HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #1211  
Старый 09.11.2016, 19:57
Rapt0r6113
Участник форума
Регистрация: 10.07.2015
Сообщений: 103
С нами: 5706449

Репутация: 68
По умолчанию

благодарю
 
Ответить с цитированием

  #1212  
Старый 09.11.2016, 19:59
Dark_Knight
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами: 6921957

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от AWRage  

bool b = *(bool *)0xB7CEE4; // read
*(bool *)0xB7CEE4 = true; // write
То там по другому делать надо.
 
Ответить с цитированием

  #1213  
Старый 09.11.2016, 20:48
AWRage
Постоянный
Регистрация: 10.07.2015
Сообщений: 642
С нами: 5706781

Репутация: 43


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dark_Knight  

То там по другому делать надо.
Он спросил как редачить адреса памяти. Я ответил.
 
Ответить с цитированием

  #1214  
Старый 10.11.2016, 22:52
Woofing Giraffe
Постоянный
Регистрация: 14.06.2015
Сообщений: 402
С нами: 5744580

Репутация: 28
По умолчанию

Нужно зарандомить число от x до y включительно. Как реализовать? Пробовал так: rand() % (Count[1] - Count[0]) + Count[0];

На числах от 1 до 9 работает, дальше бред выдает
 
Ответить с цитированием

  #1215  
Старый 10.11.2016, 23:02
FYP
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 09.03.2013
Сообщений: 1,771
С нами: 6935121

Репутация: 233


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Woofing Giraffe  

Нужно зарандомить число от x до y включительно. Как реализовать? Пробовал так: rand() % (Count[1] - Count[0]) + Count[0];
На числах от 1 до 9 работает, дальше бред выдает
rand() - прошлый век, не надо его юзать.

C++:





Код:
#include 
int
randomInteger
(
int
min
,
int
max
)
{
static
std
::
random_device rd
;
static
std
::
default_random_engine
e1
(
rd
(
)
)
;
std
::
uniform_int_distribution

uniform_dist
(
min
,
max
)
;
return
uniform_dist
(
e1
)
;
}
 
Ответить с цитированием

  #1216  
Старый 13.11.2016, 14:57
p1cador
Участник форума
Регистрация: 19.03.2014
Сообщений: 222
С нами: 6395080

Репутация: 128
По умолчанию

Несколько вопросов, не касаемых гта:

1)Steam. HL2: DM. На сервере использвуется VAC. Если сразу после включения игры заинжектить простую .dll, которая хукает directx, то при заходе на сервер прилетает VAC бан, или кикает, или еще че, но если заинжектить ее после подключения к серверу - все работает прекрасно. Неужели в CS:GO будет так же?






2)Может есть какие-нибудь хитрости в поиске различных структур в играх? Поделитесь ссылками на статьи/гайды пож. Потому что у меня, кроме как пригласить 2-3 человек на сервер и искать в памяти их хп, позицию и т.п., искать закономерности, разницу между адресами этих значений у игроков (по идее должна быть равна размеру стр-ры), других идей пока что нет.

3)Или, может, по HL2: DM (движок Source) выкладывали хоть какие-нибудь адреса? Искать всё с нуля впадлу пзедц. Нашел исходники движка, но они старые и хер знает, сколько потерпели изменений.
 
Ответить с цитированием

  #1217  
Старый 13.11.2016, 17:25
FYP
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 09.03.2013
Сообщений: 1,771
С нами: 6935121

Репутация: 233


По умолчанию

@Picador

1. насколько мне известно, инжектить dll туда, где есть встроенный античит - это плохая практика. спустя время такие дллки начинают палится, если не будут замечены античитом сразу же. почему? точно сказать не могу, но можно предположить, что неизвестные библиотеки отправляются на сервера античита для анализа, возможно даже ручного. альтернатива - внешние (external) читы, но и у них есть хуева гора нюансов.

2. трюки есть, но они все не универсальные. например, в CE есть немало инструментов для автоматического анализа структур, в IDA Pro можно составить структуру из обращения к полям, есть даже отдельная программа ReClass, которая предназначена лишь для одной цели - разбора структур в запущенном процессе, но любые автоматические методы никак не могут гарантировать правильность распознавания, и чаще всего разбор любых структур требует ручного вмешательства.

3. можно поискать читы с открытыми исходниками. начни с unknowncheats.me, там немало такого контента.
 
Ответить с цитированием

  #1218  
Старый 15.11.2016, 20:37
Sire Like
Постоянный
Регистрация: 20.10.2014
Сообщений: 489
С нами: 6086011

Репутация: 108
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Woofing Giraffe  

Нужно зарандомить число от x до y включительно. Как реализовать? Пробовал так: rand() % (Count[1] - Count[0]) + Count[0];
На числах от 1 до 9 работает, дальше бред выдает
C++:





Код:
int
x
=
rand
(
)
%
(
B
-
A
+
1
)
+
A
;


я так делал

Pawn, как пример.

Код:





Код:
stock FractionName(playerid)
{
    new fractionname[40];
    switch(pInfo[playerid][pMember])
    {
        case 1: { fractionname = "38"; }
        case 2: { fractionname = "64"; }
        case 3: { fractionname = "208+"; }
         case 4: { fractionname = "++102"; }
        case 5: { fractionname = "283"; }
    }
    return fractionname;
}


И потом хуярим например так:







Код:





Код:
new dialog[24 + 40 + 40]; format(dialog, sizeof(dialog), "%s приглашает Вас присоединиться к %s", pInfo[playerid][pName], FractionName(playerid));


Kak захуярить на C++ такое? Ну сток создать
 
Ответить с цитированием

  #1219  
Старый 17.11.2016, 01:24
Woofing Giraffe
Постоянный
Регистрация: 14.06.2015
Сообщений: 402
С нами: 5744580

Репутация: 28
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sire  

Pawn, как пример.

Код:





Код:
stock FractionName(playerid)
{
    new fractionname[40];
    switch(pInfo[playerid][pMember])
    {
        case 1: { fractionname = "38"; }
        case 2: { fractionname = "64"; }
        case 3: { fractionname = "208+"; }
         case 4: { fractionname = "++102"; }
        case 5: { fractionname = "283"; }
    }
    return fractionname;
}


И потом хуярим например так:







Код:





Код:
new dialog[24 + 40 + 40]; format(dialog, sizeof(dialog), "%s приглашает Вас присоединиться к %s", pInfo[playerid][pName], FractionName(playerid));


Kak захуярить на C++ такое? Ну сток создать
char же обычный
 
Ответить с цитированием

  #1220  
Старый 22.11.2016, 15:44
BlackKnigga
Постоянный
Регистрация: 10.01.2016
Сообщений: 922
С нами: 5441999

Репутация: 133


По умолчанию

Есть две строки, одна указатель, другая массив:

C++:





Код:
char
*
pstr
=
"string"
,
str
[
]
=
"string"
;


Как их сравнить?
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.