HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #1411  
Старый 03.06.2016, 00:01
AWRage
Постоянный
Регистрация: 10.07.2015
Сообщений: 642
С нами: 5706781

Репутация: 43


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Frixen  

0BAF: samp 6@ = get_input_info_ptr
0C0C: 6@ = struct 6@ offset {pDXUTEditBox}0x8 size 4
0C0C: 10@ = struct 6@ offset {dwPosChatInput1}0x8 size 4 // X
0C0C: 11@ = struct 6@ offset {dwPosChatInput2}0xC size 4 // Y
через callopcode это можно реализовать?
Можно так.

C++:





Код:
DWORD a
=
*
(
DWORD
*
)
(
(
(
DWORD
)
GetModuleHandleA
(
"samp.dll"
)
)
+
0x21A0E8
)
;
DWORD b
=
*
(
DWORD
*
)
(
a
+
0x8
)
;
DWORD X
=
*
(
DWORD
*
)
(
b
+
0x8
)
;
DWORD Y
=
*
(
DWORD
*
)
(
b
+
0xC
)
;
 
Ответить с цитированием

  #1412  
Старый 04.06.2016, 18:58
Gabriel__
Постоянный
Регистрация: 23.06.2015
Сообщений: 411
С нами: 5731627

Репутация: 108
По умолчанию

Почему мои asi файлы не грузятся игрой ? Чужие грузятся а мои нет.

C++:





Код:
#include 
BOOL APIENTRY
DllMain
(
HMODULE hModule
,
DWORD  ul_reason_for_call
,
LPVOID lpReserved
)
{
switch
(
ul_reason_for_call
)
{
case
DLL_PROCESS_ATTACH
:
MessageBoxA
(
NULL
,
"Hello world!"
,
"MessageBoxA"
,
MB_OK
)
;
break
;
case
DLL_THREAD_ATTACH
:
case
DLL_THREAD_DETACH
:
case
DLL_PROCESS_DETACH
:
break
;
}
return
TRUE
;
}
 
Ответить с цитированием

  #1413  
Старый 04.06.2016, 19:03
SR_team
Флудер
Регистрация: 26.10.2013
Сообщений: 4,924
С нами: 6603505

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Gabriel__  

Почему мои asi файлы не грузятся игрой ? Чужие грузятся а мои нет.

C++:





Код:
#include 
BOOL APIENTRY
DllMain
(
HMODULE hModule
,
DWORD  ul_reason_for_call
,
LPVOID lpReserved
)
{
switch
(
ul_reason_for_call
)
{
case
DLL_PROCESS_ATTACH
:
MessageBoxA
(
NULL
,
"Hello world!"
,
"MessageBoxA"
,
MB_OK
)
;
break
;
case
DLL_THREAD_ATTACH
:
case
DLL_THREAD_DETACH
:
case
DLL_PROCESS_DETACH
:
break
;
}
return
TRUE
;
}

твой не такой как все. Убедись, что в настройках проекта стоит динамическая бибилиотека
 
Ответить с цитированием

  #1414  
Старый 04.06.2016, 19:38
Gabriel__
Постоянный
Регистрация: 23.06.2015
Сообщений: 411
С нами: 5731627

Репутация: 108
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SR_team  

твой не такой как все. Убедись, что в настройках проекта стоит динамическая бибилиотека
Стоит динамическая.
 
Ответить с цитированием

  #1415  
Старый 05.06.2016, 00:04
barspinoff
Участник форума
Регистрация: 14.06.2015
Сообщений: 126
С нами: 5744580

Репутация: 28
По умолчанию

Как получить текст из RPC_ClickTextDraw?
 
Ответить с цитированием

  #1416  
Старый 07.06.2016, 12:49
Dark_Knight
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами: 6921957

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от barspinoff  

Как получить текст из RPC_ClickTextDraw?
В нем нет текста, но есть один варик. Если текст после клика не удаляется, то в массиве TextDrawForPlayer можно получить по иду с ClickTextDraw
 
Ответить с цитированием

  #1417  
Старый 07.06.2016, 18:45
Tray228
Участник форума
Регистрация: 09.03.2015
Сообщений: 218
С нами: 5884065

Репутация: 0
По умолчанию

id анимок как получить?
 
Ответить с цитированием

  #1418  
Старый 07.06.2016, 22:35
Dark_Knight
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами: 6921957

Репутация: 183


По умолчанию

В stOnFootData есть ид текущей анимации.
 
Ответить с цитированием

  #1419  
Старый 08.06.2016, 00:16
Tray228
Участник форума
Регистрация: 09.03.2015
Сообщений: 218
С нами: 5884065

Репутация: 0
По умолчанию

а как можно получить все пакеты и рпц, те которые я отправил, и которые мне пришли со стороны сервера?
 
Ответить с цитированием

  #1420  
Старый 08.06.2016, 00:38
AWRage
Постоянный
Регистрация: 10.07.2015
Сообщений: 642
С нами: 5706781

Репутация: 43


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Tray228  

а как можно получить все пакеты и рпц, те которые я отправил, и которые мне пришли со стороны сервера?
С начала игры логгировать все в память игры или в файл.
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.

×

Создать сделку

Продавец: ник или ID

Название сделки:

Сумма USDT:

Срок сделки, дней:

Кто платит комиссию:

Условия сделки:

После создания сделки средства будут зарезервированы в холде до завершения сделки.

×

Мои сделки

Загрузка...
×

Сделка


Загрузка чата...