HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #21  
Старый 24.01.2021, 00:07
SR_team
Флудер
Регистрация: 26.10.2013
Сообщений: 4,924
С нами: 6603505

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от seven.  

(в радаре адреса вместе с обводкой)
и шириной интерфейса
 
Ответить с цитированием

  #22  
Старый 24.01.2021, 00:26
RazorRw
Флудер
Регистрация: 16.09.2019
Сообщений: 2,013
С нами: 3505395

Репутация: 183


По умолчанию

Адреса для мобильной версии игры (только 2.0 версия игры, оффсеты должны прибавляться к указателю на libGTASA.so в процессе игры)

Health PosX - 0x2BD2F6

Health PosY - 0x2BD2F8

Health Color - 0x2BD6C8

Armor PosX - 0x2BD31A

Armor PosY - 0x2BD320

ArmorColor - 0x2BD876

(не все, остальное потом скину, адреса не проверялись)
 
Ответить с цитированием

  #23  
Старый 15.03.2022, 13:10
Rice.
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 07.09.2019
Сообщений: 1,760
С нами: 3517694

Репутация: 183


По умолчанию

Ребят, подскажите. Как можно получить координаты экрана в этом адресе памяти - 0x58EE87?
 
Ответить с цитированием

  #24  
Старый 16.03.2022, 18:01
F0RQU1N and
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 29.09.2018
Сообщений: 1,292
С нами: 4012500

Репутация: 138


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Rice.  

Ребят, подскажите. Как можно получить координаты экрана в этом адресе памяти - 0x58EE87?
координаты экрана? если ты имеешь ввиду прочитать этот адрес:

*(int*)0x58EE87;
 
Ответить с цитированием

  #25  
Старый 23.08.2022, 03:24
ARMOR
Флудер
Регистрация: 02.02.2019
Сообщений: 5,070
С нами: 3831395

Репутация: 183


По умолчанию

Заметил что тут нет адреса отвечающего за высоту фиста, и решил найти сам. Юзайте кому надо будет:

0x58D94D. Стандартное значение: 58.0.
 
Ответить с цитированием

  #26  
Старый 05.11.2022, 23:50
ARMOR
Флудер
Регистрация: 02.02.2019
Сообщений: 5,070
С нами: 3831395

Репутация: 183


По умолчанию

Нашел почти всё адреса этой полоски высоты которая появляется когда вы садитесь в самолет/вертолет или одеваете парашют.



Lua:





Код:
Белая Полоска
0x58A73C
-
A
.
Стандартное значение
-
0xC8
0x58A753
-
R
.
Стандартное значение
-
0xC8
0x58A74A
-
G
.
Стандартное значение
-
0xC8
0x58A741
-
B
.
Стандартное значение
-
0xC8
0x58A6E6
-
W
.
Стандартное значение
-
40.0
0x58A767
-
H
.
Стандартное значение
-
2.0
0x58A71E
-
Y
.
Стандартное значение
-
104.0
(
Вы должны понимать что при смене позиции вы можете указывать одни координаты
,
а полоска будет немного выше
-
это потому что вы указываете позицию которая будет обозначать минимальные координаты полоски
)
X координат я не нашел
.
Серый Фон
0x58A5D3
-
A Стандартное значение
-
0xFF
0x58A5DF
-
R Стандартное значение
-
0x0A
0x58A5D7
-
G Стандартное значение
-
0x0A
0x58A5D5
-
B Стандартное значение
-
0x0A
0x58A5E2
-
X Стандартное значение
-
40.0
0x58A60E
-
Y Стандартное значение
-
104.0
0x58A5F0
-
W Стандартное значение
-
20.0
0x58A632
-
H Стандартное значение
-
76
 
Ответить с цитированием

  #27  
Старый 11.04.2023, 16:51
M O R R E T I
Новичок
Регистрация: 20.06.2017
Сообщений: 27
С нами: 4683008

