HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #3181  
Старый 24.12.2018, 18:41
iAmerican
Постоянный
Регистрация: 17.02.2014
Сообщений: 611
С нами: 6438231

Репутация: 133


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от DARKed  

может кто объяснить как работать с checkbox`ами? хочу сделать примерно так: чекбокс он то "моя фнука", если чекбокс офф то "моя функа офф". и ещё, как выровнять этот текст возле чекбокса? p.s checkbox от пасты индиго

C++:





Код:
#include "cInclude.h"
bool
Create
=
false
;
bool
Active
=
false
;
HRESULT APIENTRY
myPresent
(
IDirect3DDevice9
*
m_pDevice
,
CONST RECT
*
pSourceRect
,
CONST RECT
*
pDestRect
,
HWND hDestWindowOverride
,
CONST RGNDATA
*
pDirtyRegion
)
{
if
(
Create
==
false
)
{
ImGui_Init
(
hWnd
,
m_pDevice
)
;
Create
=
true
;
}
else
{
ImGui_NewFrame
(
)
;
if
(
bShowWindow
)
{
DWORD dwFlag
=
ImGuiWindowFlags_NoCollapse
|
ImGuiWindowFlags_ShowBorders
|
ImGuiWindowFlags_NoSavedSettings
;
ImGui
::
Begin
(
"legitXXX"
,
&
bShowWindow
,
ImVec2
(
243
,
200
)
,
1.0f
,
dwFlag
)
;
{
ImGui
::
Button
(
"A"
,
ImVec2
(
100.0f
,
30.0f
)
)
;
ImGui
::
SameLine
(
)
;
if
(
ImGui
::
Button
(
"D"
,
ImVec2
(
100.0f
,
30.0f
)
)
)
Active
^=
true
;
if
(
Active
)
{
static
bool
check
=
true
;
if
(
ImGui
::
Checkbox
(
"A"
,
&
check
)
)
{
static
bool
check
=
false
;
}
}
}
ImGui
::
End
(
)
;
}
ImGui
::
Render
(
)
;
}
return
oPresent
->
GetTrampoline
(
)
(
m_pDevice
,
pSourceRect
,
pDestRect
,
hDestWindowOverride
,
pDirtyRegion
)
;
}
HRESULT APIENTRY
myReset
(
IDirect3DDevice9
*
m_pDevice
,
D3DPRESENT_PARAMETERS
*
pPresentationParameters
)
{
if
(
!
Create
)
return
m_pDevice
->
Reset
(
pPresentationParameters
)
;
ImGui_InvalidateDeviceObjects
(
)
;
auto
result
=
oReset
->
GetTrampoline
(
)
(
m_pDevice
,
pPresentationParameters
)
;
ImGui_CreateDeviceObjects
(
)
;
return
result
;
}
bool
Init
(
)
{
bool
bResult
=
false
;
HMODULE hD3d9
=
NULL
;
if
(
hD3d9
=
GetModuleHandleA
(
"d3d9.dll"
)
)
{
using
oDirect3DCreate9Ex
=
HRESULT
(
WINAPI
*
)
(
UINT
,
IDirect3D9Ex
*
*
)
;
oDirect3DCreate9Ex pDirect3DCreate9Ex
=
(
oDirect3DCreate9Ex
)
GetProcAddress
(
hD3d9
,
"Direct3DCreate9Ex"
)
;
if
(
pDirect3DCreate9Ex
)
{
HRESULT hr
=
D3D_OK
;
LPDIRECT3D9EX d3d9ex
=
nullptr
;
if
(
SUCCEEDED
(
hr
=
pDirect3DCreate9Ex
(
D3D_SDK_VERSION
,
&
d3d9ex
)
)
)
{
D3DPRESENT_PARAMETERS dp
;
ZeroMemory
(
&
dp
,
sizeof
(
dp
)
)
;
dp
.
Windowed
=
1
;
dp
.
SwapEffect
=
D3DSWAPEFFECT_FLIP
;
dp
.
BackBufferFormat
=
D3DFMT_A8R8G8B8
;
dp
.
BackBufferCount
=
1
;
dp
.
PresentationInterval
=
D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE
;
IDirect3DDevice9Ex
*
mDevice
=
nullptr
;
if
(
SUCCEEDED
(
hr
=
d3d9ex
->
CreateDeviceEx
(
D3DADAPTER_DEFAULT
,
D3DDEVTYPE_NULLREF
,
NULL
,
D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING
,
&
dp
,
NULL
,
&
mDevice
)
)
)
{
bResult
=
true
;
PVOID
*
vtbl
=
*
reinterpret_cast

