 |
|

21.08.2020, 20:34
|
|
Участник форума
Регистрация: 04.04.2017
Сообщений: 263
С нами:
4793630
Репутация:
133
|
|
Сообщение от _=Gigant=_
i have functions like
void something(bool bEnable)
{
}
it works fine
but I am curious is it better to use bool* bEnable ?
in c++ should avoid pointers if it possible (that's c / unsafe) in other cases u should use refs
|
|
|

21.08.2020, 20:42
|
|
Флудер
Регистрация: 06.11.2017
Сообщений: 2,759
С нами:
4483143
Репутация:
183
|
|
Сообщение от Dark_Knight
Зачем 2 хука на одну и ту же функцию в одном проекте? -_-
Делай все в одном хуке что тебе надо.
Разные проекты разные плагины, один хук на входящие рпц
|
|
|

21.08.2020, 21:03
|
|
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами:
6921957
Репутация:
183
|
|
Ну если у тебя 2 твоих хука будут выполнять одни и те же действия, но возвращать разные результаты, то будет возращаться результат, который выполнился позднее. В остальных случаях ничего страшного.
|
|
|

21.08.2020, 21:15
|
|
Флудер
Регистрация: 06.11.2017
Сообщений: 2,759
С нами:
4483143
Репутация:
183
|
|
Сообщение от Dark_Knight
Ну если у тебя 2 твоих хука будут выполнять одни и те же действия, но возвращать разные результаты, то будет возращаться результат, который выполнился позднее. В остальных случаях ничего страшного.
Условно два плагина, один бот, другой автоответчик.Оба ставят хуки. Один ловит рпц обновления текстдрава, другой сообщения сервера. Че делать в таком случае
|
|
|

22.08.2020, 12:32
|
|
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами:
6921957
Репутация:
183
|
|
А ты проверил, как они работают между собой? Возможно они у тебя работать будут нормально.
|
|
|

26.08.2020, 21:17
|
|
Постоянный
Регистрация: 24.07.2017
Сообщений: 867
С нами:
4633764
Репутация:
148
|
|
|
|
|

26.08.2020, 21:32
|
|
Флудер
Регистрация: 16.09.2019
Сообщений: 2,013
С нами:
3505395
Репутация:
183
|
|
Сообщение от loganhackerdff
Хукать drawIndexedPrimitive
|
|
|

26.08.2020, 22:52
|
|
Постоянный
Регистрация: 24.07.2017
Сообщений: 867
С нами:
4633764
Репутация:
148
|
|
Сообщение от S E V E N
Хукать drawIndexedPrimitive
Код:
bool CALLBACK PrimitiveDraw(D3DPRIMITIVETYPE* type, INT BaseVertexIndex, UINT MinIndex, UINT NumVertices, UINT StartCount, UINT PrimitiveCount)
а как из него получить позицию и то что это примитив скина челика?
|
|
|

27.08.2020, 18:31
|
|
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами:
6921957
Репутация:
183
|
|
Никак скорее всего.
|
|
|

28.08.2020, 13:59
|
|
Участник форума
Регистрация: 19.03.2014
Сообщений: 222
С нами:
6395080
Репутация:
128
|
|
Сообщение от loganhackerdff
Код:
bool CALLBACK PrimitiveDraw(D3DPRIMITIVETYPE* type, INT BaseVertexIndex, UINT MinIndex, UINT NumVertices, UINT StartCount, UINT PrimitiveCount)
а как из него получить позицию и то что это примитив скина челика?
Если очень загнаться - можно попробовать почитать адреса возврата цепочки вызовов, может и выйдешь на что-то связанное с педом
|
|
|
|
 |
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
|