Репутация: 63
По умолчанию

Время на худе: 0x859A6C

Пример, чтобы отключить отображение времени на худе:
Код:
memory.write(0x859A6C, 0, 10)
вместо 0 можно вписать формат отображения времени

Пример, чтобы включить отображение времени на худе(можно вписать произвольно текст и он будет как в IEV (San Andreas Interface Editor Visual))

Код:
memory.copy(0x859A6C, memory.strptr("%02d:%02d"), 10)
- вместо %02d:%02d свой формат, либо текст

Информация взята с исходников SA:MP 0.2x:

EnableClock:





Код:
void
CGame
::
EnableClock
(
BYTE byteClock
)
{
BYTE byteClockData
[
]
=
{
'%'
,
'0'
,
'2'
,
'd'
,
':'
,
'%'
,
'0'
,
'2'
,
'd'
,
0
}
;
UnFuck
(
0x859A6C
,
10
)
;
if
(
byteClock
)
{
ToggleThePassingOfTime
(
1
)
;
memcpy
(
(
PVOID
)
0x859A6C
,
byteClockData
,
10
)
;
}
else
{
ToggleThePassingOfTime
(
0
)
;
memset
(
(
PVOID
)
0x859A6C
,
0
,
10
)
;
}
}




Цитата:
Сообщение от CaJlaT  

С твоими адресами крашит, вот нашёл рабочие (не нашёл на броню)
  • 0xBAB22C – [byte] Health bar/red text/enemy marker/anything red color (RGBA, 4 bytes)
  • 0xBAB230 – [byte] Money font color/vehicle entry name/green text/anything green color (RGBA, 4 bytes)
  • 0xBAB238 – [byte] White text color (RGBA, 4 bytes)
  • 0xBAB240 – [byte] Main menu title border (RGBA, 4 bytes)
  • 0xBAB244 – [byte] Wanted level color (RGBA, 4 bytes)
  • 0xBAB24C – [byte] Radio station text color (RGBA, 4 bytes)
  • 0xBAB258 – [byte] Yellow blip/text color (RGBA, 4 bytes)
[S]white text color используется для брони[/S]актуал инфа ниже
 
Ответить с цитированием

  #28  
Старый 11.04.2023, 16:59
ARMOR
Флудер
Регистрация: 02.02.2019
Сообщений: 5,070
С нами: 3831395

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от M O R R E T I  

Цитата:
Сообщение от CaJlaT  

С твоими адресами крашит, вот нашёл рабочие (не нашёл на броню)
  • 0xBAB22C – [byte] Health bar/red text/enemy marker/anything red color (RGBA, 4 bytes)
  • 0xBAB230 – [byte] Money font color/vehicle entry name/green text/anything green color (RGBA, 4 bytes)
  • 0xBAB238 – [byte] White text color (RGBA, 4 bytes)
  • 0xBAB240 – [byte] Main menu title border (RGBA, 4 bytes)
  • 0xBAB244 – [byte] Wanted level color (RGBA, 4 bytes)
  • 0xBAB24C – [byte] Radio station text color (RGBA, 4 bytes)
  • 0xBAB258 – [byte] Yellow blip/text color (RGBA, 4 bytes)
white text color используется для брони
Нет. Он используется для цвета: патронов, полоски кислорода, текста в меню "Главное меню". Для цвета брони исользуется: 0xBAB23C

Вот скрин с измененным 0xBAB238:

 
Ответить с цитированием

  #29  
Старый 11.04.2023, 18:50
RazorRw
Флудер
Регистрация: 16.09.2019
Сообщений: 2,013
С нами: 3505395

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от M O R R E T I  

[S]white text color используется для брони[/S]актуал инфа ниже
Эти цвета берутся из массива CRGBA HudColour[15], его начало 0xBAB22C и одинаковые оффсеты могут использоваться в других элементах игрового интерфейса.
 