(
mDevice
)
;
auto
&
pContext
=
cContext
::
GetInstance
(
)
;
pContext
.
ApplyDetour

(
static_cast

(
vtbl
[
17
]
)
,
reinterpret_cast

(
myPresent
)
,
&
oPresent
)
;
pContext
.
ApplyDetour

(
static_cast

(
vtbl
[
16
]
)
,
reinterpret_cast

(
myReset
)
,
&
oReset
)
;
mDevice
->
Release
(
)
;
}
d3d9ex
->
Release
(
)
;
}
}
}
return
bResult
;
}
unsigned
WINAPI
GUIDX
(
LPVOID  lpParam
)
{
hWnd
=
FindWindowA
(
NULL
,
"D3D9 Test"
)
;
if
(
hWnd
)
m_pWindowProc
=
(
WNDPROC
)
SetWindowLongPtr
(
hWnd
,
GWL_WNDPROC
,
(
LONG_PTR
)
myWndProc
)
;
while
(
!
Init
(
)
)
Sleep
(
200
)
;
return
0L
;
}
BOOL APIENTRY
DllMain
(
_In_ HINSTANCE hinstDLL
,
_In_ DWORD     fdwReason
,
_In_ LPVOID    lpvReserved
)
{
DisableThreadLibraryCalls
(
hinstDLL
)
;
switch
(
fdwReason
)
{
case
DLL_PROCESS_ATTACH
:
{
_beginthreadex
(
NULL
,
NULL
,
GUIDX
,
NULL
,
NULL
,
NULL
)
;
}
break
;
case
DLL_THREAD_ATTACH
:
break
;
case
DLL_THREAD_DETACH
:
break
;
case
DLL_PROCESS_DETACH
:
SetWindowLongPtr
(
hWnd
,
GWL_WNDPROC
,
(
LONG_PTR
)
m_pWindowProc
)
;
break
;
}
return
TRUE
;
}

Основы языка учи.

Чекбокс спрашивай как выравнять там где взял.
 
Ответить с цитированием

  #3182  
Старый 26.12.2018, 14:16
Cake_
Участник форума
Регистрация: 04.04.2017
Сообщений: 263
С нами: 4793630

Репутация: 133
По умолчанию

Объясните простым языком что такое явное преобразование и для чего оно используется?
 
Ответить с цитированием

  #3183  
Старый 26.12.2018, 14:45
ALF
Постоянный
Регистрация: 14.11.2017
Сообщений: 319
С нами: 4472205

Репутация: 163
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Bize  

Объясните простым языком что такое явное преобразование и для чего оно используется?
C++:





Код:
int
i
=
2
;
float
j
=
3.3f
;
i
=
(
int
)
j
;
// явное
i
=
j
// неявное
 
Ответить с цитированием

  #3184  
Старый 26.12.2018, 18:08
-raymond-
Участник форума
Регистрация: 17.12.2017
Сообщений: 110
С нами: 4423953

Репутация: 68
По умолчанию

как хукнуть клавишу на клавиатуре которую я отправляю серверу?
 
