HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > Общие вопросы программирования
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #1  
Старый 07.04.2025, 04:59
PrinceofHollow
Познающий
Регистрация: 22.02.2024
Сообщений: 57
С нами: 1172164

Репутация: 2
По умолчанию

Разработчик RvR мода л2 Endless War переехал в Китай и создал свою студию NJ, которая расширяется. В будущем игра будет не просто перенесена на новый движок, а по сути написана с 0 на Unreal Engine 5.5 в аниме стилистике, совместно с партнёрской студией.

Endless War начинался с форума zone-game,

хозяин проекта искал там программистов и реверсеров. Приятно видеть что они дальше развиваются, внушает оптимизм!

Сайт: Уникальный RVR проект | ENDLESS WAR ONLINE

ВК: VK.com | VK

ТГ: EndlesswarOnline Chat

ТГ разработки: EndlesswarOnline Chat

Доброго утра, уважаемые игроки!

Сегодня мы немного подробнее расскажем о нашем проекте под названием “Endless War “Legacy” / Бесконечная война “Наследие”, чтобы развеять все ваши опасения и догадки.

Для начала вам нужно понять, что новый проект — это отдельная и официальная игра, которая не использует файлы привычной вам Lineage 2 и выйдет не ранее чем через 4-5 лет.

Также важно понимать, что разработкой занимается частично другая команда, и это никак не влияет на работу по ЕВ.

Краткое описание проекта и его особенности

Военная MMO RPG с элементами RvR (Race vs Race)

Открытый бесшовный фэнтези-мир

Динамичная таргетная боевая система

3D аниме-стилистика

Уникальная система выбора персонажа — Heroic

Разрабатывается для PC

Поддержка различных моделей распространения: Free-to-Play и Pay-to-Play (даже внутри одного региона)

Что такое военная MMO RPG и RvR?

С этим вы, конечно, знакомы лучше, чем кто-либо.

Это массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра, в которой игрок может выбрать одну из враждующих сторон.

Основной сюжет не главенствует, но в игре будет глубокий лор и квестовые цепочки.

⚔ RvR — это постоянное противостояние рас:

Людей, Эльфов, Арнорцев, Зверолюдей, Демонов и Драконов.

Игроки смогут ежедневно участвовать в эпичных массовых сражениях за осадные и другие важные контрольные точки.

⛑В игре разрешено свободное PvP против враждебных рас повсюду, кроме мирных зон.

Эта система позволит глубже погрузиться в атмосферу войны и значительно увеличит вовлечение игроков.

Геройская система выбора персонажа

Эта система нестандартна для MMO RPG, но идеально сочетается с аниме-стилистикой и разнообразием персонажей.

🛡 Основные преимущества:

✔ Каждый герой уникален – внешность, история, умения.

✔ Огромные возможности кастомизации и монетизации, как в Dota 2.

✔ Каждая раса обладает 11 уникальными героями.

✔ Всего в игре 66 тщательно проработанных персонажей.

Такой подход создаёт разнообразие тактик, множество комбинаций и уникальность каждого героя и расы.

Особая система развития героя

Забудьте про классическую прокачку – у нас всё иначе!

Нет опыта – уровень растёт через развитие магических узлов и выполнение игровых условий.

Нет оружия и брони – вместо этого магические узлы, которые можно улучшать, но не передавать.

✔ Постоянное развитие без потери прогресса при переходе на следующий грейд или этап.

✔ Будут артефакты, усиливающие персонажа, которые можно получить игровым путем и передавать.

✔ Все герои обладают обширным набором умений, но каждое умение придётся развивать и усиливать.

Динамичная таргетная боевая система

⚔ Высокий уровень тактики и взаимодействия!

Мы разработали боевую систему, где важны:

✔ Время, точность и грамотное использование умений.

✔ Понимание особенностей противников.

✔ Продуманная стратегия в каждом бою.

Это не только делает сражения более зрелищными, но и снижает нагрузку на серверы, создавая глубокую и честную систему PvP.

Открытый фэнтези-мир и 3D Anime-стиль

Этот сеттинг – идеальная среда для эпичных битв и приключений!

Что вас ждёт:

Эпоха меча и магии без сложных технологий.

Разнообразные биомы, народы и расы.

Широкие возможности кастомизации и визуализации эффектов.

Аниме-стиль на UE 5.5, который обеспечивает оптимизацию, красочность и гибкость.

Этот стиль популярен на ключевых рынках и позволяет создавать уникальную, проработанную вселенную, красочную, высокой степени кастомизации и неустаревании.

Endless War: Legacy – это масштабный, амбициозный проект, который принесёт в жанр новые механики и впечатления!
 
Ответить с цитированием

  #2  
Старый 07.04.2025, 06:46
Zion [🌿]
Постоянный
Регистрация: 20.07.2019
Сообщений: 333
С нами: 3589570

Репутация: 79
По умолчанию

Я бы не стал доверять ничему, что хоть как-то связано с ЕВ. Славик неоднократно обманывал почти всех, за исключением двух кодеров — Васька и Кида, — выплачивая мизерные суммы за их труд. Даже на нашем форуме в разделе арбитражей сохранилось несколько тем, подтверждающих это.

ЕВ нельзя назвать чем-то уникальным. Весь проект с самого начала представлял собой череду нелепых совпадений и по сути был полностью скопирован с BSFG. По словам тогдашнего заместителя проекта — Элиаса Данте, который первоначально работал на BSFG, но каким-то образом был переманен, — история началась с одного фитнес-тренера. Ему повезло: в его спортзал начали ходить представители криминального мира, которые часто обсуждали между собой способы отмывания денег. Славик разглядел в этом возможность и предложил отмывать средства через L2 на протяжении нескольких лет.
 
Ответить с цитированием

  #3  
Старый 07.04.2025, 14:28
PrinceofHollow
Познающий
Регистрация: 22.02.2024
Сообщений: 57
С нами: 1172164

Репутация: 2
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Zion [🌿]  

Я бы не стал доверять ничему, что хоть как-то связано с ЕВ. Славик неоднократно обманывал почти всех, за исключением двух кодеров — Васька и Кида, — выплачивая мизерные суммы за их труд. Даже на нашем форуме в разделе арбитражей сохранилось несколько тем, подтверждающих это.

ЕВ нельзя назвать чем-то уникальным. Весь проект с самого начала представлял собой череду нелепых совпадений и по сути был полностью скопирован с BSFG. По словам тогдашнего заместителя проекта — Элиаса Данте, который первоначально работал на BSFG, но каким-то образом был переманен, — история началась с одного фитнес-тренера. Ему повезло: в его спортзал начали ходить представители криминального мира, которые часто обсуждали между собой способы отмывания денег. Славик разглядел в этом возможность и предложил отмывать средства через L2 на протяжении нескольких лет.
Жесть, целую книгу можно написать. Часто такое встречается. Помню представители Lu4 так же отзывались о партнёрстве с The Abyss, которые пытались их кинуть, а сейчас у Абусс своя команда по геймдеву. Видимо в нашей жизни нельзя иначе, надо пройти через все средства и возможности, наступить на грабли, наделать ошибок, а потом получив опыт - выйти с чем-то, либо остаться в аналах.
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.