Ответить с цитированием

  #30  
Старый 06.05.2023, 01:56
ya_noob
Познающий
Регистрация: 26.10.2022
Сообщений: 57
С нами: 1870038

Репутация: 8
По умолчанию

C++:





Код:
class
HUD
{
public
:
void
setHUD
(
)
{
HealthHeight
=
9
;
HealthWidth
=
100
;
// 109
HealthX
=
161
;
//141
HealthY
=
77
;
ArmorX
=
114
;
// 94
ArmorY
=
48
;
// 48
MoneyX
=
52
;
// 32
MoneyY
=
89
;
// 89
MoneyXScale
=
0.55
;
// 0.55
MoneyYScale
=
1
;
// 1.1
}
private
:
float
&
HealthWidth
=
*
(
float
*
)
0x866BB8
;
float
&
HealthHeight
=
*
(
float
*
)
0x85EED4
;
float
&
HealthX
=
*
(
float
*
)
0x86535C
;
float
&
HealthY
=
*
(
float
*
)
0x866CA8
;
float
&
ArmorX
=
*
(
float
*
)
0x866B78
;
float
&
ArmorY
=
*
(
float
*
)
0x862D38
;
float
&
MoneyX
=
*
(
float
*
)
0x85950C
;
float
&
MoneyY
=
*
(
float
*
)
0x866C88
;
float
&
MoneyXScale
=
*
(
float
*
)
0x866CAC
;
float
&
MoneyYScale
=
*
(
float
*
)
0x858F14
;
}
;


MoneyXScale = 0.55 // вносится не как 0.55, а как 0.5, из-за чего цифры слипаются, я знаю что можно просто не трогать этот адрес, но мне важно понять как внести значение с плавающей точкой по адресу памяти.

Обращаюсь к памяти с указателем на float, но само значение с плавающей точкой записать в эту память не получается, значение просто округляется, как решить эту проблему?

НЕ АКТУАЛЬНО. На самом деле число не округлялось, проблема была не в MoneyXScale, а в MoneyX, при его изменении от стандартного значения цифры слипаются, а когда поставил на 96, радар сплюснулся и игра начала лагать дико

Цитата:
Сообщение от sᴀxᴏɴ  

Наоборот, я тебе дал из какого-то репозитория, который уже удален

AutoHotKey:





