bool IsPlayerInRangeOfVehicle ( int player , int vehicle , float radius ) { float x = SF -> getSAMP ( ) -> getPlayers ( ) -> GetOnFootData ( player ) -> fPosition [ 0 ] - SF -> getSAMP ( ) -> getInfo ( ) -> pPools -> pVehicle -> pGTA_Vehicle [ vehicle ] -> base . matrix [ 4 * 3 ] ; float y = SF -> getSAMP ( ) -> getPlayers ( ) -> GetOnFootData ( player ) -> fPosition [ 1 ] - SF -> getSAMP ( ) -> getInfo ( ) -> pPools -> pVehicle -> pGTA_Vehicle [ vehicle ] -> base . matrix [ 4 * 3 + 1 ] ; float z = SF -> getSAMP ( ) -> getPlayers ( ) -> GetOnFootData ( player ) -> fPosition [ 2 ] - SF -> getSAMP ( ) -> getInfo ( ) -> pPools -> pVehicle -> pGTA_Vehicle [ vehicle ] -> base . coords [ 4 * 3 + 2 ] ; return ( ( x - radius ) ) && ( ( y - radius ) ) && ( ( z - radius ) ) ; }
Введите сумму USDT:
Принимается только USDT TRC20. Fake/Flash USDT не засчитывается.
Отправьте ровно:
Сеть:
На адрес:
Важно: сумма должна совпасть точно. Не округляйте сумму.
Сумма USDT:
Ваш USDT TRC20 кошелек:
Заявка будет отправлена администратору.