HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #741  
Старый 08.01.2016, 00:59
Tray228
Участник форума
Регистрация: 09.03.2015
Сообщений: 218
С нами: 5884065

Репутация: 0
По умолчанию

как сделать проверку на поднятие пикапа, и отправить рпц о поднятий
 
Ответить с цитированием

  #742  
Старый 08.01.2016, 01:43
itsLegend
Флудер
Регистрация: 23.03.2013
Сообщений: 2,696
С нами: 6915558

Репутация: 183


По умолчанию

Никак, если ты его сам отправляешь(RPC).

Если "подбираешь", то должен отправляться RPC_PICKEDUPPICKUP.
 
Ответить с цитированием

  #743  
Старый 08.01.2016, 01:55
Tray228
Участник форума
Регистрация: 09.03.2015
Сообщений: 218
С нами: 5884065

Репутация: 0
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от legend2360  

Никак, если ты его сам отправляешь(RPC).
Если "подбираешь", то должен отправляться RPC_PICKEDUPPICKUP.
Я делаю инвиз. Но, мне нужно сделать проверку на пикап то есть типо синхры пикапов

дайте параметры RPC_GIVETAKEDAMAGE
 
Ответить с цитированием

  #744  
Старый 08.01.2016, 07:55
CarLCas
Участник форума
Регистрация: 12.07.2013
Сообщений: 161
С нами: 6755146

Репутация: 78
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Tray228  

дайте параметры RPC_GIVETAKEDAMAGE
C++:





Код:
bool
bGiveOrTake
;
short
int
iPlayerID
;
float
fAmmount
;
int
iWeaponID
,
iBodyPart
;
params
->
bitStream
->
Read
(
bGiveOrTake
)
;
//false=give, true=take
params
->
bitStream
->
Read
(
iPlayerID
)
;
//игрок, которому наносится или от которого получается урон
params
->
bitStream
->
Read
(
fAmmount
)
;
//урон
params
->
bitStream
->
Read
(
iWeaponID
)
;
//ид оружия
params
->
bitStream
->
Read
(
iBodyPart
)
;
//часть тела
 
Ответить с цитированием

  #745  
Старый 08.01.2016, 12:15
Gabriel__
Постоянный
Регистрация: 23.06.2015
Сообщений: 411
С нами: 5731627

Репутация: 108
По умолчанию

Хотел найти в поиске функцию которая пишет в чат текст (другим игрокам) в поиске искал "say" и нашел функцию Say( char *msg ); но не могу понять как её вызвать. В какой цепочке она относится должна быть в SF->getSAMP()->getChat()-> и кстати как называется эта штука SF->getSAMP()->getChat()
 
Ответить с цитированием

  #746  
Старый 08.01.2016, 12:44
itsLegend
Флудер
Регистрация: 23.03.2013
Сообщений: 2,696
С нами: 6915558

Репутация: 183


По умолчанию

SF->getSAMP()->getPlayers()->pLocalPlayer->Say
 
Ответить с цитированием

  #747  
Старый 08.01.2016, 14:27
Tray228
Участник форума
Регистрация: 09.03.2015
Сообщений: 218
С нами: 5884065

Репутация: 0
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от CarLCas  

C++:





Код:
bool
bGiveOrTake
;
short
int
iPlayerID
;
float
fAmmount
;
int
iWeaponID
,
iBodyPart
;
params
->
bitStream
->
Read
(
bGiveOrTake
)
;
//false=give, true=take
params
->
bitStream
->
Read
(
iPlayerID
)
;
//игрок, которому наносится или от которого получается урон
params
->
bitStream
->
Read
(
fAmmount
)
;
//урон
params
->
bitStream
->
Read
(
iWeaponID
)
;
//ид оружия
params
->
bitStream
->
Read
(
iBodyPart
)
;
//часть тела

это мне outcoming rpc считывать?
 
Ответить с цитированием

  #748  
Старый 08.01.2016, 14:35
Gabriel__
Постоянный
Регистрация: 23.06.2015
Сообщений: 411
С нами: 5731627

Репутация: 108
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Tray228  

это мне outcoming rpc считывать?
Да
 
Ответить с цитированием

  #749  
Старый 08.01.2016, 15:43
Tray228
Участник форума
Регистрация: 09.03.2015
Сообщений: 218
С нами: 5884065

Репутация: 0
По умолчанию

RPC_PICKEDUPPICKUP = 131 дайте его параметры пожалуйста
 
Ответить с цитированием

  #750  
Старый 08.01.2016, 15:47
Gabriel__
Постоянный
Регистрация: 23.06.2015
Сообщений: 411
С нами: 5731627

Репутация: 108
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Tray228  

RPC_PICKEDUPPICKUP = 131 дайте его параметры пожалуйста
Один параметр id пикапа.

Ребят скажите где находятся h файлы в DirectX SDK. Мне нужен файл d3dx9.h для настройки компилятора.
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.

×

Внести депозит

Введите сумму USDT:

Принимается только USDT TRC20. Fake/Flash USDT не засчитывается.

×

Вывести депозит

Сумма USDT:

Ваш USDT TRC20 кошелек:

Заявка будет отправлена администратору.