Код:
aInterface
[
"HealthX"
]
:=
Object
(
"ADDRESSES"
,
[
0x58EE87
]
,
"DEFAULT_POINTER"
,
0x86535C
,
"DEFAULT_VALUE"
,
141.0
,
"VALUE_TYPE"
,
"Float"
,
"DETOUR_ADDRESS"
,
null
)
aInterface
[
"HealthY"
]
:=
Object
(
"ADDRESSES"
,
[
0x58EE68
]
,
"DEFAULT_POINTER"
,
0x866CA8
,
"DEFAULT_VALUE"
,
77.0
,
"VALUE_TYPE"
,
"Float"
,
"DETOUR_ADDRESS"
,
null
)
aInterface
[
"HealthWidth"
]
:=
Object
(
"ADDRESSES"
,
[
0x5892D8
]
,
"DEFAULT_POINTER"
,
0x866BB8
,
"DEFAULT_VALUE"
,
109.0
,
"VALUE_TYPE"
,
"Float"
,
"DETOUR_ADDRESS"
,
null
)
aInterface
[
"HealthHeight"
]
:=
Object
(
"ADDRESSES"
,
[
0x589358
]
,
"DEFAULT_POINTER"
,
0x85EED4
,
"DEFAULT_VALUE"
,
9.0
,
"VALUE_TYPE"
,
"Float"
,
"DETOUR_ADDRESS"
,
null
)
aInterface
[
"HealthColor"
]
:=
Object
(
"ADDRESSES"
,
[
0x58932A
]
,
"DEFAULT_POINTER"
,
null
,
"DEFAULT_VALUE"
,
0
,
"VALUE_TYPE"
,
"Byte"
,
"DETOUR_ADDRESS"
,
null
)
aInterface
[
"HealthBorder"
]
:=
Object
(
"ADDRESSES"
,
[
0x589353
]
,
"DEFAULT_POINTER"
,
null
,
"DEFAULT_VALUE"
,
1
,
"VALUE_TYPE"
,
"Byte"
,
"DETOUR_ADDRESS"
,
null
)
aInterface
[
"HealthPercentage"
]
:=
Object
(
"ADDRESSES"
,
[
0x589355
]
,
"DEFAULT_POINTER"
,
null
,
"DEFAULT_VALUE"
,
0
,
"VALUE_TYPE"
,
"Byte"
,
"DETOUR_ADDRESS"
,
null
)
aInterface
[
"ArmorX"
]
:=
Object
(
"ADDRESSES"
,
[
0x58EF59
]
,
"DEFAULT_POINTER"
,
0x866B78
,
"DEFAULT_VALUE"
,
94.0
,
"VALUE_TYPE"
,
"Float"
,
"DETOUR_ADDRESS"
,
null
)
aInterface
[
"ArmorY"
]
:=
Object
(
"ADDRESSES"
,
[
0x58EF3A
]
,
"DEFAULT_POINTER"
,
0x862D38
,
"DEFAULT_VALUE"
,
48.0
,
"VALUE_TYPE"
,
"Float"
,
"DETOUR_ADDRESS"
,
null
)
aInterface
[
"ArmorWidth"
]
:=
Object
(
"ADDRESSES"
,
[
0x58915D
]
,
"DEFAULT_POINTER"
,
0x86503C
,
"DEFAULT_VALUE"
,
62.0
,
"VALUE_TYPE"
,
"Float"
,
"DETOUR_ADDRESS"
,
null
)
aInterface
[
"ArmorHeight"
]
:=
Object
(
"ADDRESSES"
,
[
0x589146
]
,
"DEFAULT_POINTER"
,
0x85EED4
,
"DEFAULT_VALUE"
,
9.0
,
"VALUE_TYPE"
,
"Float"
,
"DETOUR_ADDRESS"
,
null
)
aInterface
[
"ArmorColor"
]
:=
Object
(
"ADDRESSES"
,
[
0x5890F5
]
,
"DEFAULT_POINTER"
,
null
,
"DEFAULT_VALUE"
,
4
,
"VALUE_TYPE"
,
"Byte"
,
"DETOUR_ADDRESS"
,
null
)
aInterface
[
"ArmorBorder"
]
:=
Object
(
"ADDRESSES"
,
[
0x589123
]
,
"DEFAULT_POINTER"
,
null
,
"DEFAULT_VALUE"
,
1
,
"VALUE_TYPE"
