HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #4771  
Старый 21.08.2020, 20:34
Cake_
Участник форума
Регистрация: 04.04.2017
Сообщений: 263
С нами: 4793630

Репутация: 133
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от _=Gigant=_  

i have functions like

void something(bool bEnable)
{
}

it works fine
but I am curious is it better to use bool* bEnable ?
in c++ should avoid pointers if it possible (that's c / unsafe) in other cases u should use refs
 
Ответить с цитированием

  #4772  
Старый 21.08.2020, 20:42
kin4stat
Флудер
Регистрация: 06.11.2017
Сообщений: 2,759
С нами: 4483143

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dark_Knight  

Зачем 2 хука на одну и ту же функцию в одном проекте? -_-
Делай все в одном хуке что тебе надо.
Разные проекты разные плагины, один хук на входящие рпц
 
Ответить с цитированием

  #4773  
Старый 21.08.2020, 21:03
Dark_Knight
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами: 6921957

Репутация: 183


По умолчанию

Ну если у тебя 2 твоих хука будут выполнять одни и те же действия, но возвращать разные результаты, то будет возращаться результат, который выполнился позднее. В остальных случаях ничего страшного.
 
Ответить с цитированием

  #4774  
Старый 21.08.2020, 21:15
kin4stat
Флудер
Регистрация: 06.11.2017
Сообщений: 2,759
С нами: 4483143

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dark_Knight  

Ну если у тебя 2 твоих хука будут выполнять одни и те же действия, но возвращать разные результаты, то будет возращаться результат, который выполнился позднее. В остальных случаях ничего страшного.
Условно два плагина, один бот, другой автоответчик.Оба ставят хуки. Один ловит рпц обновления текстдрава, другой сообщения сервера. Че делать в таком случае
 
Ответить с цитированием

  #4775  
Старый 22.08.2020, 12:32
Dark_Knight
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами: 6921957

Репутация: 183


По умолчанию

А ты проверил, как они работают между собой? Возможно они у тебя работать будут нормально.
 
Ответить с цитированием

  #4776  
Старый 26.08.2020, 21:17
loganhackerdff
Постоянный
Регистрация: 24.07.2017
Сообщений: 867
С нами: 4633764

Репутация: 148


По умолчанию

я хочу сделать что то такое как тут - https://www.blast.hk/threads/21272/

но как?
 
Ответить с цитированием

  #4777  
Старый 26.08.2020, 21:32
RazorRw
Флудер
Регистрация: 16.09.2019
Сообщений: 2,013
С нами: 3505395

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от loganhackerdff  

я хочу сделать что то такое как тут - https://www.blast.hk/threads/21272/
но как?
Хукать drawIndexedPrimitive
 
Ответить с цитированием

  #4778  
Старый 26.08.2020, 22:52
loganhackerdff
Постоянный
Регистрация: 24.07.2017
Сообщений: 867
С нами: 4633764

Репутация: 148


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от S E V E N  

Хукать drawIndexedPrimitive
Код:
bool CALLBACK PrimitiveDraw(D3DPRIMITIVETYPE* type, INT BaseVertexIndex, UINT MinIndex, UINT NumVertices, UINT StartCount, UINT PrimitiveCount)
а как из него получить позицию и то что это примитив скина челика?
 
Ответить с цитированием

  #4779  
Старый 27.08.2020, 18:31
Dark_Knight
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами: 6921957

Репутация: 183


По умолчанию

Никак скорее всего.
 
Ответить с цитированием

  #4780  
Старый 28.08.2020, 13:59
p1cador
Участник форума
Регистрация: 19.03.2014
Сообщений: 222
С нами: 6395080

Репутация: 128
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от loganhackerdff  

Код:
bool CALLBACK PrimitiveDraw(D3DPRIMITIVETYPE* type, INT BaseVertexIndex, UINT MinIndex, UINT NumVertices, UINT StartCount, UINT PrimitiveCount)
а как из него получить позицию и то что это примитив скина челика?
Если очень загнаться - можно попробовать почитать адреса возврата цепочки вызовов, может и выйдешь на что-то связанное с педом
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.