// get the camera CCamera * pCamera = pGame -> GetCamera ( ) ; // grab the active cam CCamSAInterface * pCam = ( CCamSAInterface * ) ( ( CCamSA * ) pCamera -> GetCam ( pCamera -> GetActiveCam ( ) ) ) -> GetInterface ( ) ;
if ( SF -> getSAMP ( ) -> getInput ( ) -> iInputEnabled ) { }
Продавец: ник или ID
Название сделки:
Сумма USDT:
Срок сделки, дней:
Кто платит комиссию:
Условия сделки:
После создания сделки средства будут зарезервированы в холде до завершения сделки.