,
"Byte"
,
"DETOUR_ADDRESS"
,
null
)
aInterface
[
"ArmorPercentage"
]
:=
Object
(
"ADDRESSES"
,
[
0x589125
]
,
"DEFAULT_POINTER"
,
null
,
"DEFAULT_VALUE"
,
0
,
"VALUE_TYPE"
,
"Byte"
,
"DETOUR_ADDRESS"
,
null
)
aInterface
[
"BreathX"
]
:=
Object
(
"ADDRESSES"
,
[
0x58F11F
]
,
"DEFAULT_POINTER"
,
0x866B78
,
"DEFAULT_VALUE"
,
94.0
,
"VALUE_TYPE"
,
"Float"
,
"DETOUR_ADDRESS"
,
null
)
aInterface
[
"BreathY"
]
:=
Object
(
"ADDRESSES"
,
[
0x58F100
]
,
"DEFAULT_POINTER"
,
0x86503C
,
"DEFAULT_VALUE"
,
62.0
,
"VALUE_TYPE"
,
"Float"
,
"DETOUR_ADDRESS"
,
null
)
aInterface
[
"BreathWidth"
]
:=
Object
(
"ADDRESSES"
,
[
0x589235
]
,
"DEFAULT_POINTER"
,
0x86503C
,
"DEFAULT_VALUE"
,
62.0
,
"VALUE_TYPE"
,
"Float"
,
"DETOUR_ADDRESS"
,
null
)
aInterface
[
"BreathHeight"
]
:=
Object
(
"ADDRESSES"
,
[
0x58921E
]
,
"DEFAULT_POINTER"
,
0x85EED4
,
"DEFAULT_VALUE"
,
9.0
,
"VALUE_TYPE"
,
"Float"
,
"DETOUR_ADDRESS"
,
null
)
aInterface
[
"BreathColor"
]
:=
Object
(
"ADDRESSES"
,
[
0x5891E4
]
,
"DEFAULT_POINTER"
,
null
,
"DEFAULT_VALUE"
,
3
,
"VALUE_TYPE"
,
"Byte"
,
"DETOUR_ADDRESS"
,
null
)
aInterface
[
"BreathBorder"
]
:=
Object
(
"ADDRESSES"
,
[
0x589207
]
,
"DEFAULT_POINTER"
,
null
,
"DEFAULT_VALUE"
,
1
,
"VALUE_TYPE"
,
"Byte"
,
"DETOUR_ADDRESS"
,
null
)
aInterface
[
"BreathPercentage"
]
:=
Object
(
"ADDRESSES"
,
[
0x589209
]
,
"DEFAULT_POINTER"
,
null
,
"DEFAULT_VALUE"
,
0
,
"VALUE_TYPE"
,
"Byte"
,
"DETOUR_ADDRESS"
,
null
)
aInterface
[
"MoneyX"
]
:=
Object
(
"ADDRESSES"
,
[
0x58F5FC
]
,
"DEFAULT_POINTER"
,
0x85950C
,
"DEFAULT_VALUE"
,
32.0
,
"VALUE_TYPE"
,
"Float"
,
"DETOUR_ADDRESS"
,
null
)
aInterface
[
"MoneyY"
]
:=
Object
(
"ADDRESSES"
,
[
0x58F5DC
]
,
"DEFAULT_POINTER"
,
0x866C88
,
"DEFAULT_VALUE"
,
89.0
,
"VALUE_TYPE"
,
"Float"
,
"DETOUR_ADDRESS"
,
null
)
aInterface
[
"MoneyXScale"
]
:=
Object
(
"ADDRESSES"
,
[
0x58F564
]
,
"DEFAULT_POINTER"
,
0x866CAC
,
"DEFAULT_VALUE"
,
0.55
,
"VALUE_TYPE"
,
"Float"
,
"DETOUR_ADDRESS"
,
null
)
aInterface
[
"MoneyYScale"
]
:=
Object
(
"ADDRESSES"
,
[
0x58F54E
]
,
"DEFAULT_POINTER"
,
0x858F14
,
"DEFAULT_VALUE"
,
1.1
,
"VALUE_TYPE"
,
"Float"
,
"DETOUR_ADDRESS"
,
null
)
aInterface
[
"MoneyColor"
]
:=
Object
(
"ADDRESSES"
,
[
0x58F492
]
,
"DEFAULT_POINTER"
,
null
