HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #4781  
Старый 29.08.2020, 00:51
kin4stat
Флудер
Регистрация: 06.11.2017
Сообщений: 2,759
С нами: 4483143

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Smeruxa  

Почему не компилирует? samp sdk брал
У тебя между SFPlugin и bin в настройках проекта 2 /

Убери один
 
Ответить с цитированием

  #4782  
Старый 29.08.2020, 01:26
kin4stat
Флудер
Регистрация: 06.11.2017
Сообщений: 2,759
С нами: 4483143

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Smeruxa  
Цитата:
Сообщение от KiN4StAt  

в настройках проекта
 
Ответить с цитированием

  #4783  
Старый 29.08.2020, 04:51
spr1te_cheater
Участник форума
Регистрация: 01.06.2020
Сообщений: 136
С нами: 3132943

Репутация: 33
По умолчанию

а то шо студия у нево 19 а проект 12 версии всем по***...
 
Ответить с цитированием

  #4784  
Старый 29.08.2020, 14:24
RazorRw
Флудер
Регистрация: 16.09.2019
Сообщений: 2,013
С нами: 3505395

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от loganhackerdff  

Код:
bool CALLBACK PrimitiveDraw(D3DPRIMITIVETYPE* type, INT BaseVertexIndex, UINT MinIndex, UINT NumVertices, UINT StartCount, UINT PrimitiveCount)
а как из него получить позицию и то что это примитив скина челика?
Можешь посмотреть еще как в собейте сделано (только с сф не работают там чамсы)
 
Ответить с цитированием

  #4785  
Старый 29.08.2020, 14:26
spr1te_cheater
Участник форума
Регистрация: 01.06.2020
Сообщений: 136
С нами: 3132943

Репутация: 33
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Smeruxa  

2012 года vs качать?
просто обновить настройки проэкта.
 
Ответить с цитированием

  #4786  
Старый 29.08.2020, 15:24
kin4stat
Флудер
Регистрация: 06.11.2017
Сообщений: 2,759
С нами: 4483143

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Smeruxa  

а как?
Проект->Свойства $ProjectName
 
Ответить с цитированием

  #4787  
Старый 29.08.2020, 20:53
spr1te_cheater
Участник форума
Регистрация: 01.06.2020
Сообщений: 136
С нами: 3132943

Репутация: 33
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от KiN4StAt  

Проект->Свойства $ProjectName
Причем тут ProjectName? Ему надо изменить другие два параметра...

@Smeruxa


так же сделай
 
Ответить с цитированием

  #4788  
Старый 29.08.2020, 21:05
kin4stat
Флудер
Регистрация: 06.11.2017
Сообщений: 2,759
С нами: 4483143

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от spr1te_cheater  

Причем тут ProjectName? Ему надо изменить другие два параметра...
@Smeruxa
так же сделай
Он спросил как зайти в настройки проекта, я ему ответил. Ваще с головой беды?
 
Ответить с цитированием

  #4789  
Старый 09.09.2020, 18:56
kin4stat
Флудер
Регистрация: 06.11.2017
Сообщений: 2,759
С нами: 4483143

Репутация: 183


По умолчанию

Как узнать размер игрового окна через память?

Адрес я нашел, но их 3:
Код:
gta_sa.exe+817044(0xC17044)
Код:
gta_sa.exe+89BEE4(0xC9BEE4)
Код:
gta_sa.exe+89C040(0xC9C040)
Какой из них использовать?
 
Ответить с цитированием

  #4790  
Старый 09.09.2020, 19:02
CleanLegend
Постоянный
Регистрация: 28.03.2013
Сообщений: 495
С нами: 6908018

Репутация: 213
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от KiN4StAt  

Как узнать размер игрового окна через память?
Адрес я нашел, но их 3:
Код:
gta_sa.exe+817044(0xC17044)
Код:
gta_sa.exe+89BEE4(0xC9BEE4)
Код:
gta_sa.exe+89C040(0xC9C040)
Какой из них использовать?
C++:





Код:
*
(
float
*
)
0x00C17044
*
(
float
*
)
0x00C17048
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.