HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #791  
Старый 12.01.2016, 23:21
Tray228
Участник форума
Регистрация: 09.03.2015
Сообщений: 218
С нами: 5884065

Репутация: 0
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dark_Knight  

Сначала ты спросил как, потом уже исправил на возможно. да возможно
Извиняюсь, а вот мне нужно буллет дату хукать?
 
Ответить с цитированием

  #792  
Старый 12.01.2016, 23:33
Dark_Knight
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами: 6921957

Репутация: 183


По умолчанию

от сервера еще зависит
 
Ответить с цитированием

  #793  
Старый 14.01.2016, 21:11
kemperrr
Участник форума
Регистрация: 04.02.2014
Сообщений: 104
С нами: 6456767

Репутация: 68
По умолчанию

Нашел как эмулировать нажатие игровых клавиш, только вот нужно мне что бы сразу после нажатия клавиши она с эмулировалась еще раз, в mainloop сделал так

Код:





Код:
stOnFootData sync; // объявляем объект структуры stOnFootData, в которой хранятся данные.
            memset(&sync, 0, sizeof(stOnFootData)); // обнуляем.

            sync = SF->getSAMP()->getPlayers()->pLocalPlayer->onFootData;

            sync.byteCurrentWeapon = 64;

            BitStream bsActorSync;
            bsActorSync.Write((BYTE)ID_PLAYER_SYNC);
            bsActorSync.Write((PCHAR)&sync, sizeof(stOnFootData));
            SF->getRakNet()->SendPacket(&bsActorSync);


Подскажите как сделать что бы клавиша нажималась несколько раз подряд
 
Ответить с цитированием

  #794  
Старый 15.01.2016, 22:30
Tray228
Участник форума
Регистрация: 09.03.2015
Сообщений: 218
С нами: 5884065

Репутация: 0
По умолчанию

Можно ли увеличить дальность пули?
 
Ответить с цитированием

  #795  
Старый 15.01.2016, 23:53
Dark_Knight
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами: 6921957

Репутация: 183


По умолчанию

Тебе уже говорили, что да.
 
Ответить с цитированием

  #796  
Старый 16.01.2016, 00:59
Tray228
Участник форума
Регистрация: 09.03.2015
Сообщений: 218
С нами: 5884065

Репутация: 0
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dark_Knight  

Тебе уже говорили, что да.
Я имел виду как именно, что нужно отправлять?
 
Ответить с цитированием

  #797  
Старый 16.01.2016, 01:09
Dark_Knight
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами: 6921957

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Tray228  

Я имел виду как именно, что нужно отправлять?
Думай сам уже. У тебя же есть мозги.
 
Ответить с цитированием

  #798  
Старый 17.01.2016, 19:25
kemperrr
Участник форума
Регистрация: 04.02.2014
Сообщений: 104
С нами: 6456767

Репутация: 68
По умолчанию

Спрошу еще раз, нашел как отправить на сервер пакет о нажатии клавиши, но беда, нажимается только один раз (код находится в mainloop), пытаясь отправить пакет о том что клавиша не нажата так же нажимается 1 раз + теряется соединение с сервером, дак вот более опытные подскажите как сделать что бы не отправлялось столько пакетов(во избежания дисконнектов) и сделать цикличное нажатие одной и той же клавиши дапустим Y ( Y - 64(0x40) , когда не нажата - 0(0x0) )

Код:





Код:
stOnFootData sync; 
            memset(&sync, 0, sizeof(stOnFootData)); 

            sync = SF->getSAMP()->getPlayers()->pLocalPlayer->onFootData;

            sync.byteCurrentWeapon = 64; // Y

            BitStream bsActorSync;
            bsActorSync.Write((BYTE)ID_PLAYER_SYNC);
            bsActorSync.Write((PCHAR)&sync, sizeof(stOnFootData));
            SF->getRakNet()->SendPacket(&bsActorSync);
 
Ответить с цитированием

  #799  
Старый 18.01.2016, 11:41
return
Участник форума
Регистрация: 23.10.2010
Сообщений: 125
С нами: 8186006

Репутация: 1
По умолчанию

как мышкой изменять координаты текста на экране?

ну, курсор отобразить я могу, но как управлять текст им?
 
Ответить с цитированием

  #800  
Старый 18.01.2016, 20:33
Dark_Knight
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами: 6921957

Репутация: 183


По умолчанию

Юзай std::vector и std::find для поиска или циклом фор авто пробегайся по вектору.
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.

×

Внести депозит

Введите сумму USDT:

Принимается только USDT TRC20. Fake/Flash USDT не засчитывается.

×

Вывести депозит

Сумма USDT:

Ваш USDT TRC20 кошелек:

Заявка будет отправлена администратору.