HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #811  
Старый 21.01.2016, 22:12
itsLegend
Флудер
Регистрация: 23.03.2013
Сообщений: 2,696
С нами: 6915558

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Tray228  

есть ли функция конвектора из 3D в 2D
Ищи в классе SFGame: SF->getGame()
 
Ответить с цитированием

  #812  
Старый 21.01.2016, 22:14
Tray228
Участник форума
Регистрация: 09.03.2015
Сообщений: 218
С нами: 5884065

Репутация: 0
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от legend2360  

Ищи в классе SFGame: SF->getGame()
там только 3D
 
Ответить с цитированием

  #813  
Старый 21.01.2016, 22:15
itsLegend
Флудер
Регистрация: 23.03.2013
Сообщений: 2,696
С нами: 6915558

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Tray228  

там только 3D
Цитата:
Сообщение от Tray228  

есть ли функция конвектора из3D в 2D
void convert3DCoordsToScreen( float fX, float fY, float fZ, float *fScreenX, float *fScreenY );

далее: void convertWindowCoordsToGame( float fWX, float fWY, float *fGX, float *fGY );
 
Ответить с цитированием

  #814  
Старый 27.01.2016, 00:18
FordeD
Познающий
Регистрация: 10.01.2016
Сообщений: 98
С нами: 5442178

Репутация: 18
По умолчанию

Какими способами можно осуществить написание текста рядом с головой персонажа?

И по определенным никам ...
 
Ответить с цитированием

  #815  
Старый 27.01.2016, 03:09
itsLegend
Флудер
Регистрация: 23.03.2013
Сообщений: 2,696
С нами: 6915558

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от McFree  

Какими способами можно осуществить написание текста рядом с головой персонажа?
И по определенным никам ...
Рендером?
 
Ответить с цитированием

  #816  
Старый 27.01.2016, 10:16
FordeD
Познающий
Регистрация: 10.01.2016
Сообщений: 98
С нами: 5442178

Репутация: 18
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от legend2360  

Рендером?
если не ошибаюсь то да, рендером
 
Ответить с цитированием

  #817  
Старый 27.01.2016, 13:18
By_Surse
Постоянный
Регистрация: 06.07.2015
Сообщений: 310
С нами: 5712968

Репутация: 63
По умолчанию

как в SF получить ID оружия, который сейчас находится в руке?
 
Ответить с цитированием

  #818  
Старый 27.01.2016, 14:14
itsLegend
Флудер
Регистрация: 23.03.2013
Сообщений: 2,696
С нами: 6915558

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от By_Surse  

как в SF получить ID оружия, который сейчас находится в руке?
C++:





Код:
eWeaponSlot slot
=
PEDSELF
->
GetCurrentWeaponSlot
(
)
;
if
(
slot
!=
eWeaponSlot
::
WEAPONSLOT_TYPE_UNARMED
)
{
CWeapon
*
weapon
=
PEDSELF
->
GetWeapon
(
slot
)
;
}
 
Ответить с цитированием

  #819  
Старый 27.01.2016, 15:55
FordeD
Познающий
Регистрация: 10.01.2016
Сообщений: 98
С нами: 5442178

Репутация: 18
По умолчанию

Как можно получить свой ID?
 
Ответить с цитированием

  #820  
Старый 27.01.2016, 15:58
itsLegend
Флудер
Регистрация: 23.03.2013
Сообщений: 2,696
С нами: 6915558

Репутация: 183


По умолчанию

SF->getSAMP()->getPlayers()->sLocalPlayerID
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.

×

Создать сделку

Продавец: ник или ID

Название сделки:

Сумма USDT:

Срок сделки, дней:

Кто платит комиссию:

Условия сделки:

После создания сделки средства будут зарезервированы в холде до завершения сделки.

×

Мои сделки

Загрузка...
×

Сделка


Загрузка чата...