
11.07.2007, 18:34
|
|
Постоянный
Регистрация: 08.05.2006
Сообщений: 816
С нами:
10531106
Репутация:
1338
|
|
Случайные числа [ Vc++ ]
Интересует данная тема (Случайные числа в MVС++ и их генератор). В делфи имеется функция Random в паре с Randomize. Как быть с получением случайных чисел в VС++ ? Может есть свои методы или модули ? Подскажите плз, в каком направлении копать или у кого подобный вопрос уже решался и имеются наработки...
// Ну и для извращенцев, интересны технологии создания генератора
Последний раз редактировалось xqwerx; 11.07.2007 в 18:47..
|
|
|

11.07.2007, 18:41
|
|
Постоянный
Регистрация: 27.08.2006
Сообщений: 367
С нами:
10370602
Репутация:
472
|
|
для псевдослучайных используют функцию rand() из RTL.
|
|
|

11.07.2007, 19:16
|
|
Постоянный
Регистрация: 27.08.2006
Сообщений: 367
С нами:
10370602
Репутация:
472
|
|
xqwerx, вот тебе исходник по теме:
Код:
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
unsigned long rs_randseed;
void _srand()
{
rs_randseed = GetTickCount();
}
unsigned long _rand()
{
rs_randseed++;
return (rs_randseed*0xF02CE551) + 0x7FF2742B;
}
int main()
{
int a;
_srand();
a=_rand();
char *pa;
printf("This: ",itoa(a,pa,10));
return 0;
}
|
|
|

11.07.2007, 20:47
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 21.03.2007
Сообщений: 1,200
С нами:
10074686
Репутация:
1204
|
|
Числа, которые генерируются обоими методами - не случайные. Для генерации числовой последовательности, близкой к случайной, используют специальные сложные железки + апи к ним.
|
|
|

11.07.2007, 20:52
|
|
Постоянный
Регистрация: 08.05.2006
Сообщений: 816
С нами:
10531106
Репутация:
1338
|
|
Ni0x С часиками интересно получилось! Главное фантазия  А я то загонялся со стековым генератором ....
|
|
|

11.07.2007, 20:57
|
|
Постоянный
Регистрация: 27.08.2006
Сообщений: 367
С нами:
10370602
Репутация:
472
|
|
iv. , я не говорю что получаются случайные числа, я вроде написал для псевдослучайных
|
|
|

11.07.2007, 21:13
|
|
Флудер
Регистрация: 27.12.2005
Сообщений: 2,372
С нами:
10721066
Репутация:
4360
|
|
ТС: srand/rand читай описание к CRT.
|
|
|

11.07.2007, 21:34
|
|
Флудер
Регистрация: 27.12.2005
Сообщений: 2,372
С нами:
10721066
Репутация:
4360
|
|
Реализовать генератор можно проще... Rdtsc и все дела.
|
|
|

11.07.2007, 22:37
|
|
Banned
Регистрация: 20.06.2005
Сообщений: 880
С нами:
10994966
Репутация:
1332
|
|
смотря что понимать под случайностью. пусть надо сгенерировать "случайное" двухбайтное число (если меньше то отрубаем результат mod по границе, если например четырехбайтное то аналогично) не используя "железок". под случайным числом будем понимать результат 16-ти бит, такой что кол-во битов установленных в единицу в среднем будет никак не меньше битов установленных в ноль и более того, среднее количество "попаданий" в старший не должно быть меньше или больше чем в младший. полное равноправия битов в среднем, однако расположение их в текущий момент времени должно быть абсолютно случайно  по этой причине, пример от Ni0x ну вообще не годится, хотя бы потому, что умножение на число ну никакой случайности не добавляет, а сложение и тем более на случайность выпадения битов. могу предложить только аналогичный вариант, но с циклическим сдвигом результата на половину слова (в данном случае на 8 бит) и двоичного сложения с первоначальным... потому что xor абсолютно демократичен как к 1 так и к 0, а сдвиг добавит равноправия между старшими и младшими битами.
|
|
|

11.07.2007, 23:01
|
|
Познающий
Регистрация: 26.07.2005
Сообщений: 54
С нами:
10942709
Репутация:
46
|
|
Смотря, для каких целей. Если нужно статистическая случайность, то открываешь второй том Дональда Кнута "Искусство программирования" и узнаешь все что необходимо.
|
|
|
|
 |
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
|