,
"DEFAULT_VALUE"
,
1
,
"VALUE_TYPE"
,
"Byte"
,
"DETOUR_ADDRESS"
,
null
)
aInterface
[
"MoneyColorDebt"
]
:=
Object
(
"ADDRESSES"
,
[
0x58F4D4
]
,
"DEFAULT_POINTER"
,
null
,
"DEFAULT_VALUE"
,
0
,
"VALUE_TYPE"
,
"Byte"
,
"DETOUR_ADDRESS"
,
null
)
aInterface
[
"WeaponX"
]
:=
Object
(
"ADDRESSES"
,
[
0x58F92F
]
,
"DEFAULT_POINTER"
,
0x866C84
,
"DEFAULT_VALUE"
,
0.17343046
,
"VALUE_TYPE"
,
"Float"
,
"DETOUR_ADDRESS"
,
null
)
aInterface
[
"WeaponIconX"
]
:=
Object
(
"ADDRESSES"
,
[
0x58F927
]
,
"DEFAULT_POINTER"
,
0x85950C
,
"DEFAULT_VALUE"
,
32.0
,
"VALUE_TYPE"
,
"Float"
,
"DETOUR_ADDRESS"
,
null
)
aInterface
[
"WeaponIconY"
]
:=
Object
(
"ADDRESSES"
,
[
0x58F913
]
,
"DEFAULT_POINTER"
,
0x858BA4
,
"DEFAULT_VALUE"
,
20.0
,
"VALUE_TYPE"
,
"Float"
,
"DETOUR_ADDRESS"
,
null
)
aInterface
[
"WeaponAmmoY"
]
:=
Object
(
"ADDRESSES"
,
[
0x58F9DC
]
,
"DEFAULT_POINTER"
,
0x858BA4
,
"DEFAULT_VALUE"
,
20.0
,
"VALUE_TYPE"
,
"Float"
,
"DETOUR_ADDRESS"
,
null
)
aInterface
[
"WeaponAmmoX"
]
:=
Object
(
"ADDRESSES"
,
[
0x58F9F7
]
,
"DEFAULT_POINTER"
,
0x866C84
,
"DEFAULT_VALUE"
,
0.17343046
,
"VALUE_TYPE"
,
"Float"
,
"DETOUR_ADDRESS"
,
null
)
aInterface
[
"WeaponIconWidth"
]
:=
Object
(
"ADDRESSES"
,
[
0x58FAAB
]
,
"DEFAULT_POINTER"
,
0x866C4C
,
"DEFAULT_VALUE"
,
47.0
,
"VALUE_TYPE"
,
"Float"
,
"DETOUR_ADDRESS"
,
null
)
aInterface
[
"WeaponAmmoHeight"
]
:=
Object
(
"ADDRESSES"
,
[
0x5894B7
]
,
"DEFAULT_POINTER"
,
0x858CB0
,
"DEFAULT_VALUE"
,
0.7
,
"VALUE_TYPE"
,
"Float"
,
"DETOUR_ADDRESS"
,
null
)
aInterface
[
"WeaponAmmoWidth"
]
:=
Object
(
"ADDRESSES"
,
[
0x5894CD
]
,
"DEFAULT_POINTER"
,
0x858C24
,
"DEFAULT_VALUE"
,
0.3
,
"VALUE_TYPE"
,
"Float"
,
"DETOUR_ADDRESS"
,
null
)
aInterface
[
"WantedX"
]
:=
Object
(
"ADDRESSES"
,
[
0x58DD0F
]
,
"DEFAULT_POINTER"
,
0x863210
,
"DEFAULT_VALUE"
,
29.0
,
"VALUE_TYPE"
,
"Float"
,
"DETOUR_ADDRESS"
,
null
)
aInterface
[
"WantedY"
]
:=
Object
(
"ADDRESSES"
,
[
0x58DDFC
]
,
"DEFAULT_POINTER"
,
0x866C5C
,
"DEFAULT_VALUE"
,
114.0
,
"VALUE_TYPE"
,
"Float"
,
"DETOUR_ADDRESS"
,
null
)
aInterface
[
"WantedEmptyY"
]
:=
Object
(
"ADDRESSES"
,
[
0x58DE27
]
,
"DEFAULT_POINTER"
,
0x858CCC
,
"DEFAULT_VALUE"
,
12.0
,
"VALUE_TYPE"
,
"Float"
,
"DETOUR_ADDRESS"
,
null
)
aInterface
