 |
|

28.04.2019, 11:47
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 02.08.2018
Сообщений: 1,295
С нами:
4095395
Репутация:
183
|
|
в entityiterator
C++:
Код:
////////////////////////////////////// TRIGGER BOT //////////////////////////////////////
if
(
MeActor
->
ClassId
==
3
||
MeActor
->
ClassId
==
2
)
{
int
TriggerId
=
NULL
;
if
(
auto
mWeapon
=
MeActor
->
GetCurrentItem
(
)
->
GetIWeapon
(
)
)
{
auto
mTriggerId
=
MeActor
->
IsTriggerID
(
)
;
if
(
mTriggerId
&&
GetAsyncKeyState
(
VK_RBUTTON
)
)
{
if
(
IActor
*
pActor
=
meFramework
->
GetIActorSystem
(
)
->
GetActor
(
mTriggerId
)
)
{
if
(
IsMyTeam
(
MeActor
,
pActor
)
)
{
continue
;
}
// here
MyItem
->
GetIWeapon
(
)
->
StartFire
(
)
;
// and here
MyItem
->
GetIWeapon
(
)
->
StopFire
(
)
;
}
}
}
else
{
continue
;
}
}
////////////////////////////////////// TRIGGER BOT //////////////////////////////////////
в IActor:
C++:
Код:
EntityId
GetTriggerId
(
)
{
if
(
auto
v1
=
*
(
DWORD
*
)
(
(
DWORD
)
this
+
0xC
)
)
if
(
auto
v2
=
*
(
DWORD
*
)
(
v1
+
0x40
)
)
if
(
auto
v3
=
*
(
DWORD
*
)
(
v2
+
0x18
)
)
return
*
(
EntityId
*
)
(
(
DWORD
)
v3
+
0x110
)
;
return
NULL
;
}
работает если зажали пкм и вы играете за меда или за снайпера, т.к если будете играть за штурма то будут звуки бесконечной стрельбы
|
|
|

28.04.2019, 11:52
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 02.08.2018
Сообщений: 1,295
С нами:
4095395
Репутация:
183
|
|
here && and here - туда бы в иделае присрать sleep, но если вы её вставите то будет 3 фпс продакшн, т.к в хуке д3д9 низя юзать слип
|
|
|

28.04.2019, 12:29
|
|
Участник форума
Регистрация: 07.03.2015
Сообщений: 233
С нами:
5887139
Репутация:
18
|
|
Сообщение от social enemy
here && and here - туда бы в иделае присрать sleep, но если вы её вставите то будет 3 фпс продакшн, т.к в хуке д3д9 низя юзать слип
мимо увидел, к варфейсу отношения не умею.
почему б вместо слип не использовать поток?
|
|
|

28.04.2019, 14:00
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 02.08.2018
Сообщений: 1,295
С нами:
4095395
Репутация:
183
|
|
Сообщение от Harryss
мимо увидел, к варфейсу отношения не умею.
почему б вместо слип не использовать поток?
пытался сделать, не получилось, не фортануло
|
|
|

28.04.2019, 14:44
|
|
Участник форума
Регистрация: 07.03.2015
Сообщений: 233
С нами:
5887139
Репутация:
18
|
|
Сообщение от social enemy
пытался сделать, не получилось, не фортануло
как вариант. работа с библиотекой thread
C++:
[CODE]
const
auto
myTask
=
[
]
(
)
{
// Код
// Можно использовать Sleep без тормозов и лагов
}
;
std
::
thread
(
myTask
)
.
detach
(
)
;
//
|
|
|

08.07.2019, 02:12
|
|
Новичок
Регистрация: 08.07.2019
Сообщений: 5
С нами:
3606764
Репутация:
3
|
|
Для External
C++:
Код:
VOID
pSTRIGGER
(
)
{
if
(
auto
pGameFramework
=
SSystemGlobalEnvironment
::
Singleton
(
)
->
m_IGame
(
)
->
m_pGameFramework
(
)
)
{
auto
pActorSystem
=
pGameFramework
->
m_pActorSystem
(
)
;
if
(
auto
mActor
=
pActorSystem
->
GetActor
(
pGameFramework
->
GetEntityId
(
)
)
)
{
if
(
auto
GetItem
=
pGameFramework
->
GetIItemSystem
(
)
->
GetItem
(
mActor
->
GetCurrentItemId
(
)
)
)
{
if
(
auto
mWeapon
=
GetItem
->
GetIWeapon
(
)
)
{
while
(
auto
mTriggerId
=
mActor
->
IsTriggerID
(
)
)
{
if
(
mTriggerId
)
{
if
(
auto
pActor
=
pActorSystem
->
GetActor
(
mTriggerId
)
)
{
if
(
!
GetTeam
(
pActor
,
mActor
)
)
continue
;
if
(
!
IsFocusWindow
(
L
"CryENGINE"
,
0
)
)
continue
;
mouse_event
(
MOUSEEVENTF_LEFTDOWN
,
0
,
0
,
0
,
0
)
;
Sleep
(
300
)
;
//Интервал
mouse_event
(
MOUSEEVENTF_LEFTUP
,
0
,
0
,
0
,
0
)
;
}
}
}
}
}
}
}
}
;
class
IActor
{
public
:
auto
IsTriggerID
(
)
{
auto
u
=
pProcess
->
Read
(
(
DWORD
)
this
+
0xC
)
;
u
=
pProcess
->
Read
(
u
+
0x40
)
;
u
=
pProcess
->
Read
(
u
+
0x18
)
;
return
pProcess
->
Read
(
u
+
0x110
)
;
}
}
;
|
|
|

