засунуть в game_loop, разве это так должно работать? не в c_plugin::c_plugin?
не понял, что ты хочешь
тебе надо это в геймлуп засунуть что-ли? c_plugin - это конструктор, который выступает в роли аля dllmain, он вызывается 1 раз, геймлуп вызывается постоянно, можешь и там хук ставить просто проверяя на иниацилизацию и все, как хочешь
не понял, что ты хочешь
тебе надо это в геймлуп засунуть что-ли? c_plugin - это конструктор, который выступает в роли аля dllmain, он вызывается 1 раз, геймлуп вызывается постоянно, можешь и там хук ставить просто проверяя на иниацилизацию и все, как хочешь
у меня в конструкторе хук не канает на чат, из-за того что самп не успевает инициализироваться? на геймлуп хук робит, а в геймлупе работает, но постоянно делает хук
у меня в конструкторе хук не канает на чат, из-за того что самп не успевает инициализироваться? на геймлуп хук робит, а в геймлупе работает, но постоянно делает хук
у тебя в геймлупе есть if !initialized что то такое, туда суй