HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #1  
Старый 12.02.2017, 01:26
VItalik_GOnsor
Новичок
Регистрация: 26.03.2013
Сообщений: 2
С нами: 6911563

Репутация: 0
По умолчанию

Добрый вечер всем, интересует такой вопрос.

Пишу свой чит на dll, и хочу телепортировать игрока на заданные координаты но это не происходит.

Грешу на адрес PlayerPointer, но не уверен и нуждаюсь в помощи

Код:





Код:
if (GetAsyncKeyState(VK_F10) & 1)
    {
    DWORD PlayerPointer = 0x76F3B8;
    *(float*)(*(DWORD*)(PlayerPointer + 0x14) + 0x30) = 1233,43;
    *(float*)(*(DWORD*)(PlayerPointer + 0x14) + 0x34) = -1377,94;
    *(float*)(*(DWORD*)(PlayerPointer + 0x14) + 0x38) = 43.54;
    }
 
Ответить с цитированием

  #2  
Старый 12.02.2017, 11:38
FYP
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 09.03.2013
Сообщений: 1,771
С нами: 6935121

Репутация: 233


По умолчанию

0x00B7CD98 указатель на персонажа игрока
 
Ответить с цитированием

  #3  
Старый 12.02.2017, 12:22
Jack_Savage
Участник форума
Регистрация: 06.11.2016
Сообщений: 150
С нами: 5008255

Репутация: 18
По умолчанию

Код:





Код:
if (GetAsyncKeyState(VK_F10) & 1)
{
      float *position = (*(DWORD *)0xB6F5F0) ? (float *)(*(DWORD *)(*(DWORD *)0xB6F5F0 + 0x14) + 0x30) : NULL;
      position[0] = 0;
      position[1] = 0;
      position[2] = 1;
}
 
Ответить с цитированием

  #4  
Старый 12.02.2017, 12:47
CarLCas
Участник форума
Регистрация: 12.07.2013
Сообщений: 161
С нами: 6755146

Репутация: 78
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Jack_Savage  

Код:





Код:
if (GetAsyncKeyState(VK_F10) & 1)
{
      float *position = (*(DWORD *)0xB6F5F0) ? (float *)(*(DWORD *)(*(DWORD *)0xB6F5F0 + 0x14) + 0x30) : NULL;
      position[0] = 0;
      position[1] = 0;
      position[2] = 1;
}

Уж лучше бы просто сделал проверку на то что существует персонаж, без присваивания NULL, если он присвоится и выполнится код дальше, то игру крашнет. И лучше использовать не NULL, а nullptr
 
Ответить с цитированием

  #5  
Старый 12.02.2017, 17:41
VItalik_GOnsor
Новичок
Регистрация: 26.03.2013
Сообщений: 2
С нами: 6911563

Репутация: 0
По умолчанию

Всем спасибо, получилось.
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.

×

Внести депозит

Введите сумму USDT:

Принимается только USDT TRC20. Fake/Flash USDT не засчитывается.

×

Вывести депозит

Сумма USDT:

Ваш USDT TRC20 кошелек:

Заявка будет отправлена администратору.