 |
|

04.08.2020, 16:56
|
|
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами:
6921957
Репутация:
183
|
|
Отказывайся от них лучше. Сделай себе нормальный класс или пространство имен и работай спокойно
|
|
|

04.08.2020, 17:03
|
|
Постоянный
Регистрация: 24.07.2017
Сообщений: 867
С нами:
4633764
Репутация:
148
|
|
Сообщение от Dark_Knight
Отказывайся от них лучше. Сделай себе нормальный класс или пространство имен и работай спокойно
смысле пространство имён?
|
|
|

04.08.2020, 17:05
|
|
Флудер
Регистрация: 06.11.2017
Сообщений: 2,759
С нами:
4483143
Репутация:
183
|
|
Сообщение от loganhackerdff
смысле пространство имён?
C++:
Код:
namespace
yourNameSpace
{
Something
}
//usage:
yourNameSpace
::
Something
|
|
|

04.08.2020, 17:11
|
|
Постоянный
Регистрация: 24.07.2017
Сообщений: 867
С нами:
4633764
Репутация:
148
|
|
а зачем
|
|
|

04.08.2020, 17:12
|
|
Флудер
Регистрация: 06.11.2017
Сообщений: 2,759
С нами:
4483143
Репутация:
183
|
|
Как сделать нормальный ноп для RPC? В плане как хранить данные о RPC? В собейте я нихера не понял  . Я понимаю что нужна структурка RPC, в которой будет ее статус и прочие свойства, но как хранить эти структуры удобно и т.д.?
|
|
|

04.08.2020, 17:38
|
|
Постоянный
Регистрация: 24.07.2017
Сообщений: 867
С нами:
4633764
Репутация:
148
|
|
Сообщение от KiN4StAt
Как сделать нормальный ноп для RPC? В плане как хранить данные о RPC? В собейте я нихера не понял  . Я понимаю что нужна структурка RPC, в которой будет ее статус и прочие свойства, но как хранить эти структуры удобно и т.д.?
|
|
|

04.08.2020, 17:42
|
|
Флудер
Регистрация: 06.11.2017
Сообщений: 2,759
С нами:
4483143
Репутация:
183
|
|
Сообщение от loganhackerdff
Да не, не то. Мне надо в функции приема RPC, проверять, включено ли оно. Примерно продумал такой ход: Массив, в нем индекс = ID RPC. массив типа struct RPC, в котором два поля: std::string name и bool enabled. Мне теперь надо придумать как это заполнять
|
|
|

04.08.2020, 23:53
|
|
Постоянный
Регистрация: 24.07.2017
Сообщений: 867
С нами:
4633764
Репутация:
148
|
|
как через WndProc получить нажатие кнопок на мышке (а именно Средней, X1 и X2)
|
|
|

04.08.2020, 23:55
|
|
Флудер
Регистрация: 17.06.2013
Сообщений: 3,635
С нами:
6791977
Репутация:
183
|
|
|
|
|

05.08.2020, 02:20
|
|
Участник форума
Регистрация: 14.04.2018
Сообщений: 122
С нами:
4254200
Репутация:
98
|
|
Сообщение от T4yz1e
Как узнать какой стиль борьбы скольки байтам равен?
И чем отличается #1 от #2? - CPed +0x72D = [byte] Стиль борьбы #1
- CPed +0x72E = [byte] Стиль борьбы #2
Не знаю, кому кроме меня это вообще надо, но в гугле ничего нет и пришлось искать методом тыка, так что пусть будет:
Всего 4-16 байт.
Из интересного:
5 - Бокс
6 - Махи ногами (вроде тхэквондо или чет такое)
7 - захват и удар коленом
15 - Уличный стиль
Остальное - это удары оружием ближнего боя.
Записывать в оба адреса, использовать на ПКМ+F.
Пример использования:
C++:
Код:
DWORD cPed
;
//Boxing
ReadProcessMemory
(
hProcess
,
(
LPVOID
)
0xB6F5F0
,
&
cPed
,
sizeof
(
cPed
)
,
0
)
;
BYTE value
=
5
;
WriteProcessMemory
(
hProcess
,
(
LPVOID
)
(
cPed
+
0x72D
)
,
&
value
,
4
,
nullptr
)
;
WriteProcessMemory
(
hProcess
,
(
LPVOID
)
(
cPed
+
0x72E
)
,
&
value
,
4
,
nullptr
)
;
|
|
|
|
 |
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
|