 |
|

27.05.2017, 00:45
|
|
Постоянный
Регистрация: 10.01.2016
Сообщений: 922
С нами:
5441999
Репутация:
133
|
|
Сообщение от Снежок
Так как смещать указатель?
Прибавить у нему оффсет
|
|
|

27.05.2017, 00:53
|
|
Постоянный
Регистрация: 17.01.2014
Сообщений: 493
С нами:
6483143
Репутация:
93
|
|
Похоже, я просто неправильно выразил мысль.
В общем, мне надо считать строку с определённого символа, но не зная этот символ - а лишь его позицию, и найти функцию считывания по указателю (как и настройку указателя) мне не удалось
наверное, имеет смысл отметить, что это не битстрим, а обычный массив char
|
|
|

27.05.2017, 00:59
|
|
Флудер
Регистрация: 23.03.2013
Сообщений: 2,696
С нами:
6915558
Репутация:
183
|
|
Берешь да прибавляешь.
C++:
Код:
char
text
[
]
=
"some_text"
;
const
int
charPos
=
5
;
char
*
p
=
text
+
charPos
;
|
|
|

27.05.2017, 01:00
|
|
Постоянный
Регистрация: 17.01.2014
Сообщений: 493
С нами:
6483143
Репутация:
93
|
|
Сообщение от legend2360
Берешь да прибавляешь.
C++:
Код:
char
text
[
]
=
"some_text"
;
const
int
charPos
=
5
;
char
*
p
=
text
+
charPos
;
серьёзно? И считав через P по твоему коду я смогу считать строку с определённой позиции?
|
|
|

27.05.2017, 01:01
|
|
Флудер
Регистрация: 23.03.2013
Сообщений: 2,696
С нами:
6915558
Репутация:
183
|
|
|
|
|

27.05.2017, 12:26
|
|
Постоянный
Регистрация: 17.01.2014
Сообщений: 493
С нами:
6483143
Репутация:
93
|
|
Есть ли способ вывести несколько строк через present в dx, не создавая дополнительных колбеков?
И ещё, сколь сильно может повлиять на фпс рендер каждой буквы через отдельный колбек, и разумно ли так делать?
|
|
|

27.05.2017, 12:41
|
|
Участник форума
Регистрация: 06.11.2016
Сообщений: 150
С нами:
5008255
Репутация:
18
|
|
Сообщение от Снежок
Есть ли способ вывести несколько строк через present в dx, не создавая дополнительных колбеков?
И ещё, сколь сильно может повлиять на фпс рендер каждой буквы через отдельный колбек, и разумно ли так делать?
present d3d хука ?
|
|
|

27.05.2017, 12:41
|
|
Постоянный
Регистрация: 17.01.2014
Сообщений: 493
С нами:
6483143
Репутация:
93
|
|
Сообщение от Jack_Savage
present d3d хука ?
да
|
|
|

27.05.2017, 12:43
|
|
Участник форума
Регистрация: 06.11.2016
Сообщений: 150
С нами:
5008255
Репутация:
18
|
|
C++:
Код:
D3DCOLOR fontColor
=
D3DCOLOR_ARGB
(
255
,
255
,
0
,
0
)
;
RECT rct
;
//Font
rct
.
left
=
20
;
rct
.
right
=
1680
;
rct
.
top
=
20
;
rct
.
bottom
=
rct
.
top
+
200
;
char
text
[
255
]
;
sprintf
(
text
,
"Деньги: %i\nСтатус меню: %i"
,
*
(
int
*
)
0xB7CE50
,
menu
)
;
m_font
->
DrawTextA
(
NULL
,
text
,
-
1
,
&
rct
,
0
,
fontColor
)
;
Ну так можно несколько строк вывести... Или тебе надо в разных местах ?
|
|
|

27.05.2017, 13:08
|
|
Постоянный
Регистрация: 17.02.2014
Сообщений: 611
С нами:
6438231
Репутация:
133
|
|
Сообщение от Снежок
Есть ли способ вывести несколько строк через present в dx, не создавая дополнительных колбеков?
И ещё, сколь сильно может повлиять на фпс рендер каждой буквы через отдельный колбек, и разумно ли так делать?
Зачем тебе вообще создавать ещё калбеки? Можно в 1 колбеке сколько хочешь строк выводить.
|
|
|
|
 |
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
|