Ответить с цитированием

  #3185  
Старый 26.12.2018, 18:11
MCDXLVIII
Познающий
Регистрация: 03.07.2018
Сообщений: 39
С нами: 4139464

Репутация: 8
По умолчанию

Как телепортнуться , но при этом не мелькать.Как на видео или подобное.(c++ api)

Цитата:
Сообщение от Спойлер  


 
Ответить с цитированием

  #3186  
Старый 26.12.2018, 18:31
#Rin
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 09.08.2015
Сообщений: 1,213
С нами: 5663255

Репутация: 183


По умолчанию

[QUOTE="cakebou"]

Почему в cmd выводит только
 
Ответить с цитированием

  #3187  
Старый 28.12.2018, 15:15
Ranto
Познающий
Регистрация: 26.11.2017
Сообщений: 45
С нами: 4453790

Репутация: 8
По умолчанию

Есть где-нибудь уроки по d3d(d3d9/x i td), хотелось бы почитать; а то во-всяких видео-уроках недоскажут, пропустят через один шаг

zaranee spasibo
 
Ответить с цитированием

  #3188  
Старый 28.12.2018, 19:25
Ranto
Познающий
Регистрация: 26.11.2017
Сообщений: 45
С нами: 4453790

Репутация: 8
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от cakebou  

Как это фиксануть?
upload_2018-12-28_19-40-40.pngRanto · 28 Дек 2018 в 18:25' data-fancybox="lb-post-283922" data-lb-caption-extra-html="" data-lb-sidebar-href="" data-single-image="1" data-src="https://www.blast.hk/attachments/23129/" style="cursor: pointer;" title="upload_2018-12-28_19-40-40.png">


попробуй в этом окне вставить путь к своему проекту (типа где находятся твои файлы imgui)

upload_2018-12-28_20-24-47.pngRanto · 28 Дек 2018 в 18:25' data-fancybox="lb-post-283922" data-lb-caption-extra-html="" data-lb-sidebar-href="" data-single-image="1" data-src="https://www.blast.hk/attachments/23131/" style="cursor: pointer;" title="upload_2018-12-28_20-24-47.png">


как справиться с этим?
 
Ответить с цитированием

  #3189  
Старый 28.12.2018, 20:56
ALF
Постоянный
Регистрация: 14.11.2017
Сообщений: 319
С нами: 4472205

Репутация: 163
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ranto  

как справиться с этим?
Код:





Код:
reinterpret_cast(addr)
reinterpret_cast(addr)
 
Ответить с цитированием

  #3190  
Старый 28.12.2018, 22:56
Cake_
Участник форума
Регистрация: 04.04.2017
Сообщений: 263
С нами: 4793630

Репутация: 133
По умолчанию

upload_2018-12-28_19-52-15.pngCake_ · 28 Дек 2018 в 21:56' data-fancybox="lb-post-284009" data-lb-caption-extra-html="" data-lb-sidebar-href="" data-single-image="1" data-src="https://www.blast.hk/attachments/23143/" style="cursor: pointer;" title="upload_2018-12-28_19-52-15.png">


В чём ошибка?

C++:





