HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #71  
Старый 18.02.2022, 19:33
Vegas
Новичок
Регистрация: 03.08.2007
Сообщений: 11
С нами: 9879517

Репутация: 1
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ALF  

ужасно
Сделай лучше и выложи сюда
 
Ответить с цитированием

  #72  
Старый 18.02.2022, 21:24
kin4stat
Флудер
Регистрация: 06.11.2017
Сообщений: 2,759
С нами: 4483143

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от vegas~  

Сделай лучше и выложи сюда
Работает с любой однобайтовой ***ней которую ты в нее запихнешь(при условии что у тебя такая же локаль стоит)

C++:





Код:
auto
tolower
=
[
]
(
char
*
string
,
std
::
size_t str_size
)
->
void
{
std
::
use_facet
>
(
std
::
locale
(
)
)
.
tolower
(
string
,
string
+
str_size
)
;
}


Или например вот так:

C++:





Код:
auto
tolower
=
[
]
(
std
::
string
&
str
)
->
void
{
std
::
transform
(
str
.
begin
(
)
,
str
.
end
(
)
,
[
]
(
unsigned
char
c
)
{
return
std
::
tolower
(
c
)
;
}
)
;
}
 
Ответить с цитированием

  #73  
Старый 05.04.2022, 22:27
Slppp
Познающий
Регистрация: 12.03.2022
Сообщений: 40
С нами: 2197267

Репутация: 13
По умолчанию

возвращает z координаты на определенных координатах

C++:





Код:
float
FindGroundZForPosition
(
float
fX
,
float
fY
)
{
DWORD dwFunc
=
0x569660
;
FLOAT fReturn
=
0
;
_asm
{
push    fY
        push    fX
        call    dwFunc
        fstp    fReturn
        add        esp
,
8
}
return
fReturn
;
}
 
Ответить с цитированием

  #74  
Старый 05.04.2022, 22:29
kin4stat
Флудер
Регистрация: 06.11.2017
Сообщений: 2,759
С нами: 4483143

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Slppp  

возвращает z координаты на определенных координатах

C++:





Код:
float
FindGroundZForPosition
(
float
fX
,
float
fY
)
{
DWORD dwFunc
=
0x569660
;
FLOAT fReturn
=
0
;
_asm
{
push    fY
        push    fX
        call    dwFunc
        fstp    fReturn
        add        esp
,
8
}
return
fReturn
;
}

Спасибо мы тоже умеем смотреть в сорсы МТА и любим обмазываться ассемблером.

C++:





Код:
float
fZ
=
(
(
float
(
__cdecl
*
)
(
float
,
float
)
)
0x569660
)
(
fX
,
fY
)
;
 
Ответить с цитированием

  #75  
Старый 25.07.2022, 22:27
Savchik Blazer
Постоянный
Регистрация: 20.03.2021
Сообщений: 666
С нами: 2711257

Репутация: 83


По умолчанию

функция воспроизводит аудио из URL через эмуляцию rpc

C++:





Код:
void
playAudioStreamFromUrl
(
char
url
[
]
)
{
BitStream audio
;
audio
.
Write
(
(
UINT8
)
strlen
(
url
)
)
;
audio
.
Write
(
url
,
strlen
(
url
)
)
;
audio
.
Write
(
(
UINT8
)
0
)
;
SF
->
getRakNet
(
)
->
emulateRecvRPC
(
41
,
&
audio
)
;
}


пример использования

пример:





Код:
playAudioStreamFromUrl
(
ссылка
)
;
 
Ответить с цитированием

  #76  
Старый 01.09.2022, 11:35
Savchik Blazer
Постоянный
Регистрация: 20.03.2021
Сообщений: 666
С нами: 2711257

Репутация: 83


По умолчанию

меняет ссылку, на которую отправляется информация о краше

C++:





Код:
void
SetCrashReportLink
(
const
char
*
link
)
{
DWORD protect
;
VirtualProtect
(
reinterpret_cast

(
reinterpret_cast

(
GetModuleHandleA
(
"samp.dll"
)
)
+
0xD7374
)
,
strlen
(
link
)
,
PAGE_EXECUTE_READWRITE
,
&
protect
)
;
std
::
strcpy
(
reinterpret_cast

(
reinterpret_cast

(
GetModuleHandleA
(
"samp.dll"
)
)
+
0xD7374
)
,
link
)
;
//R2 - 0xD7384, R3 - 0xE9654, R4 - 0xE9674, 03DL - 0xB6E4
VirtualProtect
(
reinterpret_cast

(
reinterpret_cast

(
GetModuleHandleA
(
"samp.dll"
)
)
+
0xD7374
)
,
strlen
(
link
)
,
protect
,
&
protect
)
;
}


функция возвращает ссылку на текущий аудиострим

C++:





Код:
reinterpret_cast

(
reinterpret_cast

(
GetModuleHandleA
(
"samp.dll"
)
)
+
0x11A2F8
)
;
//R2 - 0x11A2F8, R3 - 0x12E378, R4- 0x12E4A0, 03DL - 0x16C4B8
 
Ответить с цитированием

  #77  
Старый 13.09.2022, 09:03
F0RQU1N and
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 29.09.2018
Сообщений: 1,292
С нами: 4012500

Репутация: 138


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Savchik Blazer  

меняет ссылку, на которую отправляется информация о краше

C++:





Код:
void
SetCrashReportLink
(
const
char
*
link
)
{
DWORD protect
;
VirtualProtect
(
reinterpret_cast

