 |
|

02.01.2016, 18:08
|
|
Участник форума
Регистрация: 12.07.2013
Сообщений: 161
С нами:
6755146
Репутация:
78
|
|
Сообщение от andrewanfimov
Мне тоже оч нужно
Типо гоночного?
|
|
|

02.01.2016, 18:09
|
|
Постоянный
Регистрация: 14.06.2015
Сообщений: 402
С нами:
5744580
Репутация:
28
|
|
Сообщение от CarLCas
Типо гоночного?
Ну есть обычный, есть гоночный, но в общем да. И если можно, ещё радиус бы его узнать
|
|
|

02.01.2016, 18:16
|
|
Участник форума
Регистрация: 12.07.2013
Сообщений: 161
С нами:
6755146
Репутация:
78
|
|
Сообщение от Woofing Giraffe
Ну есть обычный, есть гоночный, но в общем да
Это для чекпоинта по стрелкой, по моему:
C++:
[CODE]
float
pos
[
3
]
;
for
(
int
i
=
0
;
i
А это без стрелки (там в коде проверка на стандартные чекпоинты на СРП, окого гонок которые):
C++:
[CODE]
for
(
int
i
=
0
;
i
|
|
|

02.01.2016, 18:29
|
|
Постоянный
Регистрация: 14.06.2015
Сообщений: 402
С нами:
5744580
Репутация:
28
|
|
[QUOTE="CarLCas"]
Это для чекпоинта по стрелкой, по моему:
C++:
[CODE]
float
pos
[
3
]
;
for
(
int
i
=
0
;
i
|
|
|

03.01.2016, 21:19
|
|
Участник форума
Регистрация: 12.07.2013
Сообщений: 161
С нами:
6755146
Репутация:
78
|
|
Сообщение от Woofing Giraffe
Как сделать одинаковые координаты для разных экранов? Думаю поняли о чём я
Если ты про разрешение, то тебе надо сделать формулу для определения координат, с учетом максимального разрешения. (имхо)
|
|
|

04.01.2016, 00:43
|
|
Постоянный
Регистрация: 14.06.2015
Сообщений: 402
С нами:
5744580
Репутация:
28
|
|
Сообщение от CarLCas
Если ты про разрешение, то тебе надо сделать формулу для определения координат, с учетом максимального разрешения. (имхо)
Это типо получить разрешение и делить его?
|
|
|

04.01.2016, 02:39
|
|
Флудер
Регистрация: 23.03.2013
Сообщений: 2,696
С нами:
6915558
Репутация:
183
|
|
SFGame convertGameCoordsToWindow( float fGX, float fGY, float *fWX, float *fWY )
0
|
|
|

04.01.2016, 13:12
|
|
Постоянный
Регистрация: 14.06.2015
Сообщений: 402
С нами:
5744580
Репутация:
28
|
|
Как подчинить машину? Так почему-то не работает
C++:
Код:
stInCarData sync
;
memset
(
&
sync
,
0
,
sizeof
(
stInCarData
)
)
;
sync
=
SF
->
getSAMP
(
)
->
getPlayers
(
)
->
pLocalPlayer
->
inCarData
;
sync
.
fVehicleHealth
=
1000.0
;
BitStream CarSync
;
CarSync
.
Write
(
(
BYTE
)
ID_VEHICLE_SYNC
)
;
CarSync
.
Write
(
(
PCHAR
)
&
sync
,
sizeof
(
stInCarData
)
)
;
SF
->
getRakNet
(
)
->
SendPacket
(
&
CarSync
)
;
|
|
|

05.01.2016, 02:50
|
|
Флудер
Регистрация: 26.10.2013
Сообщений: 4,924
С нами:
6603505
Репутация:
183
|
|
Сообщение от Woofing Giraffe
Как подчинить машину? Так почему-то не работает
C++:
Код:
stInCarData sync
;
memset
(
&
sync
,
0
,
sizeof
(
stInCarData
)
)
;
sync
=
SF
->
getSAMP
(
)
->
getPlayers
(
)
->
pLocalPlayer
->
inCarData
;
sync
.
fVehicleHealth
=
1000.0
;
BitStream CarSync
;
CarSync
.
Write
(
(
BYTE
)
ID_VEHICLE_SYNC
)
;
CarSync
.
Write
(
(
PCHAR
)
&
sync
,
sizeof
(
stInCarData
)
)
;
SF
->
getRakNet
(
)
->
SendPacket
(
&
CarSync
)
;
подчинить кому?
|
|
|

05.01.2016, 03:10
|
|
Постоянный
Регистрация: 14.06.2015
Сообщений: 402
С нами:
5744580
Репутация:
28
|
|
Сообщение от SR_team
подчинить кому?
В которой сидит локальный игрок
|
|
|
|
 |
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
|