Код:
#define _SILENCE_STDEXT_HASH_DEPRECATION_WARNINGS 1
#include 
#include 
#include 
#include 
#include "SAMPFUNCS_API.h"
#include "game_api\game_api.h"
#include "imgui.h"
#include "imgui_impl_dx9.h"
#include "imgui_impl_win32.h"
#include 
#define DIRECTINPUT_VERSION 0x0800
#include 
#include 
extern
LRESULT
ImGui_ImplWin32_WndProcHandler
(
HWND hWnd
,
UINT msg
,
WPARAM wParam
,
LPARAM lParam
)
;
SAMPFUNCS
*
SF
=
new
SAMPFUNCS
(
)
;
bool
CALLBACK
Present
(
CONST RECT
*
pSourceRect
,
CONST RECT
*
pDestRect
,
HWND hDestWindowOverride
,
CONST RGNDATA
*
pDirtyRegion
)
{
bool
activew
=
true
;
if
(
SUCCEEDED
(
SF
->
getRender
(
)
->
BeginRender
(
)
)
)
{
if
(
activew
)
{
ImGui_ImplDX9_NewFrame
(
)
;
ImGui_ImplWin32_NewFrame
(
)
;
ImGui
::
NewFrame
(
)
;
ImGui
::
Begin
(
"ImGui меню"
,
&
activew
,
ImVec2
(
305
,
160
)
,
0.8f
,
ImGuiWindowFlags_NoCollapse
|
ImGuiWindowFlags_NoSavedSettings
|
ImGuiWindowFlags_NoResize
)
;
{
ImGui
::
Checkbox
(
"Aimbot"
,
&
bAimbot
)
;
ImGui
::
Checkbox
(
"WH"
,
&
bAimbot
)
;
ImGui
::
Checkbox
(
"SpeedHack"
,
&
bAimbot
)
;
ImGui
::
Checkbox
(
"Что-то крутое"
,
&
bAimbot
)
;
}
ImGui
::
End
(
)
;
}
ImGui
::
EndFrame
(
)
;
ImGui
::
Render
(
)
;
ImGui_ImplDX9_RenderDrawData
(
ImGui
::
GetDrawData
(
)
)
;
SF
->
getRender
(
)
->
EndRender
(
)
;
}
return
true
;
}
HRESULT CALLBACK
Reset
(
D3DPRESENT_PARAMETERS
*
pPresentationParameters
)
{
return
true
;
}
bool
CALLBACK
WndProcHandler
(
HWND hwd
,
UINT msg
,
WPARAM wParam
,
LPARAM lParam
)
{
ImGui_ImplWin32_WndProcHandler
(
hwd
,
msg
,
wParam
,
lParam
)
;
return
true
;
}
void
CALLBACK
PluginFree
(
)
{
ImGui_ImplDX9_Shutdown
(
)
;
ImGui_ImplWin32_Shutdown
(
)
;
ImGui
::
DestroyContext
(
)
;
}
void
CALLBACK
mainloop
(
)
{
static
bool
init
=
false
;
if
(
!
init
)
{
if
(
GAME
==
nullptr
)
return
;
if
(
GAME
->
GetSystemState
(
)
!=
eSystemState
::
GS_PLAYING_GAME
)
return
;
if
(
!
SF
->
getSAMP
(
)
->
IsInitialized
(
)
)
return
;
ImGui
::
CreateContext
(
)
;
ImGuiIO
&
io
=
ImGui
::
GetIO
(
)
;
(
void
)
io
;
ImGui_ImplWin32_Init
(
GetActiveWindow
(
)
)
;
ImGui_ImplDX9_Init
(
SF
->
getRender
(
)
->
getD3DDevice
(
)
)
;
SF
->
getSAMP
(
)
->
getChat
(
)
->
AddChatMessage
(
D3DCOLOR_XRGB
(
0
,
0xAA
,
0
)
,
"SAMPFUNCS Plugin loaded."
)
;
SF
->
getRender
(
)
->
registerD3DCallback
(
eDirect3DDeviceMethods
::
D3DMETHOD_PRESENT
,
Present
)
;
SF
->
getRender
(
)
->
registerD3DCallback
(
eDirect3DDeviceMethods
::
D3DMETHOD_RESET
,
Reset
)
;
SF
->
getGame
(
)
->
registerWndProcCallback
(
SFGame
::
MEDIUM_CB_PRIORITY
,
WndProcHandler
)
;
SF
->
getGame
(
)
->
registerGameDestructorCallback
(
PluginFree
)
;
init
=
true
;
}
}
BOOL APIENTRY
DllMain
(
HMODULE hModule
,
DWORD dwReasonForCall
,
LPVOID lpReserved
)
{
switch
(
dwReasonForCall
)
{
case
DLL_PROCESS_ATTACH
:
SF
->
initPlugin
(
mainloop
,
hModule
)
;
break
;
case
DLL_THREAD_ATTACH
:
case
DLL_THREAD_DETACH
:
case
DLL_PROCESS_DETACH
:
break
;
}
return
TRUE
;
}
LRESULT
ImGui_ImplWin32_WndProcHandler
(
HWND hWnd
,
UINT msg
,
WPARAM wParam
,
LPARAM lParam
)
{
return
LRESULT
(
)
;
}
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.