 |
|

01.11.2024, 20:39
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 31.01.2017
Сообщений: 1,604
С нами:
4885523
Репутация:
1085
|
|
Сообщение от BIT_hack
Charmant
Только что заметил отличие у тебя 8 а у меня b 0x 81F538 - 0x b1f538
И самое странное, что твой hex работает а мой нет хотя в клиенте у мен b вместо 8)
Может dll накрыта темидой и по этому такая разница.
Попробуй через ghidra сделать декомпил и посмотреть там. ?
|
|
|

01.11.2024, 22:10
|
|
Познающий
Регистрация: 08.03.2024
Сообщений: 89
С нами:
1150633
Репутация:
231
|
|
Сообщение от BIT_hack
Мне кажется я неправильно высчитываю (опыта мало в этом деле)
Вот я нашел офсет EAX,[DAT_10b1f538] он будет равен 0xb1f538
Самое интересное что твой 0x81F538 работает а мой нет)
У длл есть базовый адрес. 10b1f538 это база + смещение. В ИЛ енжине базовый адрес 10300000, т.е: 0x10b1f538 - 0x10300000 = 0x81F538
Сообщение от Charmant
У длл есть базовый адрес. 10b1f538 это база + смещение. В ИЛ енжине базовый адрес 10300000, т.е: 0x10b1f538 - 0x10300000 = 0x81F538
Почитайте про виртуальные адреса (VA) и относительные виртуальные адреса (RVA). Станет понятнее
|
|
|

01.11.2024, 22:11
|
|
Постоянный
Регистрация: 12.08.2021
Сообщений: 355
С нами:
2502597
Репутация:
223
|
|
Сообщение от Charmant
Почитайте про виртуальные адреса (VA) и относительные виртуальные адреса (RVA). Станет понятнее
Я раньше этим занимался забыл обязательно почитаю спасибо!
|
|
|

01.11.2024, 23:38
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 31.01.2017
Сообщений: 1,604
С нами:
4885523
Репутация:
1085
|
|
Надо будет в ресурсы добавить хотя бы для it с инструкцией поиска offset наглядно в картинке и тексте с исходниками.
Заодно краткую инструкцию по вычислению offset от базового адреса.
Хорошее дело делаем ?
|
|
|

02.11.2024, 12:42
|
|
Постоянный
Регистрация: 12.08.2021
Сообщений: 355
С нами:
2502597
Репутация:
223
|
|
У меня возник вопрос, связанный с этой же темой.
Есть ли какой-то флаг в L2, который позволяет определить, что окно с интерфейсом полностью загружено и готово к использованию?
|
|
|

02.11.2024, 12:59
|
|
Новичок
Регистрация: 09.03.2017
Сообщений: 0
С нами:
4831039
Репутация:
1976
|
|
Сообщение от BIT_hack
У меня возник вопрос, связанный с этой же темой.
Есть ли какой-то флаг в L2, который позволяет определить, что окно с интерфейсом полностью загружено и готово к использованию?
Про сам интерфейс не знаю, но дождаться создания основного нативного окна (пропустив при этом сплэшскрин окно) я выкладывал на шарпе. Думаю стоит попробовать такой вариант, то есть через do-while ждать указатель на окно
C#:
Код:
var
splashWindowHandler
=
IntPtr
.
Zero
;
// Waiting for splash window handler
do
{
process
.
Refresh
(
)
;
splashWindowHandler
=
process
.
MainWindowHandle
;
}
while
(
splashWindowHandler
==
IntPtr
.
Zero
)
;
var
mainWindowHandler
=
IntPtr
.
Zero
;
// Waiting for main window handler
do
{
process
.
Refresh
(
)
;
if
(
splashWindowHandler
!=
process
.
MainWindowHandle
)
{
mainWindowHandler
=
process
.
MainWindowHandle
;
}
}
while
(
mainWindowHandler
==
IntPtr
.
Zero
)
;
да и все что делается через событие DLL_PROCESS_ATTACH, стоит (по мимо проверок на nullptr) проверять и что вернула функция GetProcAddress. Возможно функция вернула также nullptr, по сколько dll engine по какой-то причине еще не прогрузилась, и адрес на процедуру RequestAuthLogin@UNetworkHandler@@UAEHPAG0H@Z был не доступен.
C++:
Код:
void
Init
(
)
{
HMODULE hEngineModule
=
GetModuleHandleW
(
L
"engine.dll"
)
;
if
(
hEngineModule
!=
nullptr
)
{
uintptr_t UNetworkAddress
=
(
reinterpret_cast
(
hEngineModule
)
)
+
UNetworkOffset
;
UNetwork
=
*
reinterpret_cast
(
UNetworkAddress
)
;
MessageBox
(
NULL
,
L
"Все данные собраны вход!!!!!"
,
L
""
,
MB_OK
)
;
fRequestAuthLogin
=
(
RequestAuthLogin_fn
)
GetProcAddress
(
hEngineModule
,
"?RequestAuthLogin@UNetworkHandler@@UAEHPAG0H@Z"
)
;
RequestLogin
(
L
"admin"
,
L
"admin"
)
;
}
}
|
|
|

