HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #4691  
Старый 04.08.2020, 16:56
Dark_Knight
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами: 6921957

Репутация: 183


По умолчанию

Отказывайся от них лучше. Сделай себе нормальный класс или пространство имен и работай спокойно
 
Ответить с цитированием

  #4692  
Старый 04.08.2020, 17:03
loganhackerdff
Постоянный
Регистрация: 24.07.2017
Сообщений: 867
С нами: 4633764

Репутация: 148


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dark_Knight  

Отказывайся от них лучше. Сделай себе нормальный класс или пространство имен и работай спокойно
смысле пространство имён?
 
Ответить с цитированием

  #4693  
Старый 04.08.2020, 17:05
kin4stat
Флудер
Регистрация: 06.11.2017
Сообщений: 2,759
С нами: 4483143

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от loganhackerdff  

смысле пространство имён?
C++:





Код:
namespace
yourNameSpace
{
Something
}
//usage:
yourNameSpace
::
Something
 
Ответить с цитированием

  #4694  
Старый 04.08.2020, 17:11
loganhackerdff
Постоянный
Регистрация: 24.07.2017
Сообщений: 867
С нами: 4633764

Репутация: 148


По умолчанию

а зачем
 
Ответить с цитированием

  #4695  
Старый 04.08.2020, 17:12
kin4stat
Флудер
Регистрация: 06.11.2017
Сообщений: 2,759
С нами: 4483143

Репутация: 183


По умолчанию

Как сделать нормальный ноп для RPC? В плане как хранить данные о RPC? В собейте я нихера не понял . Я понимаю что нужна структурка RPC, в которой будет ее статус и прочие свойства, но как хранить эти структуры удобно и т.д.?
 
Ответить с цитированием

  #4696  
Старый 04.08.2020, 17:38
loganhackerdff
Постоянный
Регистрация: 24.07.2017
Сообщений: 867
С нами: 4633764

Репутация: 148


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от KiN4StAt  

Как сделать нормальный ноп для RPC? В плане как хранить данные о RPC? В собейте я нихера не понял . Я понимаю что нужна структурка RPC, в которой будет ее статус и прочие свойства, но как хранить эти структуры удобно и т.д.?
 
Ответить с цитированием

  #4697  
Старый 04.08.2020, 17:42
kin4stat
Флудер
Регистрация: 06.11.2017
Сообщений: 2,759
С нами: 4483143

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от loganhackerdff  
Да не, не то. Мне надо в функции приема RPC, проверять, включено ли оно. Примерно продумал такой ход: Массив, в нем индекс = ID RPC. массив типа struct RPC, в котором два поля: std::string name и bool enabled. Мне теперь надо придумать как это заполнять
 
Ответить с цитированием

  #4698  
Старый 04.08.2020, 23:53
loganhackerdff
Постоянный
Регистрация: 24.07.2017
Сообщений: 867
С нами: 4633764

Репутация: 148


По умолчанию

как через WndProc получить нажатие кнопок на мышке (а именно Средней, X1 и X2)
 
Ответить с цитированием

  #4699  
Старый 04.08.2020, 23:55
DarkP1xel
Флудер
Регистрация: 17.06.2013
Сообщений: 3,635
С нами: 6791977

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от loganhackerdff  

как через WndProc получить нажатие кнопок на мышке (а именно Средней, X1 и X2)
Сведения о сообщениях и очередях сообщений - Win32 apps

В этом разделе рассматриваются сообщения Windows и очереди сообщений.

docs.microsoft.com


Mouse Input Notifications - Win32 apps

Mouse Input Notifications

docs.microsoft.com
 
Ответить с цитированием

  #4700  
Старый 05.08.2020, 02:20
manukhov
Участник форума
Регистрация: 14.04.2018
Сообщений: 122
С нами: 4254200

Репутация: 98
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от T4yz1e  

Как узнать какой стиль борьбы скольки байтам равен?
И чем отличается #1 от #2?
  • CPed +0x72D = [byte] Стиль борьбы #1
  • CPed +0x72E = [byte] Стиль борьбы #2
Не знаю, кому кроме меня это вообще надо, но в гугле ничего нет и пришлось искать методом тыка, так что пусть будет:

Всего 4-16 байт.

Из интересного:

5 - Бокс

6 - Махи ногами (вроде тхэквондо или чет такое)

7 - захват и удар коленом

15 - Уличный стиль

Остальное - это удары оружием ближнего боя.

Записывать в оба адреса, использовать на ПКМ+F.

Пример использования:

C++:





Код:
DWORD cPed
;
//Boxing
ReadProcessMemory
(
hProcess
,
(
LPVOID
)
0xB6F5F0
,
&
cPed
,
sizeof
(
cPed
)
,
0
)
;
BYTE value
=
5
;
WriteProcessMemory
(
hProcess
,
(
LPVOID
)
(
cPed
+
0x72D
)
,
&
value
,
4
,
nullptr
)
;
WriteProcessMemory
(
hProcess
,
(
LPVOID
)
(
cPed
+
0x72E
)
,
&
value
,
4
,
nullptr
)
;
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.