08.07.2019, 15:10
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 02.08.2018
Сообщений: 1,295
С нами:
4095395
Репутация:
183
|
|
Сообщение от Stadnyk2.0
Для External
C++:
Код:
VOID
pSTRIGGER
(
)
{
if
(
auto
pGameFramework
=
SSystemGlobalEnvironment
::
Singleton
(
)
->
m_IGame
(
)
->
m_pGameFramework
(
)
)
{
auto
pActorSystem
=
pGameFramework
->
m_pActorSystem
(
)
;
if
(
auto
mActor
=
pActorSystem
->
GetActor
(
pGameFramework
->
GetEntityId
(
)
)
)
{
if
(
auto
GetItem
=
pGameFramework
->
GetIItemSystem
(
)
->
GetItem
(
mActor
->
GetCurrentItemId
(
)
)
)
{
if
(
auto
mWeapon
=
GetItem
->
GetIWeapon
(
)
)
{
while
(
auto
mTriggerId
=
mActor
->
IsTriggerID
(
)
)
{
if
(
mTriggerId
)
{
if
(
auto
pActor
=
pActorSystem
->
GetActor
(
mTriggerId
)
)
{
if
(
!
GetTeam
(
pActor
,
mActor
)
)
continue
;
if
(
!
IsFocusWindow
(
L
"CryENGINE"
,
0
)
)
continue
;
mouse_event
(
MOUSEEVENTF_LEFTDOWN
,
0
,
0
,
0
,
0
)
;
Sleep
(
300
)
;
//Интервал
mouse_event
(
MOUSEEVENTF_LEFTUP
,
0
,
0
,
0
,
0
)
;
}
}
}
}
}
}
}
}
;
class
IActor
{
public
:
auto
IsTriggerID
(
)
{
auto
u
=
pProcess
->
Read
(
(
DWORD
)
this
+
0xC
)
;
u
=
pProcess
->
Read
(
u
+
0x40
)
;
u
=
pProcess
->
Read
(
u
+
0x18
)
;
return
pProcess
->
Read
(
u
+
0x110
)
;
}
}
;
не будет работать
а так сурс канкошева снова. у него всё детект)0)
а работать не будет т.к. варфейс не даёт юзать маус ивент. так что только через эмуляцию шота
|
|
|

08.07.2019, 15:22
|
|
Новичок
Регистрация: 08.07.2019
Сообщений: 5
С нами:
3606764
Репутация:
3
|
|
Работает в моей версий чит[Чутка переделанный код Ашота так как ты прав что за этот будет бан если оставить все как есть]
- без бана
- если его чутка изменить бана не будет даже в сурс канкошева
При этом это сделать можно за мин 10-20 и бана не будет
|
|
|

08.07.2019, 17:40
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 02.08.2018
Сообщений: 1,295
С нами:
4095395
Репутация:
183
|
|
Сообщение от Stadnyk2.0
Работает в моей версий чит[Чутка переделанный код Ашота так как ты прав что за этот будет бан если оставить все как есть] - без бана
- если его чутка изменить бана не будет даже в сурс канкошева
При этом это сделать можно за мин 10-20 и бана не будет
Нет. Дело не в коде аш, а в драйвере
|
|
|

08.07.2019, 18:52
|
|
Новичок
Регистрация: 08.07.2019
Сообщений: 5
С нами:
3606764
Репутация:
3
|
|
Драйвер там тоже норм банят за сигнатуры чита а не за драйвер
Использовал его драйвер пока не написал свой и бана не-было.
Даже Крайслер говорил об том что драйвер не палится.
А даже если и начнет палится это очень легко исправить
|
|
|
|
 |
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
|