HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #701  
Старый 02.01.2016, 18:08
CarLCas
Участник форума
Регистрация: 12.07.2013
Сообщений: 161
С нами: 6755146

Репутация: 78
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от andrewanfimov  

Мне тоже оч нужно
Типо гоночного?
 
Ответить с цитированием

  #702  
Старый 02.01.2016, 18:09
Woofing Giraffe
Постоянный
Регистрация: 14.06.2015
Сообщений: 402
С нами: 5744580

Репутация: 28
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от CarLCas  

Типо гоночного?
Ну есть обычный, есть гоночный, но в общем да. И если можно, ещё радиус бы его узнать
 
Ответить с цитированием

  #703  
Старый 02.01.2016, 18:16
CarLCas
Участник форума
Регистрация: 12.07.2013
Сообщений: 161
С нами: 6755146

Репутация: 78
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Woofing Giraffe  

Ну есть обычный, есть гоночный, но в общем да
Это для чекпоинта по стрелкой, по моему:

C++:





[CODE]
float
pos
[
3
]
;
for
(
int
i
=
0
;
i



А это без стрелки (там в коде проверка на стандартные чекпоинты на СРП, окого гонок которые):

C++:





[CODE]
for
(
int
i
=
0
;
i

 
Ответить с цитированием

  #704  
Старый 02.01.2016, 18:29
Woofing Giraffe
Постоянный
Регистрация: 14.06.2015
Сообщений: 402
С нами: 5744580

Репутация: 28
По умолчанию

[QUOTE="CarLCas"]

Это для чекпоинта по стрелкой, по моему:

C++:





[CODE]
float
pos
[
3
]
;
for
(
int
i
=
0
;
i
 
Ответить с цитированием

  #705  
Старый 03.01.2016, 21:19
CarLCas
Участник форума
Регистрация: 12.07.2013
Сообщений: 161
С нами: 6755146

Репутация: 78
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Woofing Giraffe  

Как сделать одинаковые координаты для разных экранов? Думаю поняли о чём я
Если ты про разрешение, то тебе надо сделать формулу для определения координат, с учетом максимального разрешения. (имхо)
 
Ответить с цитированием

  #706  
Старый 04.01.2016, 00:43
Woofing Giraffe
Постоянный
Регистрация: 14.06.2015
Сообщений: 402
С нами: 5744580

Репутация: 28
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от CarLCas  

Если ты про разрешение, то тебе надо сделать формулу для определения координат, с учетом максимального разрешения. (имхо)
Это типо получить разрешение и делить его?
 
Ответить с цитированием

  #707  
Старый 04.01.2016, 02:39
itsLegend
Флудер
Регистрация: 23.03.2013
Сообщений: 2,696
С нами: 6915558

Репутация: 183


По умолчанию

SFGame convertGameCoordsToWindow( float fGX, float fGY, float *fWX, float *fWY )

0
 
Ответить с цитированием

  #708  
Старый 04.01.2016, 13:12
Woofing Giraffe
Постоянный
Регистрация: 14.06.2015
Сообщений: 402
С нами: 5744580

Репутация: 28
По умолчанию

Как подчинить машину? Так почему-то не работает

C++:





Код:
stInCarData sync
;
memset
(
&
sync
,
0
,
sizeof
(
stInCarData
)
)
;
sync
=
SF
->
getSAMP
(
)
->
getPlayers
(
)
->
pLocalPlayer
->
inCarData
;
sync
.
fVehicleHealth
=
1000.0
;
BitStream CarSync
;
CarSync
.
Write
(
(
BYTE
)
ID_VEHICLE_SYNC
)
;
CarSync
.
Write
(
(
PCHAR
)
&
sync
,
sizeof
(
stInCarData
)
)
;
SF
->
getRakNet
(
)
->
SendPacket
(
&
CarSync
)
;
 
Ответить с цитированием

  #709  
Старый 05.01.2016, 02:50
SR_team
Флудер
Регистрация: 26.10.2013
Сообщений: 4,924
С нами: 6603505

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Woofing Giraffe  

Как подчинить машину? Так почему-то не работает

C++:





Код:
stInCarData sync
;
memset
(
&
sync
,
0
,
sizeof
(
stInCarData
)
)
;
sync
=
SF
->
getSAMP
(
)
->
getPlayers
(
)
->
pLocalPlayer
->
inCarData
;
sync
.
fVehicleHealth
=
1000.0
;
BitStream CarSync
;
CarSync
.
Write
(
(
BYTE
)
ID_VEHICLE_SYNC
)
;
CarSync
.
Write
(
(
PCHAR
)
&
sync
,
sizeof
(
stInCarData
)
)
;
SF
->
getRakNet
(
)
->
SendPacket
(
&
CarSync
)
;

подчинить кому?
 
Ответить с цитированием

  #710  
Старый 05.01.2016, 03:10
Woofing Giraffe
Постоянный
Регистрация: 14.06.2015
Сообщений: 402
С нами: 5744580

Репутация: 28
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SR_team  

подчинить кому?
В которой сидит локальный игрок
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.

×

Внести депозит

Введите сумму USDT:

Принимается только USDT TRC20. Fake/Flash USDT не засчитывается.

×

Вывести депозит

Сумма USDT:

Ваш USDT TRC20 кошелек:

Заявка будет отправлена администратору.