02.11.2024, 13:08
|
|
Новичок
Регистрация: 09.03.2017
Сообщений: 0
С нами:
4831039
Репутация:
1976
|
|
Ну то есть стоит всегда проверять, что возвращают нативные функции апи винды, дабы понимать что пошло не так и на каком этапе
C++:
Код:
{
HMODULE hEngineModule
=
GetModuleHandleW
(
L
"engine.dll"
)
;
if
(
hEngineModule
==
nullptr
)
{
return
MessageBox
(
NULL
,
L
"hEngineModule is null"
,
L
""
,
MB_OK
)
;
}
uintptr_t UNetworkAddress
=
(
reinterpret_cast
(
hEngineModule
)
)
+
UNetworkOffset
;
UNetwork
=
*
reinterpret_cast
(
UNetworkAddress
)
;
MessageBox
(
NULL
,
L
"Все данные собраны вход!!!!!"
,
L
""
,
MB_OK
)
;
fRequestAuthLogin
=
(
RequestAuthLogin_fn
)
GetProcAddress
(
hEngineModule
,
"?RequestAuthLogin@UNetworkHandler@@UAEHPAG0H@Z"
)
;
if
(
fRequestAuthLogin
==
nullptr
)
{
return
MessageBox
(
NULL
,
L
"fRequestAuthLogin is null"
,
L
""
,
MB_OK
)
;
}
RequestLogin
(
L
"admin"
,
L
"admin"
)
;
}
|
|
|

02.11.2024, 13:15
|
|
Постоянный
Регистрация: 12.08.2021
Сообщений: 355
С нами:
2502597
Репутация:
223
|
|
Сообщение от òbi
Ну то есть стоит всегда проверять, что возвращают нативные функции апи винды, дабы понимать что пошло не так и на каком этапе
Обработку ошибок я сразу сделал.
Ваш варант проверю, только так и получится я думаю но надо еще знать что ожидать while
|
|
|

02.11.2024, 13:20
|
|
Новичок
Регистрация: 09.03.2017
Сообщений: 0
С нами:
4831039
Репутация:
1976
|
|
Сообщение от BIT_hack
знать что ожидать while
смотреть в документации на сайте майков по определенной функции, к примеру GetProcAddress возвращает null в случаи неудачи
стало быть во while цикле продолжаем итерации пока значение будет не null/nullptr
|
|
|

02.11.2024, 13:24
|
|
Постоянный
Регистрация: 12.08.2021
Сообщений: 355
С нами:
2502597
Репутация:
223
|
|
Сообщение от òbi
смотреть в документации на сайте майков по определенной функции, к примеру GetProcAddress возвращает null в случаи неудачи
Я не про функции которые я вызываю для них я сделал проверку - Я про процесс и думал может можно перехватить функцию которая сообщает о том что окно готово к работе
òbiòbi верифицированный пользователь.
В данный момент я использую Sleep(3000), а затем вызываем функцию входа в игру.
Поскольку у всех разные компьютеры, скорость загрузки окна может быть выше 3000 миллисекунд, и тогда функция не будет выполнена.
|
|
|
|
 |
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
|