 |
|

08.01.2016, 00:59
|
|
Участник форума
Регистрация: 09.03.2015
Сообщений: 218
С нами:
5884065
Репутация:
0
|
|
как сделать проверку на поднятие пикапа, и отправить рпц о поднятий
|
|
|

08.01.2016, 01:43
|
|
Флудер
Регистрация: 23.03.2013
Сообщений: 2,696
С нами:
6915558
Репутация:
183
|
|
Никак, если ты его сам отправляешь(RPC).
Если "подбираешь", то должен отправляться RPC_PICKEDUPPICKUP.
|
|
|

08.01.2016, 01:55
|
|
Участник форума
Регистрация: 09.03.2015
Сообщений: 218
С нами:
5884065
Репутация:
0
|
|
Сообщение от legend2360
Никак, если ты его сам отправляешь(RPC).
Если "подбираешь", то должен отправляться RPC_PICKEDUPPICKUP.
Я делаю инвиз. Но, мне нужно сделать проверку на пикап то есть типо синхры пикапов
дайте параметры RPC_GIVETAKEDAMAGE
|
|
|

08.01.2016, 07:55
|
|
Участник форума
Регистрация: 12.07.2013
Сообщений: 161
С нами:
6755146
Репутация:
78
|
|
Сообщение от Tray228
дайте параметры RPC_GIVETAKEDAMAGE
C++:
Код:
bool
bGiveOrTake
;
short
int
iPlayerID
;
float
fAmmount
;
int
iWeaponID
,
iBodyPart
;
params
->
bitStream
->
Read
(
bGiveOrTake
)
;
//false=give, true=take
params
->
bitStream
->
Read
(
iPlayerID
)
;
//игрок, которому наносится или от которого получается урон
params
->
bitStream
->
Read
(
fAmmount
)
;
//урон
params
->
bitStream
->
Read
(
iWeaponID
)
;
//ид оружия
params
->
bitStream
->
Read
(
iBodyPart
)
;
//часть тела
|
|
|

08.01.2016, 12:15
|
|
Постоянный
Регистрация: 23.06.2015
Сообщений: 411
С нами:
5731627
Репутация:
108
|
|
Хотел найти в поиске функцию которая пишет в чат текст (другим игрокам) в поиске искал "say" и нашел функцию Say( char *msg ); но не могу понять как её вызвать. В какой цепочке она относится должна быть в SF->getSAMP()->getChat()-> и кстати как называется эта штука SF->getSAMP()->getChat()
|
|
|

08.01.2016, 12:44
|
|
Флудер
Регистрация: 23.03.2013
Сообщений: 2,696
С нами:
6915558
Репутация:
183
|
|
SF->getSAMP()->getPlayers()->pLocalPlayer->Say
|
|
|

08.01.2016, 14:27
|
|
Участник форума
Регистрация: 09.03.2015
Сообщений: 218
С нами:
5884065
Репутация:
0
|
|
Сообщение от CarLCas
C++:
Код:
bool
bGiveOrTake
;
short
int
iPlayerID
;
float
fAmmount
;
int
iWeaponID
,
iBodyPart
;
params
->
bitStream
->
Read
(
bGiveOrTake
)
;
//false=give, true=take
params
->
bitStream
->
Read
(
iPlayerID
)
;
//игрок, которому наносится или от которого получается урон
params
->
bitStream
->
Read
(
fAmmount
)
;
//урон
params
->
bitStream
->
Read
(
iWeaponID
)
;
//ид оружия
params
->
bitStream
->
Read
(
iBodyPart
)
;
//часть тела
это мне outcoming rpc считывать?
|
|
|

08.01.2016, 14:35
|
|
Постоянный
Регистрация: 23.06.2015
Сообщений: 411
С нами:
5731627
Репутация:
108
|
|
Сообщение от Tray228
это мне outcoming rpc считывать?
Да
|
|
|

08.01.2016, 15:43
|
|
Участник форума
Регистрация: 09.03.2015
Сообщений: 218
С нами:
5884065
Репутация:
0
|
|
RPC_PICKEDUPPICKUP = 131 дайте его параметры пожалуйста
|
|
|

08.01.2016, 15:47
|
|
Постоянный
Регистрация: 23.06.2015
Сообщений: 411
С нами:
5731627
Репутация:
108
|
|
Сообщение от Tray228
RPC_PICKEDUPPICKUP = 131 дайте его параметры пожалуйста
Один параметр id пикапа.
Ребят скажите где находятся h файлы в DirectX SDK. Мне нужен файл d3dx9.h для настройки компилятора.
|
|
|
|
 |
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
|