(
reinterpret_cast

(
GetModuleHandleA
(
"samp.dll"
)
)
+
0xD7374
)
,
strlen
(
link
)
,
PAGE_EXECUTE_READWRITE
,
&
protect
)
;
std
::
strcpy
(
reinterpret_cast

(
reinterpret_cast

(
GetModuleHandleA
(
"samp.dll"
)
)
+
0xD7374
)
,
link
)
;
//R2 - 0xD7384, R3 - 0xE9654, R4 - 0xE9674, 03DL - 0xB6E4
VirtualProtect
(
reinterpret_cast

(
reinterpret_cast

(
GetModuleHandleA
(
"samp.dll"
)
)
+
0xD7374
)
,
strlen
(
link
)
,
protect
,
&
protect
)
;
}


функция возвращает ссылку на текущий аудиострим

C++:





Код:
reinterpret_cast

(
reinterpret_cast

(
GetModuleHandleA
(
"samp.dll"
)
)
+
0x11A2F8
)
;
//R2 - 0x11A2F8, R3 - 0x12E378, R4- 0x12E4A0, 03DL - 0x16C4B8

какой в этом смысл?

да и вообще вроде до вызова этой функции не доходит

 
Ответить с цитированием

  #78  
Старый 22.10.2022, 17:30
MeG@LaDo[N] ^_^
Участник форума
Регистрация: 21.07.2020
Сообщений: 280
С нами: 3059886

Репутация: 68
По умолчанию

Генерация рандомной строки без массива с буквами и рандомного выбора из его, аргумент len это длина строки а str это строка(указывать не обязательно)

но если хотите сделать что то типа : RandomString -> ... то впишите в аргумент "RandomString -> "

piska:





[CODE]
std
::
string
random_string
(
std
::
uint32_t
len
,
std
::
string str
=
""
)
noexcept
{
srand
(
GetTickCount
(
)
)
;
//можете юзать time(0), но у меня подключен Windows.h так шо мне пох
for
(
std
::
uint32_t
iter
=
0
;
iter

 
Ответить с цитированием

  #79  
Старый 11.11.2022, 18:39
horacy
Участник форума
Регистрация: 16.08.2017
Сообщений: 110
С нами: 4600979

Репутация: 83
По умолчанию

Read text from showdialog and other compressed strings on 03dl, reading textlen was corrupting the text

чтение текста из showdialog и других сжатых строк в 03dl, чтение textlen разрывает текст

C++:





Код:
case
RPC_ShowDialog
:
{
traceLastFunc
(
"RPC_ShowDialog"
)
;
//UINT16 wDialogID, UINT8 bDialogStyle, UINT8 bTitleLength, char[] szTitle, UINT8 bButton1Len, char[] szButton1, UINT8 bButton2Len, char[] szButton2, CSTRING szInfo
BitStream
bsData
(
rpcParams
->
input
,
rpcParams
->
numberOfBitsOfData
/
8
,
false
)
;
WORD dialogId
;
uint8_t
style
,
titleLen
,
button1Len
,
button2Len
;
char
title
[
257
]
,
button1
[
257
]
,
button2
[
257
]
,
text
[
4096
]
;
bsData
.
Read
(
dialogId
)
;
bsData
.
Read
(
style
)
;
bsData
.
Read
(
titleLen
)
;
bsData
.
Read
(
title
,
titleLen
)
;
title
[
titleLen
]
=
'\0'
;
bsData
.
Read
(
button1Len
)
;
bsData
.
Read
(
button1
,
button1Len
)
;
button1
[
button1Len
]
=
'\0'
;
bsData
.
Read
(
button2Len
)
;
bsData
.
Read
(
button2
,
button2Len
)
;
button2
[
button2Len
]
=
'\0'
;
bsData
.
Write
(
0
)
;
bsData
.
Read
(
text
)
;
text
[
0
]
=
'\0'
;
stringCompressor
->
DecodeString
(
text
,
4096
,
&
bsData
)
;
addMessageToChatWindow
(
"Decoded: %s "
,
text
)
;
}
 
Ответить с цитированием

  #80  
Старый 18.02.2023, 23:54
_=Gigant=_
Участник форума
Регистрация: 19.01.2017
Сообщений: 130
С нами: 4901705

Репутация: 98
По умолчанию

Simple samp query using imgui server address and socket api

Код:
ImGui::Begin("Server Info");

// Create a socket to communicate with the server
int sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);

// Specify the server's address and port
sockaddr_in addr = { 0 };
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_port = htons(7777);
inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &addr.sin_addr);

// Send a SAMP Query packet to the server
char query[] = { 'S', 'A', 'M', 'P', ' ', '0', 'x', '54', '4F', '4D', '50', '\0' };
sendto(sock, query, sizeof(query), 0, (sockaddr*)&addr, sizeof(addr));

// Wait for a response from the server
char buffer[2048] = { 0 };
int len = sizeof(sockaddr_in);
recvfrom(sock, buffer, sizeof(buffer), 0, (sockaddr*)&addr, &len);

// Parse the response and display the server info
ImGui::Text("Server Name: %s", buffer + 11);
ImGui::Text("Players Online: %d", *(int*)(buffer + 19));
ImGui::Text("Game Mode: %s", buffer + 23);
ImGui::Text("Language: %s", buffer + 39);
ImGui::Text("Weather: %d", *(int*)(buffer + 43));
ImGui::Text("Time: %d:%02d", *(int*)(buffer + 47), *(int*)(buffer + 51));
ImGui::Text("Ping: %d", *(int*)(buffer + 83));

ImGui::End();
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.