 |
|

09.08.2020, 04:41
|
|
Постоянный
Регистрация: 05.08.2018
Сообщений: 372
С нами:
4091290
Репутация:
213
|
|
Сообщение от #Babon
А если а рп сервачке скиллов не будет? Или я недопонимаю работу?
Ну не будет, так не будет
Скорее всего тебя просто кикнет, ибо ты пушку из воздуха достал🤣🤣
|
|
|

09.08.2020, 04:45
|
|
Познающий
Регистрация: 06.11.2015
Сообщений: 95
С нами:
5535607
Репутация:
58
|
|
Сообщение от AdCKuY_DpO4uLa
Ну не будет, так не будет
Скорее всего тебя просто кикнет, ибо ты пушку из воздуха достал🤣🤣
Ща потестил, и да, ты уже написал вывод, вариант отнять 1 пт в конце функции прост?
|
|
|

09.08.2020, 04:46
|
|
Постоянный
Регистрация: 05.08.2018
Сообщений: 372
С нами:
4091290
Репутация:
213
|
|
Не понял твоего вопроса. Зачем отнимать 1 пт?
|
|
|

09.08.2020, 04:50
|
|
Познающий
Регистрация: 06.11.2015
Сообщений: 95
С нами:
5535607
Репутация:
58
|
|
Сообщение от AdCKuY_DpO4uLa
Не понял твоего вопроса. Зачем отнимать 1 пт?
Чтобы на рп сервачках не оставалось лишнего пт, т.к. при крафте 1 функцией оно выдаётся.
а при замене 1 на 0, функция перестаёт работать
|
|
|

09.08.2020, 04:53
|
|
Постоянный
Регистрация: 05.08.2018
Сообщений: 372
С нами:
4091290
Репутация:
213
|
|
За рп не шарю, тут ничего сказать не могу, но сервер знает сколько он тебе выдает пт на оружие и если пт больше, чем тебе выдал сервер, то тебя либо кикнет, что скорее всего, либо отнимет лишнее пт. Разумеется, так же будет, если пт будет меньше, чем тебе выдал сервер
|
|
|

09.08.2020, 04:56
|
|
Познающий
Регистрация: 06.11.2015
Сообщений: 95
С нами:
5535607
Репутация:
58
|
|
Сообщение от AdCKuY_DpO4uLa
За рп не шарю, тут ничего сказать не могу, но сервер знает сколько он тебе выдает пт на оружие и если пт больше, чем тебе выдал сервер, то тебя либо кикнет, что скорее всего, либо отнимет лишнее пт. Разумеется, так же будет, если пт будет меньше, чем тебе выдал сервер
Только что чекнул на арп, не кикало, но пт всё же убрал
C++:
Код:
int
GetAmmoTotal
(
)
{
return
PEDSELF
->
GetWeapon
(
PEDSELF
->
GetCurrentWeaponSlot
(
)
)
->
GetAmmoTotal
(
)
;
}
int
ammos
=
GetAmmoTotal
(
)
;
weap
->
SetAmmoTotal
(
ammos
-
1
)
;
Но всё равно всё как то через жопу работает, не берёт ствол в руку сейчас.
|
|
|

09.08.2020, 05:03
|
|
Постоянный
Регистрация: 12.01.2018
Сообщений: 963
С нами:
4387250
Репутация:
133
|
|
Сообщение от #Babon
Только что чекнул на арп, не кикало, но пт всё же убрал
C++:
Код:
int
GetAmmoTotal
(
)
{
return
PEDSELF
->
GetWeapon
(
PEDSELF
->
GetCurrentWeaponSlot
(
)
)
->
GetAmmoTotal
(
)
;
}
int
ammos
=
GetAmmoTotal
(
)
;
weap
->
SetAmmoTotal
(
ammos
-
1
)
;
Но всё равно всё как то через жопу работает, не берёт ствол в руку сейчас.
Типа слот оружия не меняется на нужный или вообще оружия нет?
|
|
|

09.08.2020, 05:09
|
|
Познающий
Регистрация: 06.11.2015
Сообщений: 95
С нами:
5535607
Репутация:
58
|
|
Сообщение от checkdasound
Типа слот оружия не меняется на нужный или вообще оружия нет?
Дигл у перса есть, слот не меняется на дигл.
|
|
|

09.08.2020, 05:14
|
|
Постоянный
Регистрация: 12.01.2018
Сообщений: 963
С нами:
4387250
Репутация:
133
|
|
Сообщение от #Babon
Дигл у перса есть, слот не меняется на дигл.
P.S. В WeaponInfo есть метод SetSlot().
|
|
|

09.08.2020, 05:24
|
|
Познающий
Регистрация: 06.11.2015
Сообщений: 95
С нами:
5535607
Репутация:
58
|
|
Сообщение от checkdasound
P.S. В WeaponInfo есть метод SetSlot().
Так, это я нашёл, а нельзя как то серверу отправить лишний пакет что у меня в руках уже не кулак?
и ещё,какие есть простенькие задержки кроме циклов for?) + спокойной ночи
|
|
|
|
 |
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
|