[
"WantedXScale"
]
:=
Object
(
"ADDRESSES"
,
[
0x58DCC0
]
,
"DEFAULT_POINTER"
,
0x866C60
,
"DEFAULT_VALUE"
,
0.605
,
"VALUE_TYPE"
,
"Float"
,
"DETOUR_ADDRESS"
,
null
)
aInterface
[
"WantedYScale"
]
:=
Object
(
"ADDRESSES"
,
[
0x58DCAA
]
,
"DEFAULT_POINTER"
,
0x866C64
,
"DEFAULT_VALUE"
,
1.21
,
"VALUE_TYPE"
,
"Float"
,
"DETOUR_ADDRESS"
,
null
)
aInterface
[
"WantedColor"
]
:=
Object
(
"ADDRESSES"
,
[
0x58DDC9
]
,
"DEFAULT_POINTER"
,
null
,
"DEFAULT_VALUE"
,
6
,
"VALUE_TYPE"
,
"Byte"
,
"DETOUR_ADDRESS"
,
null
)
aInterface
[
"RadioY"
]
:=
Object
(
"ADDRESSES"
,
[
0x4E9FD8
]
,
"DEFAULT_POINTER"
,
0x858F8C
,
"DEFAULT_VALUE"
,
22.0
,
"VALUE_TYPE"
,
"Float"
,
"DETOUR_ADDRESS"
,
null
)
aInterface
[
"RadioXScale"
]
:=
Object
(
"ADDRESSES"
,
[
0x4E9F38
]
,
"DEFAULT_POINTER"
,
0x858CC8
,
"DEFAULT_VALUE"
,
0.6
,
"VALUE_TYPE"
,
"Float"
,
"DETOUR_ADDRESS"
,
null
)
aInterface
[
"RadioYScale"
]
:=
Object
(
"ADDRESSES"
,
[
0x4E9F22
]
,
"DEFAULT_POINTER"
,
0x858C20
,
"DEFAULT_VALUE"
,
0.9
,
"VALUE_TYPE"
,
"Float"
,
"DETOUR_ADDRESS"
,
null
)
aInterface
[
"RadioColor"
]
:=
Object
(
"ADDRESSES"
,
[
0x4E9F91
]
,
"DEFAULT_POINTER"
,
null
,
"DEFAULT_VALUE"
,
6
,
"VALUE_TYPE"
,
"Byte"
,
"DETOUR_ADDRESS"
,
null
)
aInterface
[
"RadarX"
]
:=
Object
(
"ADDRESSES"
,
[
0x58A79B
,
0x5834D4
,
0x58A836
,
0x58A8E9
,
0x58A98A
,
0x58A469
,
0x58A5E2
,
0x58A6E6
]
,
"DEFAULT_POINTER"
,
0x858A10
,
"DEFAULT_VALUE"
,
40.0
,
"VALUE_TYPE"
,
"Float"
,
"DETOUR_ADDRESS"
,
null
)
aInterface
[
"RadarY"
]
:=
Object
(
"ADDRESSES"
,
[
0x58A7C7
,
0x58A868
,
0x58A913
,
0x58A9C7
,
0x583500
,
0x58A499
,
0x58A60E
,
0x58A71E
]
,
"DEFAULT_POINTER"
,
0x866B70
,
"DEFAULT_VALUE"
,
104.0
,
"VALUE_TYPE"
,
"Float"
,
"DETOUR_ADDRESS"
,
null
)
aInterface
[
"RadarHeight"
]
:=
Object
(
"ADDRESSES"
,
[
0x58A47D
,
0x58A632
,
0x58A6AB
,
0x58A70E
,
0x58A801
,
0x58A8AB
,
0x58A921
,
0x58A9D5
,
0x5834F6
]
,
"DEFAULT_POINTER"
,
0x866B74
,
"DEFAULT_VALUE"
,
76.0
,
"VALUE_TYPE"
,
"Float"
,
"DETOUR_ADDRESS"
,
null
)
aInterface
[
"RadarWidth"
]
:=
Object
(
"ADDRESSES"
,
[
0x5834C2
,
0x58A449
,
0x58A7E9
,
0x58A840
,
0x58A943
,
0x58A99D
]
,
"DEFAULT_POINTER"
,
0x866B78
,
"DEFAULT_VALUE"
,
94.0
,
"VALUE_TYPE"
,
"Float"
,
"DETOUR_ADDRESS"
,
null
)
aInterface
