 |
|

04.10.2023, 09:36
|
|
Постоянный
Регистрация: 29.05.2017
Сообщений: 394
С нами:
4714653
Репутация:
98
|
|
Сообщение от why ega
Мун не зависит от Клео, если правильно помню
Я тоже так думал, пока не зашёл на ту страницу и не прочитал подзаголовок:
Почти все возможности взаимодействия с игрой в MoonLoader реализованы посредством эмуляции опкодов, которые используются в игре для программирования миссий. Многие опкоды не вошли в релиз MoonLoader с самой первой версии, часть вошедших опкодов позже была заменена встроенными реализациями в обновлениях.
Следующая таблица содержит все опкоды игры, где каждому опкоду соответствует его аналог в Lua и комментарий о различиях или причинах отсутствия.
Отсутствие пояснения к опкоду в третьей колонке означает, что Lua функция напрямую эмулирует опкод игры без каких-либо изменений в поведении.
https://wiki.blast.hk/ru/moonloader/opcodes
|
|
|

04.10.2023, 11:08
|
|
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами:
6921957
Репутация:
183
|
|
Вечером расскажу почему ты несёшь ахинею полную и сравниваешь несравнимое. Обсуждение далеко не окончено.
|
|
|

04.10.2023, 11:22
|
|
Постоянный
Регистрация: 29.05.2017
Сообщений: 394
С нами:
4714653
Репутация:
98
|
|
Сообщение от Dark_Knight
Вечером расскажу почему ты несёшь ахинею полную и сравниваешь несравнимое. Обсуждение далеко не окончено.
Расскажи лучше что-нибудь полезное.
|
|
|

04.10.2023, 12:22
|
|
Флудер
Регистрация: 02.02.2019
Сообщений: 5,070
С нами:
3831395
Репутация:
183
|
|
Сообщение от Ya Zaregalsya
А где там хоть что-то указанное про Клео? Ты даже не знаешь что такое опкоды блядь. Опкоды используются для вызова ИГРОВЫХ СКРИПТОВ которые по началу есть в игре. Опкоды можно вызывать с помощью Plugin SDK и без Клео.
|
|
|

04.10.2023, 12:42
|
|
Постоянный
Регистрация: 29.05.2017
Сообщений: 394
С нами:
4714653
Репутация:
98
|
|
Сообщение от ARMOR
А где там хоть что-то указанное про Клео? Ты даже не знаешь что такое опкоды блядь. Опкоды используются для вызова ИГРОВЫХ СКРИПТОВ которые по началу есть в игре. Опкоды можно вызывать с помощью Plugin SDK и без Клео.
Помимо дефолтных опкодов есть ещё 100+ опкодов из клео либы, они тоже есть в муне. Также сам вызов этих опкодов насколько я понимаю осуществляется при помощи клео.
|
|
|

04.10.2023, 23:11
|
|
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами:
6921957
Репутация:
183
|
|
1. Приношу за оскорбление
2.
|
|
|

15.10.2023, 14:00
|
|
Флудер
Регистрация: 19.06.2022
Сообщений: 2,997
С нами:
2055431
Репутация:
3
|
|
Сообщение от Ya Zaregalsya
Я тоже так думал, пока не зашёл на ту страницу и не прочитал подзаголовок:
У муна своя реализация клео-опкодов (т.е. аналогичные функции, как написано на вики), мун юзает опкоды только тогда, когда речь идет про работу с сампом, а точнее с сампфунксом, который регистрирует свои опкоды и мун вызывает их, но самому муну не нужен клео
|
|
|

15.10.2023, 18:07
|
|
Флудер
Регистрация: 03.08.2016
Сообщений: 2,363
С нами:
5145387
Репутация:
183
|
|
Сообщение от why ega
У муна своя реализация клео-опкодов (т.е. аналогичные функции, как написано на вики), мун юзает опкоды только тогда, когда речь идет про работу с сампом, а точнее с сампфунксом, который регистрирует свои опкоды и мун вызывает их, но самому муну не нужен клео
для вызова опкодов не обязателен клео, ибо в гта своя реализация scm. к примеру ( сурс):
|
|
|
|
 |
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
|