ANTICHAT.XYZ    VIDEO.ANTICHAT.XYZ    НОВЫЕ СООБЩЕНИЯ    ФОРУМ  
Баннер 1   Баннер 2

ANTICHAT — форум по информационной безопасности, OSINT и технологиям

ANTICHAT — русскоязычное сообщество по безопасности, OSINT и программированию. Форум ранее работал на доменах antichat.ru, antichat.com и antichat.club, и теперь снова доступен на новом адресе — forum.antichat.xyz.
Форум восстановлен и продолжает развитие: доступны архивные темы, добавляются новые обсуждения и материалы.
⚠️ Старые аккаунты восстановить невозможно — необходимо зарегистрироваться заново.
Вернуться   Форум АНТИЧАТ > Программирование > С/С++, C#, Delphi, .NET, Asm
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #11  
Старый 18.02.2010, 13:07
Fliplab
Участник форума
Регистрация: 29.07.2008
Сообщений: 128
Провел на форуме:
225836

Репутация: 34
Отправить сообщение для Fliplab с помощью ICQ
По умолчанию

Юзай гугл!в сети куча примеров трейнеров.на счет указателя памяти,почитай статью,как вытащить пароль из запущенного qip
 
Ответить с цитированием

  #12  
Старый 25.02.2010, 17:36
Sams
Участник форума
Регистрация: 18.04.2009
Сообщений: 120
Провел на форуме:
435863

Репутация: 80
По умолчанию

Цитата:
Выходит так: Берём Art Money, запускаем, ищем в игре допустим 1000 денег, допустим нашлось два значения, выбираем из них большее или меньшее?
Эм, вообще-то дальше меняешь значение денег в игре и потом отсеиваешь, пока не останется одно.
Случаи, когда находят несколько адресов, связано с тем, что значение может находится в нескольких местах.
Например количество ХП в Диабло. Находит 2 адреса с ХП потому, что один адрес показывает их на левой части экрана в виде красного шара, а другой - в меню характеристик персонажа в поле Life.

Последний раз редактировалось Sams; 25.02.2010 в 17:47..
 
Ответить с цитированием

  #13  
Старый 25.02.2010, 18:20
RDL_Rider
Познающий
Регистрация: 21.06.2009
Сообщений: 81
Провел на форуме:
77148

Репутация: 5
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sams  
Эм, вообще-то дальше меняешь значение денег в игре и потом отсеиваешь, пока не останется одно
Бред.
ТС подразумевает, что отсеял уже всё что можно и осталось 2 значения.

Указатель....эмм...ТС, ты знаешь, что такое DWORD ? Так вот, это обычная переменная, допустим Х . Она находится в памяти по адресу Z.
например:
Код:
var x,y: DWORD;
begin
x := 999;
y := @x; // или y = Addr(x), не помню, но походу можно
end;
Угадай, что будет в Y? 999? Нет! Там будет Z! То есть Y теперь хранит адрес переменной X, т.е. Y - указатель на переменную Х. Вот и всё, ничего сложного, и не надо талмуды читать
 
Ответить с цитированием

  #14  
Старый 25.02.2010, 20:42
iGlass
Познающий
Регистрация: 14.05.2009
Сообщений: 92
Провел на форуме:
299447

Репутация: 5
По умолчанию

Всем спасибо за разъяснение без талмуд)
 
Ответить с цитированием
Ответ



Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Читы Lilo Болталка 14 16.02.2010 22:49
Куплю читы на Freestyle Basketball Stаfford Разное - Покупка, продажа, обмен 1 29.11.2009 18:45
Удаление cookies на WinInet [DELPHI] GlooK С/С++, C#, Delphi, .NET, Asm 0 23.09.2009 15:22
Читы для кс1.6 [Delphi] CraZy. С/С++, C#, Delphi, .NET, Asm 9 05.06.2009 16:08
Читы Chrome~ С/С++, C#, Delphi, .NET, Asm 6 10.05.2009 16:05



Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT.XYZ