HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #4761  
Старый 15.08.2020, 13:36
DarkP1xel
Флудер
Регистрация: 17.06.2013
Сообщений: 3,635
С нами: 6791977

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от KiN4StAt  

Как завести/заглушить двигатель? Функция EnableEngine из SAMP-API делает это на миллисекунды, а GTA функция и установка флага заведения вообще не делают ничего
В SA-MP'e надо патчить функцию работы двигателя.
 
Ответить с цитированием

  #4762  
Старый 18.08.2020, 13:54
bab0n
Познающий
Регистрация: 06.11.2015
Сообщений: 95
С нами: 5535607

Репутация: 58
По умолчанию

? Я пытался скачать и скомпилировать boost 1_72 но сайт не даёт скачивать

Пробовал компилировать и подключать boost 1_73, пробовал и через менеджер VS
 
Ответить с цитированием

  #4763  
Старый 18.08.2020, 15:37
Dark_Knight
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами: 6921957

Репутация: 183


По умолчанию

Банально, нет либ файла. Плюс флаги компиляции надо изменить. Все это в гугле можно найти.
 
Ответить с цитированием

  #4764  
Старый 18.08.2020, 21:31
kin4stat
Флудер
Регистрация: 06.11.2017
Сообщений: 2,759
С нами: 4483143

Репутация: 183


По умолчанию

Как занопить управление игроком? Для Airbrake например. в WndProc просто return true?
 
Ответить с цитированием

  #4765  
Старый 19.08.2020, 03:16
bab0n
Познающий
Регистрация: 06.11.2015
Сообщений: 95
С нами: 5535607

Репутация: 58
По умолчанию

[S]ЕБАТЬ[/S]у меня уже руки сами тянутся к полу.

Есть вариант узнать сколько комп операций делает в секунду через .cpp?

Возможно LUA код засунуть в cpp? Я вроде видел что возможно, но не представляю как отработает задержа.



 
Ответить с цитированием

  #4766  
Старый 20.08.2020, 23:45
kin4stat
Флудер
Регистрация: 06.11.2017
Сообщений: 2,759
С нами: 4483143

Репутация: 183


По умолчанию

Где лучше и удобнее всего можно накидать имгуи чтобы потом его легко на плюсы перенести?
 
Ответить с цитированием

  #4767  
Старый 21.08.2020, 00:03
loganhackerdff
Постоянный
Регистрация: 24.07.2017
Сообщений: 867
С нами: 4633764

Репутация: 148


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от KiN4StAt  

Где лучше и удобнее всего можно накидать имгуи чтобы потом его легко на плюсы перенести?
в imgui_example
 
Ответить с цитированием

  #4768  
Старый 21.08.2020, 16:34
kin4stat
Флудер
Регистрация: 06.11.2017
Сообщений: 2,759
С нами: 4483143

Репутация: 183


По умолчанию

Как сделать чтобы хуки не конфликтовали между собой? т.е. если я ставлю 2 хука, то они оба выполнились, а так, что один перезаписал другой и все
 
Ответить с цитированием

  #4769  
Старый 21.08.2020, 20:22
_=Gigant=_
Участник форума
Регистрация: 19.01.2017
Сообщений: 130
С нами: 4901705

Репутация: 98
По умолчанию

i have functions like

void something(bool bEnable)

{

}

it works fine

but I am curious is it better to use bool* bEnable ?
 
Ответить с цитированием

  #4770  
Старый 21.08.2020, 20:33
Dark_Knight
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами: 6921957

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от KiN4StAt  

Как сделать чтобы хуки не конфликтовали между собой? т.е. если я ставлю 2 хука, то они оба выполнились, а так, что один перезаписал другой и все
Зачем 2 хука на одну и ту же функцию в одном проекте? -_-

Делай все в одном хуке что тебе надо.
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.