[
"RadarScaleWidth"
]
:=
Object
(
"ADDRESSES"
,
[
0x5834EE
,
0x58A475
,
0x58A602
,
0x58A706
,
0x58A7BB
,
0x58A85C
,
0x58A90B
,
0x58A9BF
]
,
"DEFAULT_POINTER"
,
0x859524
,
"DEFAULT_VALUE"
,
0.002232143
,
"VALUE_TYPE"
,
"Float"
,
"DETOUR_ADDRESS"
,
null
)
aInterface
[
"RadarScaleHeight"
]
:=
Object
(
"ADDRESSES"
,
[
0x5834BC
,
0x58A443
,
0x58A5DA
,
0x58A6E0
,
0x58A793
,
0x58A830
,
0x58A8E1
,
0x58A984
]
,
"DEFAULT_POINTER"
,
0x859520
,
"DEFAULT_VALUE"
,
0.0015625
,
"VALUE_TYPE"
,
"Float"
,
"DETOUR_ADDRESS"
,
null
)
aInterface
[
"Radar-Tilt-XPos"
]
:=
Object
(
"ADDRESSES"
,
[
0x58A469
]
,
"DEFAULT_POINTER"
,
0x858A10
,
"DEFAULT_VALUE"
,
40.0
,
"VALUE_TYPE"
,
"Float"
,
"DETOUR_ADDRESS"
,
null
)
aInterface
[
"Radar-Tilt-YPos"
]
:=
Object
(
"ADDRESSES"
,
[
0x58A499
]
,
"DEFAULT_POINTER"
,
0x866B70
,
"DEFAULT_VALUE"
,
104.0
,
"VALUE_TYPE"
,
"Float"
,
"DETOUR_ADDRESS"
,
null
)
aInterface
[
"Radar-Height-XPos"
]
:=
Object
(
"ADDRESSES"
,
[
0x58A5E2
,
0x58A6E6
]
,
"DEFAULT_POINTER"
,
0x858A10
,
"DEFAULT_VALUE"
,
40.0
,
"VALUE_TYPE"
,
"Float"
,
"DETOUR_ADDRESS"
,
null
)
aInterface
[
"Radar-Height-YPos"
]
:=
Object
(
"ADDRESSES"
,
[
0x58A60E
,
0x58A71E
]
,
"DEFAULT_POINTER"
,
0x866B70
,
"DEFAULT_VALUE"
,
104.0
,
"VALUE_TYPE"
,
"Float"
,
"DETOUR_ADDRESS"
,
null
)

получается через указатель на float обращаться только через второй адрес памяти, например aInterface["MoneyX"] := Object("ADDRESSES", [0x58F5FC], "DEFAULT_POINTER", 0x85950C, "DEFAULT_VALUE", 32.0, "VALUE_TYPE", "Float", "DETOUR_ADDRESS", null)

к 0x58F5FC получается обращаться только через указатель на один байт, иначе краш. а к 0x85950C через указатель на float. Как в 0x58F5FC записать значение float, если сам тип данных для указателя этого адреса обрезает в 1 байт. Это для .asi, на lua я не понимаю зачем сначала считывают значение mem.getuint32(0x58F5FC), а потом mem.setfloat, в чем смысл считывать значение с адреса памяти? - Почему сразу нельзя вписать нужное значение?
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.

×

Внести депозит

Введите сумму USDT:

Принимается только USDT TRC20. Fake/Flash USDT не засчитывается.

×

Вывести депозит

Сумма USDT:

Ваш USDT TRC20 кошелек:

Заявка будет отправлена администратору.