
rz
=
0.0
;
// нет данных о повороте обьекта
draw_dist
=
SF
->
getSAMP
(
)
->
getInfo
(
)
->
pPools
->
pObject
->
object
[
i
]
->
fDrawDistance
;
}
}


Выводит: CreateObject(966, -1066078592992261700000.000000, -871262744137906110000000000.000000, 643936512.000000, 0.000000, 0.000000, -1.#QNAN0);

ModelD выводит корректо, остальное - нет.

Вопрос - что не так, где достать данные о том движется ли обьект и данные о повороте(rot_x,y,z) обьекта?
 
Ответить с цитированием

  #556  
Старый 18.10.2015, 16:35
itsLegend
Флудер
Регистрация: 23.03.2013
Сообщений: 2,696
С нами: 6915558

Репутация: 183


По умолчанию

C++:





Код:
if
(
SF
->
getSAMP
(
)
->
getInfo
(
)
->
pPools
->
pObject
->
IsObjectExists
(
i
)
)
{
object_info
*
object
=
SF
->
getSAMP
(
)
->
getInfo
(
)
->
pPools
->
pObject
->
object
[
i
]
->
pGTAEntity
;
if
(
object
!=
nullptr
)
{
x
=
object
->
base
.
matrix
[
4
*
3
]
;
y
=
object
->
base
.
matrix
[
4
*
3
+
1
]
;
z
=
object
->
base
.
matrix
[
4
*
3
+
2
]
;
rx
=
object
->
base
.
matrix
[
0
]
;
ry
=
object
->
base
.
matrix
[
1
]
;
rz
=
object
->
base
.
matrix
[
2
]
;
}
}


[/i]

Если не ошибаюсь и нашел правильно, то структура матрицы в sa:

Код:





Код:
0 - 12 -> Rotation Matrix (Grad)
16 - 28 -> Rotation Matrix (Looking)
48 - 60 -> Position Matrix


(делим оффсеты на 4, т.к. все параметры читаются 4 байтами и получаем необходимый нам):

0 - 12 -> Rotation Matrix:

Rot X = 0 -> 0

Rot Y = 4 -> 1

Rot Z = 8 -> 2​

Насчет движения: если есть такой флаг для объекта, ищи)), либо используй хук на RPC.
 
Ответить с цитированием

  #557  
Старый 18.10.2015, 16:52
nazarik
Новичок
Регистрация: 11.08.2013
Сообщений: 5
С нами: 6711911

Репутация: 0
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от legend2360  

C++:





Код:
if
(
SF
->
getSAMP
(
)
->
getInfo
(
)
->
pPools
->
pObject
->
IsObjectExists
(
i
)
)
{
object_info
*
object
=
SF
->
getSAMP
(
)
->
getInfo
(
)
->
pPools
->
pObject
->
object
[
i
]
->
pGTAEntity
;
if
(
object
!=
nullptr
)
{
x
=
object
->
base
.
matrix
[
4
*
3
]
;
y
=
object
->
base
.
matrix
[
4
*
3
+
1
]
;
z
=
object
->
base
.
matrix
[
4
*
3
+
2
]
;
rx
=
object
->
base
.
matrix
[
0
]
;
ry
=
object
->
base
.
matrix
[
1
]
;
rz
=
object
->
base
.
matrix
[
2
]
;
}
}


[/i]

Если не ошибаюсь и нашел правильно, то структура матрицы в sa:

Код:





Код:
0 - 12 -> Rotation Matrix (Grad)
16 - 28 -> Rotation Matrix (Looking)
48 - 60 -> Position Matrix


(делим оффсеты на 4, т.к. все параметры читаются 4 байтами и получаем необходимый нам):
0 - 12 -> Rotation Matrix:
Rot X = 0 -> 0
Rot Y = 4 -> 1
Rot Z = 8 -> 2​

Насчет движения: если есть такой флаг для объекта, ищи)), либо используй хук на RPC.
Оу спасибо, теперь позиции обьектов выводит как надо, насчет ротации - что то не то.

Выводит: CreateObject(18850, 752.032410, -1207.830811, 7.010000, 1.000000, 0.000000, -0.000000);

P.S. диапозон [rot_x, y, z] у всех обьектов (от -1.000000 до 1.000000)
 
Ответить с цитированием

  #558  
Старый 19.10.2015, 15:36
Sire Like
Постоянный
Регистрация: 20.10.2014
Сообщений: 489
С нами: 6086011

Репутация: 108
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dark_Knight  

Т.е, тебе не нужно, чтобы в табе отображалось?







Код:





Код:
if(!SF->getSAMP()->getScoreboard()->iIsEnable)

Код:





Код:
class "stScoreboardInfo" не содержит члена "iIsEnable"
 
Ответить с цитированием

  #559  
Старый 19.10.2015, 17:05
Dark_Knight
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами: 6921957

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от A.Tornerro  

Код:





Код:
class "stScoreboardInfo" не содержит члена "iIsEnable"

https://yadi.sk/i/UWKW_RDdjqbaz
 
Ответить с цитированием

  #560  
Старый 19.10.2015, 19:23
Trou
Познающий
Регистрация: 02.11.2014
Сообщений: 32
С нами: 6066622

Репутация: 68
По умолчанию

How Can i Wait On My Script ? Example::

Код:





Код:
SF->....AddMessageToChat(-1,"Hi");
.....(700)
SF->....AddMessageToChat(-1,"700 miliseconds passed");
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.